Esta guía te ayudará a descargar e instalar la versión más reciente de Unreal Engine. Además, aprenderás a configurar todo lo necesario para completar esta guía al crear un proyecto y descargar el paquete de muestra del rig de control del Marketplace de Fab.
Descarga e instalación de Unreal Engine
Antes de comenzar, descarga la versión precompilada más reciente de Unreal Engine desde el iniciador de Epic Games, sigue los pasos que se indican a continuación:
Si trabajas con un equipo o estudio, podría haber otros requisitos para adquirir el motor, como usar el control de versiones o GitHub para recuperar el código fuente de Unreal Engine y compilar localmente en tu dispositivo. Esta guía no incluye esos pasos.
Si adquiriste Unreal Engine de esta forma, puedes pasar a la siguiente sección para crear un proyecto y empezar a familiarizarte con Unreal Editor y sus flujos de trabajo.
Descarga e instala el iniciador de Epic Games.
Abre el iniciador de Epic Games.
Selecciona Unreal Engine en la barra de navegación lateral y Biblioteca en las pestañas de nivel superior.
Junto a Versión del motor, haz clic en el botón Añadir (+) para añadir un cuadro de versión del motor.
En el cuadro de versión del motor, haz clic en Instalar para instalar la versión más reciente de Unreal Engine.
Usa el cuadro de diálogo Seleccionar ubicación de instalación para elegir dónde instalar el motor.
Haz clic en Instalar.
Para obtener una guía más detallada de los pasos anteriores, consulta Install Unreal Engine.
Cómo crear un proyecto
Al ejecutar Unreal Engine desde el iniciador de Epic Games, tendrás que usar el explorador de proyectos para seleccionar una categoría de desarrollo industrial y una plantilla de proyecto como punto de partida. Los proyectos de plantilla son un buen punto de partida para familiarizarte con Unreal Editor, ya que pueden incluir distintos tipos de jugabilidad, configuraciones del proyecto, complementos habilitados y más.
Con esta guía, crearás una plantilla de proyecto de ThirdPerson que podrás usar para explorar las funciones de Unreal Editor y sus flujos de trabajo, y ver cómo aplicarlos en tu trabajo.
Para empezar a crear un proyecto, sigue estos pasos:
Desde el iniciador de Epic Games, haz clic en Lanzamiento en la esquina superior derecha para abrir Unreal Engine.
Tras unos instantes, se cargará el explorador de proyectos. Desde aquí puedes seleccionar un proyecto de plantilla para usar. Para los fines de esta guía y la demostración, selecciona la pestaña Juegos en las categorías del lado izquierdo y, luego, la plantilla Tercera persona para que sigas los pasos con mayor precisión.
En la ventana del explorador de proyectos, puedes configurar lo siguiente:
Establece un Nombre de proyecto, que será el nombre con el que se identificará. Este nombre te permitirá encontrar el proyecto en la pestaña de proyectos recientes del explorador de proyectos o en la pestaña Biblioteca del iniciador de Epic Games. Puedes nombrar el proyecto como prefieras.
Haz clic en Crear cuando estés listo para crear y cargar el proyecto.
Establece la Ubicación del proyecto donde quieras que se guarde.
Cuando se cargue el proyecto, deberías ver en pantalla el Unreal Editor y la plantilla predeterminada del mapa del proyecto.
Para obtener más información sobre el ejecutor de proyectos y las plantillas de proyectos disponibles, consulta la siguiente documentación:
Descarga el paquete de muestras del rig de control
Para poder seguir correctamente los pasos de esta guía, tendrás que descargar el Paquete de muestras del rig de control desde Fab.com, el mercado de contenido unificado de Epic Games para recursos digitales.
En el explorador de contenido, haz clic en el ícono de Fab para abrir el Marketplace de Fab dentro de Unreal Editor.
En la categoría Educación y tutoriales, busca Paquete de muestra del rig de control.
Haz clic en Añadir a mi biblioteca para asociar este contenido a tu cuenta de Epic Games, de modo que sea más fácil localizarlo con tus recursos propios más tarde, y añadirlo a cualquier otro proyecto que tengas.
Una vez añadidos a tu biblioteca, esta parte de la interfaz mostrará botones de acceso rápido con opciones para añadir el contenido directamente a este proyecto o para verlo en tu biblioteca de Fab.
Haz clic en Añadir al proyecto. Esto descarga el contenido y lo instala directamente en tu proyecto.
Una vez que descargues el contenido, podrás encontrar la carpeta de contenido descargado en el explorador de contenido.
Lo usarás en la siguiente sección de esta guía cuando empieces a animar un personaje en Sequencer con un rig de control.
Notas adicionales para proyectos
Marketplace de Fab y Unreal Engine
El Marketplace de Fab es una plataforma unificada donde los creadores pueden descubrir, comprar, vender y compartir complementos y recursos digitales de alta calidad listos para usar en tiempo real.
Unreal Engine se integra con el Marketplace a través del complemento Fab, que te permite abrir el Marketplace directamente en Unreal Editor y descargar contenido para tu proyecto.
Fab incluye contenido gratuito y de pago para que lo uses en tus proyectos, entre los que se incluyen muestras y paquetes de contenido gratuitos de Epic que puedes encontrar en Unreal Engine > Educación y tutoriales aquí.
Puedes obtener más información sobre el uso de Fab con Unreal Engine aquí:
Control de versiones
Para los equipos que ya usan o están considerando el control de versiones en sus proyectos, consulta Collaboration and Version Control in Unreal Engine (Colaboración y control de versiones en Unreal Engine).
Próximo paso
En este paso, aprenderás a usar las funciones de animación de Unreal Engine con nuestra herramienta cinemática Sequencer y una utilería que usa un rig de control configurado. Crearás una animación sencilla mientras aprendes los conceptos básicos de estas herramientas y recursos para que puedas aplicarlos a tus propios proyectos.
Cómo animar con Sequencer
Cómo configurar una escena con una secuencia de niveles y animar un personaje con rigs de control.