Esta página proporciona una descripción general para principiantes sobre cómo habilitar partículas en el Secuenciador y está destinada a aquellos que son nuevos en Cinemáticas y Unreal.
Requisitos previos
- Has leído la Conceptos básicos del secuenciador página y ya has creado y abierto una Secuencia de niveles en tu nivel.
Cómo agregar una partícula al Secuenciador
Comienza agregando una partícula a tu nivel. Haz esto desde el Navegador de contenido dirigiéndote a un recruso del Sistema de partículas y arrastrándolo a tu nivel.
Si tu efecto se ejecuta continuamente, es una buena idea deshabilitar la propiedad Activar automáticamente en el Panel de detalle de la partícula. Ejemplos de esto incluyen chispas, fuego y sistemas de partículas de humo.
Con la Activación automática deshabilitada, puedes controlar la activación del sistema en Secuenciador.
A continuación, con tu secuencia abierta y el sistema de partículas seleccionado, haz clic en el botón + Pista y selecciona Actor a Secuenciador > Agregar 'Sistema de partículas'.
Esto agregará una pista que hace referencia al sistema de partículas en tu secuencia.
Finalmente, haz clic en el botón + Pista en la pista de tu sistema de partículas y seleccionaAlternar pista del sistema de efectos para agregar la pista del Sistema de efectos.
Si está utilizando un Sistema Niagara, deberás agregar una pista de componentes Niagara antes de agregar la pista del Sistema de efectos.
Región del efecto
Esta sección describe cómo habilitar o deshabilitar los sistemas de partículas en funcionamiento continuo. Es posible que desees tener estos activados solo por un período de tiempo, por lo que será necesario crear fotogramas clave Activado y Desactivado.
Primero, seleccione la pista Sistema de efectos y presiona Enter. Esto establecerá un fotograma clave Activada en la pista que habilita el sistema de partículas.
A continuación, mueve el marcador del cursor de reproducción a un punto posterior de la secuencia arrastrándolo.
Luego haz clic en el menú desplegable en la pista del sistema de efectos y selecciona Desactivar. Esto configurará automáticamente el fotograma clave Desactivada y deshabilitará el sistema de partículas.
Ahora, cuando reproduzcas tu secuencia, deberías ver que la partícula se activa y desactiva en tus fotogramas clave correspondientes.
Activador efecto Bloom clásico
Esta sección describe cómo configurar un sistema de partículas "one-off". Este sistema impulsará tus partículas una vez y no hará un bucle continuo, similar a una explosión o impacto.
Para comenzar, haz clic en el menú desplegable en la pista del Sistema de efectos y seleccione Activar. Esto te permitirá activar fotogramas clave que no tengan estados de habilitar/deshabilitar.
A continuación, mueve el marcador de reproducción a un momento elegido en la secuencia arrastrándolo.
Selecciona la pista Sistema de efectos y presionaa Enter para colocar un fotograma clave.
Ahora debería ver que se activa el sistema de partículas.
Puede establecer tantos Activadores de fotogramas clave como desees para el sistema de partículas. Todos se activarán con sus fotogramas clave correspondientes cuando se reproduzca la secuencia.
