Una vez que hayas terminado rigging de Control Rig , puedes animarlo de diversas maneras, como directamente en el Secuenciador, o con más procedimientos con Blueprints de animación.
Este documento proporciona un resumen de estos métodos de animación, sus herramientas y funciones.
Requisitos previos
- Haber creado un **Recurso de Control Rig. Consulta la página Control Rig Quick Start para obtener información sobre cómo hacer esto.
Cómo animar con el Secuenciador
Es posible interactuar con un Control Rig y animarlo en el Secuenciador. Puedes añadir un nuevo personaje capaz de Control Rig a tu secuencia o añadir el Control Rig a un personaje existente actualmente.
Para comenzar a animar un Control Rig, arrastra el Recurso de Control Rig desde el Explorador de contenidos hasta el nivel. Esto hará que se abra un nuevo Secuenciador, y añadirá la Malla esquelética con vías de Control Rig a esta.
Si tu Secuenciador ya contiene un Actor de malla esquelética y quieres añadirle un Control Rig, entonces haz clic en el botón Añadir (+) Vía en Vía de malla esquelética, y selecciona Control Rig > Control Rig basado en recurso > Tu Control Rig.
Expandir la Pista de Control Rig revelará la lista de controles que pueden animarse. Al seleccionar un control aquí también lo seleccionarás en el Visor, y a la inversa, seleccionar el control en el Visor seleccionará la Pista.
Los controles pueden ser Fotogramas clave similar a la mayoria de los objetos en el Secuenciador. Adicionalmente, presionar la Tecla S con un Control seleccionado creará un fotograma clave transofrmado en el control seleccionado en el tiempo actual del cursor de reproducción.
Múltiples Control Rigs
El Secuenciador admite la visualización y animación de múltiples Control Rigs al mismo tiempo. Todos los Control Rigs y sus Controles se mostrarán en el visor y el Esquematizador de animación. Además puedes cambiar su visibilidad al hacer clic en el ícono de ojo para mostrar u ocultar el Control Rig.
Funciones de animación
Las siguientes funciones están disponibles para ayudarte a animar tu Control Rig en Unreal Engine.