Utiliza el dispositivo Reproductor de audio para reproducir audio en tu proyecto con tus propias ondas sonoras y señales de sonido personalizadas.
Cómo encontrar y colocar el dispositivo
- Abre el explorador de contenido.
- Abre la lista de índices de la carpeta Fortnite.
- Abre la carpeta Dispositivos.
- Selecciona el dispositivo Reproductor de audio y arrástralo hasta el visor.
- Selecciona el dispositivo Reproductor de audio en el panel Esquematizador.
- Configura las Opciones de usuario para el dispositivo Reproductor de audio en el panel de detalles.
Opciones de usuario
Al activarse, este dispositivo reproduce un recurso de onda sonora o señal de sonido. Cuando se añada al visor, el dispositivo de audio aparecerá como un pequeño altavoz. Esta malla puede ocultarse durante el juego o personalizarse para adaptarla al mundo que estés creando.
Puedes configurar este dispositivo mediante las siguientes opciones.
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Audio | Selecciona una onda sonora o una señal de sonido | El audio que se reproducirá cuando se active la reproducción del dispositivo. |
Volumen | 1.0, Selecciona un volumen | Establece el volumen para el audio. Este es un ajuste lineal, por lo que 0.5 es la mitad de alto, y 2.0 es el doble de alto que el volumen de audio de la fuente. |
Visible en la partida | Falso, Verdadero | Determina si el dispositivo será visible durante la partida. |
Duración del fundido de entrada | 0.0, Selecciona una duración | El tiempo que tarda el sonido en alcanzar el volumen máximo en segundos cuando el dispositivo se activa para reproducirse. |
Duración del fundido de salida | 0.0, Selecciona una duración | El tiempo que tarda el sonido en alcanzar el volumen máximo en segundos cuando el dispositivo se activa para detenerse. |
Habilitado durante fase | Siempre, Ninguno, Solo en fase anterior a la partida, Solo durante la partida, Solo crear | Determina la fase del juego en la que el dispositivo se activa automáticamente. |
Reiniciar audio al activarse | Falso, Verdadero | Determina si el audio se reiniciará cuando se active su reproducción. Si no se establece, las activaciones se ignorarán si el audio ya se está reproduciendo. |
Reproducir al golpear | Verdadero, Falso | Determina si el audio se reproducirá cuando lo golpee el jugador. |
Puede escucharlo | Todos, Solo instigador, Solo jugadores registrados, Solo jugadores no registrados | Determina quién podrá escuchar el audio de este dispositivo. |
Ubicación de reproducción | Dispositivo, Reproductor local, Jugadores registrados, jugador insigador | Determina si el audio debe reproducirse desde la ubicación del dispositivo o desde la ubicación de cualquier reproductor registrado. |
Velocidad de reproducción | 1.0, Selecciona un ritmo de reproducción | Aumenta o reduce el tono del audio al cambiar la velocidad de reproducción. 2.0 es el doble de rápido; 0.5 es la mitad de rápido que el volumen del audio de la fuente. |
Habilitar espacialización | Verdadero, Falso | Activa la panoramización del audio según la posición relativa al oyente. |
Habilitar atenuación de volumen | Verdadero, Falso | Permite cambiar el volumen según la proximidad al oyente. La fuente de audio se volverá más silenciosa cuanto más lejos esté el oyente de la ubicación del sonido. |
Función de atenuación | Lineal, Logarítmica | Define la función de asignación entre la Distancia mínima de atenuación y la Distancia de desvanecimiento de la atenuación. |
Distancia mínima de atenuación | 4.0, Establece una distancia | El rango en el que el audio permanecerá en el valor establecido en la configuración de Volumen. |
Distancia de disminución de la atenuación | 32.0, Establece una distancia | El rango de Distancia mínima de atenuación a partir del cual el sonido pasará del Volumen establecido al silencio. |
Habilitar efectos visuales de la atenuación | Falso, Verdadero | Si se establece, muestra visuales de atenuación adicionales durante la edición. |
Vinculación directa de eventos
Los dispositivos en UEFN usan la Vinculación de eventos para comunicarse. A fin de establecer la vinculación directa de eventos para tu dispositivo en el editor UEFN, haz lo siguiente:

- Selecciona el dispositivo en el panel esquematizador.
- Abre el panel de detalles.
- Ve a Opciones de usuario - Funciones.
- Añade un elemento a una función.
- Selecciona un dispositivo con el cual interactuar.
- Establece la función que realiza el dispositivo para enviar un activador al dispositivo de sonido.
Funciones
Una función le indica al dispositivo seleccionado qué debe ejecutarse cuando el disparador realiza una acción.
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Reproducir | Haz clic en el ícono Agregar para seleccionar un dispositivo, luego selecciona un evento. | Reproduce el audio cuando el dispositivo y el evento seleccionados activan el dispositivo Reproductor de audio. Requiere que el dispositivo esté Habilitado. |
Detener | Haz clic en el ícono Añadir y, luego, selecciona un evento | Detiene el audio cuando el dispositivo y el evento seleccionados activan el dispositivo Reproductor de audio. |
Habilitar | Haz clic en el ícono Añadir y, luego, selecciona un evento | Habilita el audio cuando el dispositivo y el evento seleccionados activan el dispositivo Reproductor de audio, si aún no está habilitado por la opción Habilitado durante fase. |
Deshabilitar | Haz clic en el ícono Añadir y, luego, selecciona un evento | Deshabilita el dispositivo de audio cuando el dispositivo y el evento seleccionados activan el dispositivo Reproductor de audio. |
Registrar reproductor | Haz clic en el ícono Añadir y, luego, selecciona un evento | Registra un reproductor como destino para que el audio se reproduzca cuando el dispositivo y el evento seleccionados activen el dispositivo Reproductor de audio. |
Anular registro de reproductor | Haz clic en el ícono Añadir y, luego, selecciona un evento | Anula el registro de un reproductor como destino para que el audio se reproduzca cuando el dispositivo y el evento seleccionados activen el dispositivo Reproductor de audio. |
Anular registro de todos los reproductores | Haz clic en el ícono Añadir y, luego, selecciona un evento | Anula el registro de todos los reproductores como destinos para que el audio se reproduzca cuando el dispositivo y el evento seleccionados activen el dispositivo Reproductor de audio. |