Usa el dispositivo Mezclador de sonido para ajustar el volumen de grupos de sonidos con un control dinámico y automático de la mezcla de volumen de un juego, como lo haría una consola de mezclas profesional.
Con el Mezclador de sonido, puedes ajustar el nivel de los sonidos que ya están en Fortnite (como armas, pisadas de los personajes y vehículos), así como ondas de sonido y señales de sonido personalizados mediante buses de control y mezclas de buses de control.
El mezclador de sonidos también está disponible en el modo Creativo de Fortnite. Consulta la sección sobre el dispositivo mezclador de sonidos para obtener más información.
Salta a la sección Activar mezcla para una duración a fin de obtener una guía paso a paso sobre cómo activar una mezcla para una duración breve en tu isla.
Buses de control
Cuando un sonido está configurado para utilizar un bus de control, todos los sonidos de ese bus pueden modularse juntos en una mezcla de buses de control.
Los siguientes buses de control están disponibles para controlar el volumen de los sonidos que se producen en Fortnite de manera predeterminada:
Nombre del bus de control | Descripción |
---|---|
CB FortAmbient | Permite establecer el volumen de sonidos ambientales de FN. |
CB FortExplosions | Permite establecer el volumen de los sonidos de explosión de FN. |
CB FortFootstep | Permite ajustar el volumen de las pisadas de los personajes. |
CB FortGadgets | Permite establecer el volumen de los sonidos asociados con los gadgets y dispositivos del modo Creativo de FN. |
CB FortGlobal | Permite establecer el volumen de todos los sonidos de FN. |
CB FortHitNotify | Permite establecer el volumen de los sonidos asociados con el jugador que recibe el impacto. |
CB FortImpacts | Permite ajustar el volumen de los sonidos de impacto. |
CB FortMusic | Sirve para ajustar el volumen de la música (incluye la música de los gestos). |
CB FortVehicles | Permite ajustar el volumen de los sonidos del vehículo (sin incluir los sonidos del motor). |
CB FortVehicles Engine | Permite ajustar el volumen de los motores de los vehículos. |
CB FortWeapon | Permite ajustar el volumen de las armas. |
También puedes crear tus propios buses de control. Para crear un bus de control:
- En el Explorador de contenido, con la carpeta de contenido del proyecto seleccionada, haz clic en el botón + Agregar o haz clic derecho sobre un espacio vacío del Explorador de contenido para abrir un menú contextual.
- En la sección Crear recursos avanzados, haz clic en Sonido > Modulación y, luego, haz clic en Bus de control.
- Dale un nombre a tu nuevo bus de control.
- Abre el recurso Bus de control y establece el Parámetro de volumen.
Para usar un bus de control en los recursos de audios personalizados, el bus de control debe establecerse en el recurso de onda de sonido. La onda de sonido se puede seguir utilizando en una señal de sonido, y se aplicará el efecto.
Para añadir un bus de control a tu onda de sonido:
- En el Explorador de contenido, abre la onda de sonido a la que desees añadir un bus de control.
- En Modulación, establece Enrutar el volumen en Anular.
- Haz clic en la casilla de verificación Modular.
- Añade uno o más buses de control a la matriz Moduladores de volumen.
Mezclas de buses de control
Las mezclas de buses de control toman un grupo de buses de control y te permiten definir el nivel de volumen de cada bus de control.
Para crear una mezcla de buses de control:
- En el explorador de contenido, con la carpeta de contenido del proyecto seleccionada, haz clic en el botón + Agregar o haz clic derecho sobre un espacio vacío del explorador de contenido para abrir un menú contextual.
- En la sección Crear recursos avanzados, haga clic en Sonido > Modulación y, a continuación, en Mezcla de bus de control.
- Ingresa un nombre para tu nueva mezcla de buses de control.
Las mezclas de buses de control también se pueden crear directamente desde el dispositivo Mezclador.
Las mezclas de buses de control tienen una matriz de etapas de mezcla. Cada etapa de mezcla tiene los siguientes parámetros:
Parámetro | Descripción |
---|---|
Bus | Un bus de control. Puede ser un bus definido por Fortnite o uno creado por el usuario. |
Valor | El volumen de los sonidos enrutados a este bus de control debe escalarse cuando se activa una mezcla. |
Tiempo de ataque (s) | El ataque es el tiempo en secciones para que la mezcla se aplique cuando se activa. |
Tiempo de liberación (s) | La liberación es el tiempo en secciones para que la mezcla se aplique cuando se desactiva. |
Cómo encontrar y colocar el dispositivo
- Abre el explorador de contenido.
- Abre la lista de índices de la carpeta Fortnite.
- Abre la carpeta Dispositivos.
- Selecciona el dispositivo Mezclador de sonidos y, luego, haz clic en él y arrástralo al visor.
- Selecciona el dispositivo Mezclador de sonidos en el esquematizador.
- Configura las Opciones de usuario para el dispositivo Mezclador de sonidos en el panel de detalles.
Opciones de usuario
Este dispositivo aplica una mezcla de buses de control cuando se activa, y puedes configurarlo para que establezca el valor siguiente:
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Mezcla | Ninguna, **Seleccionar una mezcla de buses de control | La mezcla de buses de control que se aplicará cuando se active el dispositivo. |
Vinculación directa de eventos
Los dispositivos en UEFN usan la Vinculación de eventos para comunicarse. Para establecer la vinculación directa de eventos para el dispositivo en UEFN:
- Selecciona el dispositivo en el panel esquematizador.
- Abre el panel de detalles.
- Ve a Opciones de usuario - Funciones.
- Añade un elemento a una función.
- Selecciona un dispositivo con el cual interactuar.
- Establece la función que realiza el dispositivo para enviar un activador al mezclador de sonidos.
Funciones
Una función le indica al dispositivo seleccionado qué debe ejecutarse cuando el disparador realiza una acción.
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Activar mezcla | Haz clic en el ícono Agregar para seleccionar un dispositivo y, a continuación, selecciona un evento. | Activa la mezcla de buses de control cuando el dispositivo y el evento seleccionados activan el mezclador de sonidos. |
Desactivar mezcla | Haz clic en el ícono Añadir y, luego, selecciona un evento. | Desactiva la mezcla de buses de control cuando el dispositivo y el evento seleccionados activan el dispositivo Mezclador de sonido. |
Registrar jugador cuando se recibe de | Haz clic en el ícono Agregar para seleccionar un dispositivo; luego, selecciona un evento. | Cuando ocurre un evento, esta función registra al jugador activador en este dispositivo. |
Anular el registro del jugador cuando se recibe de | Haz clic en el ícono Agregar para seleccionar un dispositivo; luego, selecciona un evento. | Cuando ocurre un evento, esta función anula el registro del jugador activador en este dispositivo. |
Anular el registro del jugador cuando se recibe de | Haz clic en el ícono Agregar para seleccionar un dispositivo; luego, selecciona un evento. | Cuando ocurre un evento, esta función anula el registro de todos los jugadores de este dispositivo. |
Cómo usar el dispositivo mezclador de sonidos en Verse
En Verse, se exponen todas las funciones del mezclador de sonidos. Con Verse, ahora puedes activar y desactivar mezclas, y registrar jugadores en una mezcla o un bus, así como anular su registro.
# Copyright Epic Games, Inc. Todos los derechos reservados.
using { /Fortnite.com/Devices }
using { /Verse.org/Simulation }
using { /UnrealEngine.com/Temporary/Diagnostics }
# Dispositivo del modo Creativo que permite activar y desactivar un mezclador de sonidos a través de un dispositivo botón
on_off_audio_mixer_device := class(creative_device):
@editable
AudioMixerDevice:audio_mixer_device = audio_mixer_device{}
@editable
Buttonn:button_device = button_device{}
var MixActive:logic = false
# Se ejecuta cuando el dispositivo se inicia en un juego en ejecución
OnBegin<override>()<suspends>:void=
Button.InteractedWithEvent.Subscribe(OnButtonInteractedWith)
OnButtonInteractedWith(InPlayer:agent):void=
if(MixActive?):
AudioMixerDevice.DeactivateMix()
set MixActive = false
else:
AudioMixerDevice.ActivateMix()
set MixActive = true
Para usar este código en tu experiencia UEFN, sigue estos pasos.
- Arrastra un dispositivo mezclador de sonidos hasta tu isla.
- Crea un nuevo dispositivo de Verse denominado audio_mixer_device_example. Para aprender a crear un nuevo dispositivo en Verse, consulta Cómo crear tu propio dispositivo con Verse.
- Abre el explorador de Verse y haz doble clic en audio_mixer_device_example.verse para abrir la secuencia de comandos en Visual Studio Code.
- Pega y compila el código de arriba, y arrastra el dispositivo creado en Verse hasta tu isla.
- Selecciona tu dispositivo de Verse en el esquematizador.
- En el panel de detalles del dispositivo, asigna la referencia de objeto para AudioMixerDevice al dispositivo mezclador de sonidos en tu isla. Puedes utilizar el cuentagotas para seleccionar el dispositivo en el visor o utilizar el menú desplegable y buscar el dispositivo.
- Guarda el proyecto y haz clic en Comenzar sesión.
API de mezclador de sonidos
Consulta la referencia de la API audio_mixer_device
para obtener más información sobre cómo utilizar el mezclador de sonidos en Verse.
Cómo activar una mezcla para una duración
Para este ejemplo, crearemos el prototipo de un juego de escondite. Las pisadas se silencian mientras los jugadores buscan su escondite, y cuando se agota el tiempo en el dispositivo de cronómetro, ¡todo vale! Se requieren los siguientes cuatro dispositivos para probar este ejemplo:
- Aparición de jugador
- Mezclador de sonidos
- Dispositivo de cronómetro
- Ajustes de la ronda

-
Selecciona y arrastra el dispositivo mezclador de sonidos hacia el visor.
-
En el panel de detalles, asigna CBFortFootstep en el campo Bus.
-
Establece el Valor del atenuador en 0.0.
-
Selecciona Activar al inicio de la partida.
-
Selecciona un dispositivo de temporizador y arrástralo a tu escena.
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Personaliza los ajustes del dispositivo como mejor te parezca para tu isla. En este ejemplo, la Duración se establece en 30.0.
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Selecciona y arrastra el dispositivo de ajustes de ronda hacia el visor. Este ejemplo utiliza las opciones predeterminadas.
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Selecciona otra vez el dispositivo mezclador de sonidos y dirígete a la sección Opciones de usuario - Funciones.
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Haz clic en + para agregar un elemento de matriz a Activar mezcla.
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Selecciona el dispositivo de ajustes de ronda y elige la opción Al iniciar la ronda.
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Haz clic en + para añadir un elemento de matriz a Desactivar mezcla.
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Selecciona el dispositivo Cronómetro y elige la opción Si todo sale bien.
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Presiona Comenzar sesión y prueba tu juego. Cuando comienza una ronda, no deberías poder escuchar pasos hasta que se agote el temporizador de 30 segundos.