El dispositivo de malla animada ofrece a los creadores una forma de reproducir animaciones en mallas esqueléticas (archivos FBX) con archivos de animación FBX en Unreal Editor para Fortnite (UEFN). Piensa que es como crear un nuevo actor con el que los jugadores pueden interactuar. Por ejemplo:
Cómo crear un jefe para que los jugadores luchen contra él al final de un nivel.
Cómo crear un nuevo PNJ con el que los jugadores puedan interactuar.
Cómo mover o animar una utilería.
Crea animaciones especiales que se utilicen junto con el dispositivo de secuencia cinemática para crear una escena de corte entre niveles.
La memoria del dispositivo depende de los conjuntos de animación referenciados.
Prueba tus animaciones para comprobar que funcionen en el modo Creativo de Fortnite.
Cómo encontrar y colocar el dispositivo
Abre el explorador de contenido.
Abre la lista de índices de la carpeta Fortnite.
Abre la carpeta Dispositivos.
Selecciona el dispositivo de malla animada y arrástralo hasta el visor.
Selecciona el dispositivo de malla animada en el panel esquematizador.
Personaliza las opciones del dispositivo de malla animada en el panel de detalles.
Si utilizas varias copias de un dispositivo en una isla, puede ser útil cambiarles el nombre. Elige nombres que se relacionen con la finalidad de cada dispositivo para que te sea más fácil recordar la función de cada uno.
Opciones de usuario
Este dispositivo aplica animaciones a una malla esquelética. Arrastra el dispositivo al visor, donde podrás cambiar la escala, el eje (X, Y o Z) y su rotación. Tienes que tirar del dispositivo desde el eje Z para que la base sea visible y se apoye sobre el plano de nivel.
Puedes configurar este dispositivo mediante las siguientes opciones.
Los valores predeterminados se muestran en negrita.
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Bucle | Verdadero, Falso | Pone la animación en bucle. |
Velocidad de reproducción | 1.0, selecciona una frecuencia de reproducción | Establece la velocidad y la frecuencia con la que se reproduce la animación. |
Malla esquelética | Selecciona un archivo de malla esquelética del menú desplegable. | Adjunta la malla esquelética seleccionada al dispositivo. |
Animación | Selecciona un archivo de animación en el menú desplegable. | Adjunta el archivo de animación al dispositivo. |
Vinculación directa de eventos
Los dispositivos en UEFN usan la vinculación directa de eventos para comunicarse. A fin de establecer la vinculación directa de eventos para tu dispositivo en el editor UEFN, haz lo siguiente:
Selecciona el dispositivo en el panel esquematizador.
Abre el panel de detalles.
Ve a Opciones de usuario: funciones.
Selecciona un dispositivo con el cual interactuar.
Establece la función que ejecuta el dispositivo cuando la malla animada lo activa.
Funciones
Una función le indica al dispositivo seleccionado qué debe ejecutarse cuando el activador realiza una acción.
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Cómo reproducir un evento de animación | Haz clic en el ícono Añadir para seleccionar un dispositivo; luego, selecciona un evento. | Reproduce la animación cuando el dispositivo y el evento seleccionados activan el dispositivo de malla animada. |
Pausar evento de animación | Haz clic en el ícono Añadir para seleccionar un dispositivo; luego, selecciona un evento. | Pausa la animación cuando el dispositivo y el evento seleccionados activan el dispositivo de malla animada. |
Reproducir evento de animación al revés | Haz clic en el ícono Añadir para seleccionar un dispositivo; luego, selecciona un evento. | Reproduce la animación a la inversa cuando el dispositivo y el evento seleccionados activan el dispositivo de malla animada. |