Unreal Motion Graphics (UMG) utiliza el material como una especie de pintura para el widget. se puede utilizar para crear un widget de IU económico y de aspecto dinámico. En los tutoriales de esta sección, se enseña cómo utilizar las matemáticas para crear un efecto deseado en un material a través de un nodo de material específico. Puedes crear material que se mueva, brille y mucho más.
Para obtener más información sobre la creación de material con un nodo de material centrado en matemáticas, consulta la siguiente documentación de Unreal Engine:
[Expresiones de material de vectores](https://dev.epicgames.com/documentation/es-mx/unreal-engine/vector-material-expressions-in-unreal-engine#constant4vector
Material del medidor
Crea un material líquido que puedas utilizar en una IU personalizada.