En esta sección, se mostrará cómo configurar los dispositivos que controlan este juego.
En este tutorial, se usan los siguientes dispositivos:
1 x Rastreador
2 x Mensajes del HUD
Dispositivo Generador de jugadores
Construye una fortaleza y coloca cuatro dispositivos Generador de jugadores. Posiciona estos dispositivos a 80 metros de la fortaleza para evitar que los jugadores los detecten al iniciar el modo de juego.
Para configurar este dispositivo, establece las opciones de usuario como se indica a continuación:
Opción | Value | Explicación |
---|---|---|
Visible en la partida | Falso | Este dispositivo no será visible durante la partida. |
Dispositivo Generador de guardias
Coloca tres Generadores de guardias en la fortaleza y otros cuatro lejos de ella para que sirvan de refuerzo. Puedes cambiar esta cantidad para adaptarla a tu juego.
Dos de los Generadores de guardias de la fortaleza serán para francotiradores y generarán una IA de cada dispositivo.
Para configurar estos dispositivos, establece las opciones de usuario como se indica a continuación:
Opción | Value | Explicación |
---|---|---|
Conteo de apariciones | 1 | Este dispositivo hará que aparezca un guardia cada vez. |
Lista de elementos | Selecciona un cañón de riel | Selecciona Añadir elemento y, luego, selecciona un rifle de francotirador en la fila Definición de elemento. |
Índice 0 | Cañón de riel | Selecciona un cañón de riel en la fila Definición de elemento. |
Permitir generación infinita | Falso | Los guardias no aparecerán con este dispositivo de manera infinita. |
Índice del equipo | 2 | Los jugadores estarán en el equipo 1, lo que significa que los guardias serán hostiles hacia los jugadores cuando se los encuentre. |
Cronómetro de aparición | 1.0 | Establece el tiempo mínimo entre las apariciones de guardias. |
Radio de aparición | 2.5 | Establece la distancia máxima del dispositivo a la que puede aparecer un guardia. |
Mostrar barra de vida | Verdadero | Aparecerá una barra de vida sobre los guardias. |
Distancia máxima de patrullaje | 2.5 | Establece la distancia máxima a la que patrullará el guardia respecto al generador. |
Alcance de visibilidad | 70.0 | Establece la distancia de percepción máxima del guardia cuando esté desprevenido. La audición no se ve afectada. |
Soltar inventario al ser eliminado | Falso | Los guardias no soltarán su inventario al ser eliminados. |
Precisión | MUY ALTA | Define la precisión de los guardias al disparar. |
El siguiente Generador de guardias de la fortaleza se utilizará para el asalto.
Para configurar este dispositivo, establece las opciones de usuario como se indica a continuación:
Opción | Value | Explicación |
---|---|---|
Tipo de guardia | La Gruta | Establece el tipo de guardias que generará este dispositivo. |
Lista de elementos | Selecciona un rifle de asalto. | Selecciona Añadir elemento y, luego, selecciona un rifle de asalto en la fila Definición de elemento. |
Índice 0 | Rifle de asalto | Selecciona un rifle de asalto en la fila Definición de elemento. |
Permitir generación infinita | Falso | Los guardias no aparecerán con este dispositivo de manera infinita. |
Índice del equipo | 2 | Los jugadores estarán en el equipo 1, lo que significa que los guardias serán hostiles hacia los jugadores cuando se los encuentre. |
Cronómetro de aparición | 1.0 | Establece el tiempo mínimo entre las apariciones de guardias. |
Radio de aparición | 18.0 | Establece la distancia máxima del dispositivo a la que puede aparecer un guardia. |
Mostrar barra de vida | Verdadero | Aparecerá una barra de vida sobre los guardias. |
Distancia máxima de patrullaje | 18.0 | Establece la distancia máxima a la que patrullará el guardia respecto al generador. |
Alcance de visibilidad | 70.0 | Establece la distancia de percepción máxima del guardia cuando esté desprevenido. La audición no se ve afectada. |
Soltar inventario al ser eliminado | Falso | Los guardias no soltarán su inventario al ser eliminados. |
Precisión | ALTA | Define la precisión de los guardias al disparar. |
Los dos últimos Generadores de guardias se colocarán fuera de la fortaleza como refuerzos. Coloca estos dispositivos a una distancia mínima de 40 metros de la fortaleza.
Los refuerzos solo aparecerán si los guardias iniciales de la fortaleza fueron alertados por la presencia de un jugador.
Para configurar este dispositivo, establece las opciones de usuario como se indica a continuación:
Opción | Value | Explicación |
---|---|---|
Tipo de guardia | La Gruta | Establece el tipo de guardias que generará este dispositivo. |
Conteo de apariciones | 2 | Establece la cantidad de guardias que este generador puede tener activa en cualquier momento. |
Lista de elementos | Selecciona un rifle de asalto. | Selecciona Añadir elemento y, luego, selecciona un rifle de asalto en la fila Definición de elemento. |
Índice 0 | Rifle de asalto de comando | Selecciona un rifle de asalto de comando en la fila Definición de elemento. |
Permitir generación infinita | Falso | Los guardias no aparecerán de manera infinita con este dispositivo. |
Límite total de apariciones | 2 | Establece la cantidad máxima de guardias que este dispositivo puede generar durante su tiempo de vida. |
Índice del equipo | 2 | Los jugadores estarán en el equipo 1, lo que significa que los guardias serán hostiles hacia los jugadores cuando se los encuentre. |
Radio de aparición | 5.0 | Establece la distancia máxima del dispositivo a la que puede aparecer un guardia. |
Mostrar barra de vida | Verdadero | Aparecerá una barra de vida sobre los guardias. |
Distancia máxima de patrullaje | 200.0 | Establece la distancia máxima a la que patrullará el guardia respecto al generador. |
Alcance de visibilidad | 70.0 | Establece la distancia de percepción máxima del guardia cuando esté desprevenido. La audición no se ve afectada. |
Soltar inventario al ser eliminado | Falso | Los guardias no soltarán su inventario al ser eliminados. |
Precisión | ALTA | Define la precisión de los guardias al disparar. |
Dispositivo rastreador
El dispositivo Rastreador se utiliza para mostrar el objetivo y lleva la cuenta del número total de guardias para eliminar, que puede variar en función de si se generaron refuerzos.
Para configurar este dispositivo, establece las opciones de usuario como se indica a continuación:
Opción | Value | Explicación |
---|---|---|
Estadística a rastrear | Eventos | Determina qué estadística se utilizará como valor de seguimiento. |
Valor del objetivo | 6 | Establece el valor del objetivo en el cual el rastreador se considerará completo. |
Asignar al inicio de la partida | Falso | Determina si a los jugadores aplicables se les asignará este rastreador al inicio de la partida. |
Asignar al unirse a una partida en curso | Falso | Determina si a los jugadores aplicables se les asignará este rastreador al unirse a una partida en curso. |
Título del rastreador | Eliminar guardias de la Fortaleza | Asigna un título al rastreador que se mostrará si Mostrar en el HUD está activado. |
Texto descriptivo | Número de guardias | Asigna una descripción al rastreador que se mostrará abajo del título si Mostrar en el HUD está activado. |
Compartir | Equipo | Determina si el progreso del rastreador se contabiliza de forma individual, como equipo, o si todos contribuyen al valor de un solo rastreador. |
Equipo ganador | Índice de equipo | Determina qué equipo gana la ronda cuando se completa el rastreador. |
Dispositivo de mensajes del HUD
El dispositivo Mensaje del HUD muestra un mensaje a todos los jugadores cuando se activan los refuerzos. Este mensaje se activa a través de Verse cuando se alerta a uno de los guardias de la fortaleza.
Coloca dos dispositivos, uno de retirada y otro de refuerzo, y configura las Opciones de usuario como se indica a continuación:
Respaldo
Opción | Value | Explicación |
---|---|---|
Mensaje | ¡Guardias retirándose a la Fortaleza! | Inserta el mensaje que se mostrará. |
Refuerzo
Opción | Value | Explicación |
---|---|---|
Mensaje | ¡Detectado! ¡Refuerzo entrante! | Inserta el mensaje que se mostrará. |
Dispositivo de otorgador de objetos
Usa un Otorgador de objetos para ofrecer a los jugadores un arsenal con armas y objetos con los que combatir a los guardias.
Para configurar este dispositivo, establece las opciones de usuario como se indica a continuación:
Opción | Value | Explicación |
---|---|---|
Acción para otorgar | Conservar todo | Establece la acción a realizar cuando el dispositivo otorga un objeto. |
Otorgar | Todos los objetos | Se otorgan todos los elementos en el dispositivo. |
Lista de elementos | Selecciona tres armas y un objeto de curación. | Selecciona Añadir elemento y, luego, selecciona elementos en la fila Definición de elemento. |
Índice 0 | Escopeta automática | Selecciona una escopeta automática en la fila Definición de elemento. |
Índice 1 | Rifle de asalto | Selecciona un rifle de asalto en la fila Definición de elemento. |
Índice 2 | Rifle de francotirador con silenciador | Selecciona un rifle de francotirador con silenciador en la fila Definición de elemento. |
Índice 3 | Vendaje | Selecciona un vendaje en la fila Definición de elemento. |
Dispositivo indicador de mapa
Añade un dispositivo Indicador de mapa para etiquetar la fortaleza en el mapa del jugador.
Para configurar este dispositivo, establece las opciones de usuario como se indica a continuación:
Opción | Value | Explicación |
---|---|---|
Ícono pequeño | Ícono de IU de Enemigo 64 | Selecciona un ícono para que se muestre. |
Ícono grande | Ícono de IU de Enemigo 128 | Selecciona un ícono para que se muestre. |
Color del ícono | Rojo | Selecciona un color de ícono. |
Dispositivo de terminar partida
En este tutorial, se utilizan tres dispositivos de Terminar la partida para completar la fortaleza habiendo sido detectado o no, o simplemente sin haber eliminado a todos los enemigos.
Para configurar un dispositivo Terminar la partida para completar la fortaleza sin haber sido detectado, configura las Opciones de usuario como se indica a continuación:
Opción | Value | Explicación |
---|---|---|
Equipo ganador | Equipo de activación | Determina qué equipo ganará cuando se active el dispositivo. |
Declaración de victoria personalizada | ¡Fortaleza despejada! [No detectado] | Establece que el mensaje se muestre al obtener la victoria o al final de una partida cooperativa. |
Declaración al término de la partida | Cooperativo | Establece el tipo de declaración de la pantalla de fin de partida. Cooperativo muestra a todos la misma pantalla de final de partida con el Sonido de victoria personalizada. |
Para configurar un dispositivo Terminar la partida para completar la fortaleza con guardias en alerta, configura las Opciones de usuario como se indica a continuación:
Opción | Value | Explicación |
---|---|---|
Equipo ganador | Equipo de activación | Determina qué equipo ganará cuando se active el dispositivo. |
Declaración de victoria personalizada | ¡Fortaleza despejada! [Detectado] | Establece que el mensaje se muestre al obtener la victoria o al final de una partida cooperativa. |
Declaración al término de la partida | Cooperativo | Establece el tipo de declaración de la pantalla de fin de partida. Cooperativo muestra a todos la misma pantalla de final de partida con el Sonido de victoria personalizada. |
Para configurar un dispositivo Terminar la partida si todos los jugadores se quedaron sin vidas y no pudieron eliminar a todos los guardias de la fortaleza, configura las Opciones de usuario como se indica a continuación:
Opción | Value | Explicación |
---|---|---|
Equipo ganador | Equipo de activación | Determina qué equipo ganará cuando se active el dispositivo. |
Declaración de victoria personalizada | ¡Fin del juego! ¡La Fortaleza está invicta! | Establece que el mensaje se muestre al obtener la victoria o al final de una partida cooperativa. |
Declaración al término de la partida | Cooperativo | Establece el tipo de declaración de la pantalla de fin de partida. Cooperativo muestra a todos la misma pantalla de final de partida con el Sonido de victoria personalizada. |
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