El Nivel de detalle (conocido también como LOD por sus siglas en inglés) es importante para renderizar tu recurso en diferentes plataformas. Ajustar los LOD también ayuda a mejorar el rendimiento de los jugadores, ya que los LOD se renderizan según la proximidad del jugador a la utilería.
Cómo ajustar las distancias de transición del LOD y la configuración de reducción
Amplía la sección Configuración del nivel de detalle en el panel Detalles que se muestra a la derecha del Editor de mallas estáticas.
Grupo de niveles de detalle
El grupo de LOD el menú desplegable ofrece una lista de tipos de recurso y asigna la configuración del nivel de detalle predeterminada en función de tu selección.
Grupos de niveles de detalle recomendados para los recursos del Modo Creativo de Fortnite:
Tipo de recurso | Grupo de niveles de detalle |
---|---|
Utilerías (sillas, plantas, cajas, etc.) | Predeterminado |
Piezas de construcción modulares (paredes, suelos, techos, etc.) | Arquitectura de nivel |
Configuración de los niveles de detalle
- Selecciona la opción Predeterminada para el Grupo de niveles de detalle si no está ya seleccionada.
- Comprueba que la opción Calcular automáticamente las distancias del nivel de detalle no esté marcada. Desactivar esta opción te permite introducir manualmente las distancias de transición del nivel de detalle.
- Amplía la sección Selector de nivel de detalle y elige LOD 1 en el menú desplegable LOD.
- En Configuración de reducción, comprueba que Porcentaje de triángulos esté en 50.
- Cambia a LOD 2 en el menú desplegable LOD.
- En Configuración de reducción, comprueba que Porcentaje de triángulos esté en 25.
- Cambia a LOD automático en el menú desplegable LOD.
- En Configuración general, comprueba que LOD para colisión esté establecido en 2.
- Haz clic en Guardar.
Valores iniciales del tamaño de pantalla
El valor Tamaño de pantalla determina cuánto espacio de la pantalla puede ocupar un recurso antes de que este baje a un nivel de detalle inferior. A medida que te alejas de un recurso, su tamaño de pantalla se reduce. En el ejemplo anterior, cuando el tamaño en pantalla de la silla llega a 0.3, la utilería pasa de LOD 0 a LOD 1.
Los valores de Tamaño de pantalla indicados arriba funcionan bien en el caso del sillón de la Aldea Oscura pero, en realidad, no son los mejores valores para todos los recursos.
Estas tablas muestran los valores iniciales recomendados, pero puedes ajustarlos como creas conveniente. Acércate y aléjate en el visor del editor de la Malla estática para probar las transiciones de LOD.
Valores iniciales del tamaño de pantalla (arquitectura) | |||
---|---|---|---|
LOD 0 (Renderizar malla) | LOD 1 | LOD 2 | LOD 3 |
1.0 | .4 | .1 | .03 |
Valores iniciales del tamaño en pantalla (utilerías) | |||
---|---|---|---|
LOD 0 (Renderizar malla) | LOD 1 | LOD 2 | LOD 3 (opcional) |
1.0 | .2 | .08 | .02 |
Establecer tu configuración de nivel de detalle mínimo para la malla estática
- Regresa a la sección Configuración del nivel de detalle en el panel Detalles.
- Desplázate hasta LOD mínimo del nivel de calidad.
- Haz clic en + junto a Predeterminado.
- Selecciona Bajo en el menú y cambia el valor a 2.
- Repite los pasos 3 y 4 a fin de añadir entradas para los niveles de calidad Medio y Alto.
- Cambia el valor Medio a 2 y el valor Alto a 1. Tus ajustes deberían verse de la siguiente manera:
- Haz clic en Guardar.
La malla estática ahora está cubierta con un patrón de cuadrícula alternada (al estilo tablero de ajedrez).
El ajuste Nivel de detalle mínimo del nivel de calidad determina el LOD mínimo que utiliza tu recurso con cada ajuste de calidad. Cada uno de estos niveles corresponde a un conjunto diferente de plataformas objetivo. Estos son los valores asignados para el recurso de la silla:
Nivel de calidad | Plataforma | Valor mínimo de LOD |
---|---|---|
Bajo | Móvil/Modo de rendimiento | 2 |
Medio | Nintendo Switch | 2 |
Alto | PC/ PS4 / Xbox One | 1 |
Épico | PC de alta gama / PS5 / Xbox Series X | 1 |
Esto significa que en móviles y Nintendo Switch, el LOD mínimo para este recurso es de 2, y que en PC, PS4 y Xbox 1 el LOD mínimo es de 1.
El nivel de calidad Épico está pensado para su futuro uso con PC de gama alta, PS5 y Xbox Series X.