En Caza de objetos de Verse, los cazadores tienen que encontrar y eliminar un equipo de jugadores que se disfrazan de utilería y se esconden.
En cada ronda, los jugadores comenzarán en la sala. Cuando el juego comienza, los equipos se seleccionan aleatoriamente. Durante los primeros 15 segundos de la partida, el equipo de cazadores espera en la sala antes del juego, mientras el equipo de utilería se esconde.
La utilería recibirá el daño y se eliminará una vez que un jugador del equipo de caza le dispare. La utilería eliminada reaparecerá en la sala como cazadores.
La utilería que no se mueva por 15 segundos emitirá un efecto visual y sonoro de un latido de corazón, lo que alertará a los cazadores de su ubicación. Para evitar ser detectada, la utilería debería moverse constantemente.
Se le otorgaran puntos a la utilería por cada segundo de supervivencia, mientras que a los cazadores se le otorgarán puntos por cada eliminación. Los puntos otorgados al cazador incrementan a medida que se elimina más utilería. Esto hace que la partida sea más emocionante, ya que la última utilería otorga la mayoría de los puntos.
Introduce el código de isla 0259-6053-5824 para jugar y ver las mecánicas de la plantilla Caza de objetos de Verse en acción. La misma plantilla de caza de objetos de Verse puede encontrarse en la sección de Ejemplos destacados de UEFN (Unreal Editor para Fortnite).
En este tutorial, se ilustrarán algunas características básicas:
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Jugador agregado/eventos eliminados.
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Equipos asimétricos.
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Eventos personalizados.
A diferencia del tutorial Caza de objetos del modo Creativo, en este tutorial, se utiliza Verse para hacer que sean posibles ciertas características.
Al utilizar Verse en este tutorial, puedes hacer lo siguiente:
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Controlar a los jugadores que se unen y que abandonan el juego.
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Definir la cantidad de cazadores por recuento de jugador total.
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Conservar un contador de utilería y finalizar la ronda cuando toda la utilería esté destruida.
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Iterar la información para todos los jugadores en un juego.
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Aumentar el puntaje del cazador con la eliminación relativa a la cantidad de utilería restante.
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Leer a través de una secuencia de comandos en lugar de rastrear la funcionalidad a través de eventos/canales mediante dispositivos que se relacionan con cada uno, de manera abstracta a través de la IU.
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Utilizar menos dispositivos en la escena.
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Revisar las propiedades @editable y corregir el comportamiento de la secuencia de comandos sin necesidad de entender Verse.
Sigue estos pasos a fin de aprender a vincular los dispositivos con Verse para crear un juego de caza de objetos para multijugador con equipos asimétricos que rotan en cada ronda.