Unreal Editor para Fortnite (UEFN) es una potente herramienta de desarrollo de juegos que incluye funcionalidades avanzadas de programación. Estas capacidades hacen posible que puedas crear juegos únicos y complejos, pero también acarrean riesgos para tus datos y tus equipos.
Mientras trabajes por tu cuenta, la probabilidad de que algo malo ocurra es mínima. Sin embargo, cuando trabajas con otras personas o cuando descargas los trabajos de otras personas para usarlos en tus proyectos, existe un riesgo potencial de introducir contenido que pueda dañar tu proyecto, ejecutar códigos arbitrarios u obtener un acceso no deseado a tu computadora, de manera accidental o maliciosa.
Para minimizar estos riesgos, solo abre los proyectos y recursos que vengan de personas en quienes confías.
Esta página resume las acciones más comunes que podrías realizar en UEFN y que podrían exponerte a riesgos, y lo que puedes hacer para reducirlos.
Al abrir un proyecto de UEFN
Los proyectos de UEFN pueden contener secuencias de comandos que ejecutan códigos y acceden a datos de tu computadora de formas que quizás no conozcas y que podrían incomodarte. Si copias o descargas un proyecto creado por otra persona y lo abres en UEFN, te arriesgas a que esas secuencias de comandos se ejecuten en tu computadora.
Si UEFN detecta que estás abriendo un proyecto proveniente de una fuente desconocida (generalmente descargado del Internet), el software te advertirá sobre el riesgo antes de continuar.
Para protegerte:
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Solo abre proyectos de UEFN que provengan de fuentes en las que confías.
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No te confíes solamente de los mensajes de advertencia para determinar si los proyectos son seguros. En algunos casos, UEFN podría no detectar que un proyecto provenga de una fuente desconocida.
Uso de recursos de terceros
Los recursos de Unreal generalmente se guardan como archivos binarios con la extensión .uasset. Algunos archivos .uasset, como las secuencias de comandos de blueprint, pueden ejecutar códigos que pueden afectar los datos de tu proyecto y acceder a otros datos de tu computadora.
Para protegerte:
- Solo importa recursos que provengan de fuentes en las que confías a tus proyectos.
Cómo colaborar y trabajar con equipos de UEFN
Cuando te unes a un equipo en UEFN y trabajas de manera colaborativa en un proyecto dentro de Unreal Revision Control, frecuentemente estás sincronizando a tu computadora las instantáneas de los cambios hechos en el proyecto por otros miembros del equipo. Otro miembro del equipo podría, de manera accidental o maliciosa, introducir contenido con secuencias de comandos dentro de tu proyecto compartido. La próxima vez que sincronices estos equipos, tu computadora podría ejecutar esas secuencias de comandos.
Para protegerte:
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Solo trabaja de manera colaborativa con gente en la que confías.
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Decidan entre ustedes y con anticipación en qué fuentes de recursos de terceros confían o conversa con tus compañeros de equipo antes de importar contenido de terceros.
Cómo abrir archivos de Verse en Visual Studio Code
Cuando abres archivos de Verse desde UEFN, Visual Studio Code te pide que confirmes que confías en los autores del código. Confiar en los autores habilita una extensión de Visual Studio Code para Verse, escrita por Epic Games, que proporciona características de lenguaje enriquecido como el resaltado de sintaxis, la finalización automática y el informe de errores. Confiar en los autores también podría permitir que otras extensiones de Visual Studio Code, que no fueron escritas por Epic, ejecuten códigos y accedan a los datos de tu computadora.
Para protegerte:
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Solo instala extensiones para Visual Studio Code que fueron escritas por personas en las que confías.
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Solo abre archivos de Verse que fueron escritos por personas en las que confías.