Para configurar tu isla realiza lo siguiente:
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Abre UEFN, selecciona la plantilla Básico, elige la Ubicación del proyecto y el Nombre del proyecto, y haz clic en Crear.
Haz clic en la imagen para ampliarla.
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Esto abre la plantilla en blanco en la ventana del editor.
Haz clic en la imagen para ampliarla.
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Selecciona Ajustes de isla (o IslandSettings) en el esquematizador.
Haz clic en la imagen para ampliarla.
Las opciones que no aparezcan indicadas en las siguientes secciones tienen que dejarse con sus valores predeterminados.
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Ubica las Opciones de usuario - Reglas de juego.
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Modifica las opciones de usuario con los valores de la siguiente tabla.
Utiliza la barra de búsqueda para encontrar la configuración con mayor rapidez.

Opción | Valor | Explicación |
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Equipos | Todos contra todos | Todos los jugadores luchan entre ellos. |
Máximo de jugadores | 4 | En este modo de juego pueden jugar un máximo de 4 jugadores. |
Identificador de clase predeterminado | Ranura de clase: 1 | Es necesario para el control de teletransportación. Quien tenga 1 no superó aún la sección de carrera. |
Total de rondas | 3 | La partida se juega 3 veces. |
Finalizar partida al ganar punto de partido | Verdadero | Si alguien gana dos veces, gana todo. |
Límite de tiempo | "10.0": 10 minutos | Cada ronda dura un máximo de 10 minutos. |
Condición de victoria | Mayor cantidad de rondas ganadas | Es el requisito para ganar el juego. |
Eliminaciones para terminar | 10 | Se necesitan 10 eliminaciones para ganar la parte de eliminación del juego. |
Inicio automático | "60": 1 minuto | El juego esperará 60 segundos una vez que haya, al menos, 2 personas antes de comenzar la partida. |
Escudos iniciales | "100.0": 100 % de escudos | Los jugadores aparecen con escudos completos. |
Permitir escudo adicional | Verdadero | Los jugadores obtendrán 50 escudos del escudo adicional. |
Munición infinita | Verdadero | Los jugadores tienen munición infinita. |
Objetos infinitos | Falso | Los jugadores no tienen objetos infinitos. |
Permitir construcciones | Ninguno | Los jugadores no pueden construir en el mapa. |
Daño al entorno | "0.0": desactivado | Los jugadores no pueden dañar al entorno. |
Empezar con un pico | Falso | Los jugadores no tienen el pico. |
Objetos de jugadores eliminados | Conservar | Los jugadores no pierden la escopeta que equipan con la moneda de la zona inicial cuando son eliminados. |
Permitir que se puedan soltar objetos | Falso | Evita que los jugadores dejen caer su arma al suelo y la pierdan. |
Tiempo de reaparición | "1.0": 1 segundo | Tarda 1 segundo en reaparecer al ser eliminado. |
Tiempo de inmunidad de aparición | "5.0": 5 segundos | Tras reaparecer, los jugadores son invulnerables durante 5 segundos o hasta que disparen. |
Permitir trepar, esprintear, deslizarse, golpear con el hombro | Verdadero | Todos estos ajustes son necesarios para el parkour. |
Redespliegue del ala delta | Falso | El ala delta no puede desplegarse en el juego. |
Mostrar contador de unidades de madera, piedra o metal | Falso | Elimina del juego estos elementos de la IU que no se utilizan. |
Mostrar contador de unidades de oro | Verdadero | Muestra la moneda de oro que recoges al inicio de la partida. |
Tiempo para mostrar puntuación de la partida | "7.0": 7 segundos | Tiempo que muestra la tabla de puntuación al final de la partida. |
Tiempo para mostrar puntuación de la ronda | "7.0": 7 segundos | Duración de la tabla de puntuación antes de una nueva ronda. |
Tipo de información del HUD | Puntuación | El elemento HUD rastrea la puntuación hasta 10 para reflejar el progreso y muestra los 3 primeros. |
Máximo de rastreadores en el HUD | 1 | Se necesita un elemento HUD para la puntuación. |
Condición de victoria de la ronda | Eliminaciones | La condición de victoria por ronda es llegar a 10 eliminaciones. |
Desempate 1/2/3 | Daño infligido/Vida/Daño recibido | Determina los desempates por orden de importancia. |
Primera/segunda columna de la tabla de puntuación | Eliminaciones/Eliminado | Determina lo que mostrará la tabla de puntuación. |