Las funciones de material son redes de nodos independientes que realizan operaciones específicas, como ecuaciones matemáticas complejas. Estas redes brindan una forma de crear recursos reutilizables mediante el empaquetado de partes de un gráfico de material que se pueden insertar en otros gráficos de material.
Esto te ayuda a crear materiales que pueden funcionar bien en plataformas que requieren materiales y gráficos simples porque las funciones de material no requieren mucha memoria El uso del nodo de material Conmutador de camino de sombreado en un gráfico de material puede contribuir a una mejora del rendimiento en plataformas de baja gama.
Los conmutadores de camino de sombreado ofrecen una manera de configurar diferentes comportamientos para diferentes plataformas en un nodo de material, por lo que si quieres que el material haga algo específico cuando la isla se ejecuta en un dispositivo móvil, entonces puedes implementar ese comportamiento en la ruta del dispositivo móvil.
Es probable que los materiales fallen ante la compilación en plataformas de baja gama cuando hay demasiadas texturas, por lo que se utilizan interruptores en los gráficos de material para solucionar los problemas de rendimiento.
Cómo utilizar funciones de material
En Unreal Editor para Fortnite (UEFN), una función de material mantiene un gráfico de material simple y funcional en todas las plataformas.
Para utilizar funciones de material en tu gráfico de material, haz lo siguiente:
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Haz clic derecho para abrir el cuadro de búsqueda de nodos de material en el gráfico de material.
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Escribe Funciones en la barra de búsqueda.
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Selecciona el nodo de material Función no especificada (o Unspecified Function).
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Selecciona una función material en el menú desplegable del panel de detalles.
Para crear materiales que funcionen en todas las plataformas y se alineen con los materiales utilizados en el capítulo 4 de Batalla campal de Fortnite, utiliza el nodo de material MF_QualitySwitch_MaterialAttributes. Este nodo permite seleccionar plataformas específicas sin la creación de un material costoso.
Haz clic en la imagen para ampliarla. La imagen de la izquierda es un material costoso. El nodo de material de la derecha realiza la misma función que el de la izquierda, pero es mucho más económico de utilizar en el gráfico de materiales.
Prueba uno de los tutoriales de materiales para entender mejor cómo funcionan los materiales en una red de nodos.
Para ver una lista de las funciones de material disponibles en UEFN, consulta la Biblioteca de materiales.
Para obtener más información sobre lo que hacen las funciones de material disponibles en tu gráfico de material, consulta Resumen de las funciones de material en la documentación de Unreal Engine.
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