La sincronización lo es todo, en especial cuando quieres que un dispositivo ejecute una función determinada a una hora concreta. Normalmente, la activación de funciones supone configurar varios dispositivos o activadores de formas complicadas o incluso utilizar el dispositivo de canal para agrupar mecánicas de juego, funciones y elementos visuales.
Con los eventos de juego en Sequencer, puedes activar funciones del dispositivo en el momento exacto que desees durante el juego.
Los eventos de juego en el Sequencer no funcionan con los dispositivos personalizados creados en Verse: esta característica solo funciona con los dispositivos que se encuentran en la carpeta Dispositivo del explorador de contenido.
Sincronización de eventos
El uso de Sequencer simplifica el proceso de sincronización de eventos y hace que las funciones se activen a tiempo sin depender de una reacción en cadena de eventos que se activen desde los dispositivos conectados. Esto es útil para los juegos de ritmo, o para ejecutar una mecánica de juego que depende en gran medida de que el jugador sincronice su movimiento a través de un nivel a fin de evitar el peligro.
Cómo configurar los activadores
Antes de poder configurar un evento de juego en Sequencer, tienes que crear una secuencia de niveles y arrastrar un dispositivo de secuencia cinemática al visor.
Haz clic con el botón derecho en el explorador de contenido y selecciona Cinemática > Secuencia de niveles.
Nombra la miniatura de la secuencia de niveles.
Haz doble clic en la miniatura para abrir Sequencer.
Haz clic en +Pista y selecciona Actor a secuencia > Añadir dispositivo. O puedes buscar el dispositivo en el campo de búsqueda.
Haz clic en el ícono + situado junto al nombre del dispositivo y selecciona Eventos de juego en el menú desplegable Pista.
Añade un fotograma clave al evento de juego.
Haz clic derecho sobre el fotograma clave en la línea de tiempo y selecciona Propiedades. Se abrirá el menú Clave.
Añade la hora a la que quieres que se active la función de juego del dispositivo en el campo Hora.
Selecciona el evento de juego del dispositivo en el menú desplegable Propiedad de la función del evento de juego.
Las funciones de dispositivo de la lista Propiedad de la función del evento de juego coinciden con las del dispositivo seleccionado.
Guarda la secuencia de niveles.
Cómo reproducir la secuencia de nivel
Cuando el dispositivo de secuencia cinemática reproduce la secuencia de niveles, los eventos del dispositivo configurados en el sequencer se activan a la hora establecida en el campo Hora de los eventos de juego.
Decide si el dispositivo de secuencia cinemática debe reproducir la secuencia de niveles automáticamente al principio del juego o configurar el dispositivo para que reproduzca la secuencia cuando la active otro dispositivo, como un activador o un dispositivo de objetivo cronometrado.
Selecciona el dispositivo de secuencia cinemática en el esquematizador o el visor.
Haz clic en el campo en blanco de la opción Secuencia y selecciona una secuencia de niveles.
Desmarca Reproducción automática para eliminar la función de reproducción automática. Hazlo solo si planeas que un dispositivo active la función de reproducción del dispositivo de secuencia cinemática.
Haz clic en el ícono Matriz + de la opción de usuario Función de reproducción.
Selecciona un dispositivo en el menú desplegable superior Función de reproducción.
Selecciona un evento del menú desplegable de Eventos.
Deja los valores predeterminados para las otras opciones de usuario a menos que quieras cambiar sus valores para tu secuencia de niveles.
Puedes añadir varios dispositivos a una secuencia de niveles y establecer uno o varios tiempos de activación escalonados para cada dispositivo de la secuencia de niveles.
Incluso puedes configurar un dispositivo (o varios) para que se active varias veces durante un periodo de tiempo o a intervalos programados.
Evento único
Múltiples eventos
Múltiples eventos para un único dispositivo