Los efectos visuales (VFX) ayudan a ambientar un nivel, y cuando se usan en una cinemática, ambientan la escena. Unreal Editor para Fortnite (UEFN) utiliza el sistema Niagara para crear VFX personalizados.
Estas son algunas formas interesantes de utilizar los efectos personalizados en el editor UEFN:
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Añade un efecto al dispositivo Movedor de objetos y mueve tu efecto a través de una sección de tu isla para simular nieve, relámpagos o efectos mágicos.
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Activa un efecto con el dispositivo Activador para causar sorpresa o crear una atmósfera o un estado de ánimo específicos.
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Activa una secuencia de efectos y dispositivos junto con el dispositivo Activador de pulsos .
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Crea un efecto que parezca nieve u hojas cayendo de los árboles.
Si ya conoces los emisores del tutorial del sistema Niagara, pasa al siguiente tutorial de fuegos artificiales para aprender a utilizar los emisores vacíos. Si no los conoces, consulta la documentación Cómo crear módulos personalizados.
Todos los VFX personalizados pueden referenciarse en los dispositivos de Fortnite, y se pueden seleccionar para reemplazar los efectos que se incluyen de forma nativa en el editor UEFN.
Puedes crear tus propios VFX para hacer lo siguiente:
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Añadir efectos de humo a armas y fuegos.
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Añadir efectos meteorológicos como relámpagos y nieve.
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Añadir partículas de polvo en movimiento a una cinemática.
Para conocer en profundidad cómo funciona el sistema Niagara, consulta los siguientes documentos de Unreal Engine.
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Resumen de Niagara: para obtener información sobre cómo modificar y crear un efecto y su comportamiento.
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Resumen de eventos y administradores de eventos: para obtener más información sobre cómo utilizar varios efectos juntos.
Cómo utilizar los VFX estándar
Puedes encontrar los efectos visuales que vienen incluidos con el editor UEFN en el explorador de contenido dentro de la carpeta VFX. Todos los efectos dentro de la carpeta están bloqueados, lo que significa que no puedes abrirlos ni cambiar sus configuraciones.
Haz clic en la imagen para ampliarla.
Arrastra estos efectos al visor para usarlos en tu nivel. Los paquetes VFX estándar que vienen con el editor UEFN incluyen lo siguiente:
Nombre del efecto | Descripción |
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Humo de fogata | Un largo y ondulado humo oscuro que se eleva. |
Explosión de gas | Una ráfaga de fuego y humo. |
Explosión de granada | Una ráfaga de fuego y humo. |
Impacto | Una serie de chispas de diferente peso y volumen. |
Impacto metálico | Una serie de chispas de diferente peso y volumen, acompañadas de humo. |
Fusil de fuego | Una ráfaga de fuego. |
Bucle de fusil | Ráfagas de fuego y humo en bucle. |
Agua poco profunda | Suaves anillos concéntricos y efectos centelleantes. |
Efecto de aparición | Efectos de humo y destellos. |
Impacto de piedra | Una nube de polvo y efectos de rocas esparcidas. |
Antorcha | Una llama parpadeante y una ligera cantidad de humo que asciende. |
Impacto de madera | Una pequeña nube translúcida de polvo y astillas de madera. |

Cómo crear tus propios VFX
Aprende a crear tus propios efectos con los diferentes Tutoriales de Niagara.
No todos los nodos de Efecto y ajustes de Emisor están disponibles en UEFN. Esto afecta a los siguientes tutoriales:
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Efectos de partículas: no hay un nodo de Efecto de interfaz de componente de actor.
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Efecto de rayo: sin ajustes de contenido del motor o contenido de complementos.
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Sprite de GPU: sin Emisor, Ubicación de esfera o ajustes, pero UEFN tiene modos de tamaño de sprite adicionales que no están disponibles en Unreal Engine.
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Humo de sprite: requiere un material de humo antes de comenzar el tutorial.
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Humo oscuro: depende de la finalización del tutorial de humo de sprite.
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Efecto de vapor: depende de la finalización del tutorial humo de sprite.
Para que puedas entender mejor cómo funcionan los efectos, consulta el tutorial básico de fuegos artificiales para aprender a crear una muestra de fuegos artificiales.