La forma básica creada para el efecto visual anterior es una caja o un plano que posee una gran superficie a fin de que aparezcan los sprites. Para crear un haz de polvo, cambiarás la opción Forma primitiva y reducirás la cantidad de sprites que aparecen para tener en cuenta la nueva forma.
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Regresa al explorador de contenido y haz clic derecho en la miniatura Dust_Particle.
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Select Duplicate and rename the thumbnail Dust_Particle_Shaft.
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Double-click on the new thumbnail to open the system editor.
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Select Shape Location to open the Shape Location options in the Details panel.
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Select Cylinder from the Shape Primitive dropdown menu.
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Change the following options:
*Altura del cilindro: 200.0
*Radio del cilindro: 25.0

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Select Random Vector from the Non Uniform Scale menu.
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Change the Vector Scale to 10.0.
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Select Axis Angle from the Rotation Mode dropdown menu.
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Change the Rotation Axis:
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X: 5.0
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Y: 0.0
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Z: 0.0
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Las partículas de polvo que aparezcan seguirán la flecha verde del sistema al colocarlo y girarlo en el proyecto.

Edit the Initialize Particle options to set the sprites’ attributes and size.
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Click Initialize Particle in the emitter to open the Initialize particle options in the Details panel.
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Scroll down and change the Sprite Size Mode option to Random Non-Uniform.
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Change the Sprite Size Min values to:
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X: 2.0
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Y: 3.0
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Change the Sprite Size Max values to:
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X: 5.0
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Y: 6.0
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Select Random from the Sprite Rotation Mode dropdown menu.
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Select Random X/Y from the Sprite UV Mode dropdown menu.

Esto cambia la forma en la que aparecen los sprites, así como el tamaño de los sprites y el eje en el que aparecen.
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Select Spawn Rate to open the Spawn Rate options in the Details panel.
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Change the Minimum and Maximum values:
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Mínimo: 25.0
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Máximo: 50.0
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La cantidad de sprites que aparecen en el cono debe ser la mitad de los que aparecían antes.

Añade un destello de luz a este efecto para imitar el sol que brilla en un lugar oscuro. Puedes hacerlo con el dispositivo de secuencia diaria a través de un volumen para crear el efecto de luz, o puedes modelar una caja y añadir un material que simule la luz.
Para colocar el efecto visual, gíralo de modo que la punta del cono (donde aparece la menor cantidad de partículas de polvo) esté en la parte superior del haz.
Si buscas personalizar este efecto para diferentes estilos de juego, cambia el color de los sprites con Color de partícula para RGB, aumenta el tamaño de los sprites o incluso edita la velocidad de movimiento de los sprites.