Para crear polvo con un aspecto más realista, tendrás que establecer la propiedad del material del sprite en el material que has creado y, luego, modificar las entradas del módulo para ajustar las propiedades de los sprites suspendidos en el aire para que se parezcan más a las partículas de polvo.
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Haz clic en Renderizador de sprites en el emisor para abrir las opciones del renderizador de sprites en el panel de detalles.
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Haz clic en la flecha desplegable Material y selecciona el material Polvo. Los sprites utilizan el material de polvo en la ventana de vista previa.


A continuación, edita la ubicación de la forma de la partícula para extender los sprites y determinar el centro del cúmulo de polvo.
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Haz clic en Ubicación de la forma en el emisor para abrir las opciones de ubicación de la forma en el panel de detalles.
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Selecciona Caja/Plano en el menú desplegable Forma primitiva. Esto crea una caja invisible donde los sprites aparecen y se extienden por toda la forma.
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Cambia las opciones de tamaño de caja:
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X: 450.0
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Y: 450.0
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Z: 450.0
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Selecciona Vector de rango aleatorio en el menú desplegable Punto medio de la caja.
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Cambia los valores máximos del eje:
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X: 2.00
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Y: 2.00
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Z: 2.00
Esto hace que la forma general de la caja se ajuste en cuadrantes 3D alrededor del origen.

A continuación, edita las opciones de Inicializar partícula para establecer el rango del ciclo de vida de las partículas y el tamaño del sprite.
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Haz clic en Inicializar partícula en el emisor para abrir las opciones de inicializar partícula en el panel de detalles.
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Selecciona Aleatorio en el menú desplegable Modo de tiempo de vida.
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Cambia los valores de Tiempo de vida mínimo y Máximo.
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Mínimo: 5.0
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Máximo: 8.0
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Desplázate hacia abajo y cambia la opción Modo de tamaño de sprite a Aleatorio uniforme.
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Cambia los valores de Tamaño de sprite uniforme mínimo y Máximo.
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Mínimo: 2.0
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Máximo: 3.5
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Selecciona Aleatorio en el menú desplegable Modo de rotación de sprite.
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Selecciona X/Y aleatorio en el menú desplegable Modo UV de sprite.
Edita el Tamaño de escala de sprite de las partículas para que los sprites que aparezcan en la habitación tengan un rango que imite el polvo real.
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Haz clic en Tamaño de escala de sprite en el emisor para abrir las opciones de Inicializar partícula en el panel de detalles.
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Arrastra el segundo punto clave entre 6 y 4.
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Arrastra el tercer punto clave entre 8 y 6.
Edita la Tasa de generación de las partículas para que aparezcan en un rango determinado por los ajustes Mínimo y Máximo.
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Haz clic en Tasa de aparición en el emisor para abrir las opciones de Tasa de aparición en el panel de detalles.
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Selecciona Float de rango aleatorio en el menú desplegable de Tasa de generación. El valor se selecciona cada vez que el emisor hace un bucle, cada 2 segundos.
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Cambia los valores de la tasa de aparición:
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Mínimo: 75.0
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Máximo: 200.0
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Desmarca la opción Recalcular aleatoriamente cada bucle.
Este efecto visual es perfecto para una habitación en la que una gran ventana deja pasar la luz del sol.
Este efecto funciona muy bien para una habitación con una gran cantidad de luz, pero ¿qué pasa si quieres utilizar este efecto en un haz de luz? En el siguiente tutorial se muestra cómo editar la forma del efecto sprite para crear un haz de polvo iluminado.