Las partículas de polvo son una forma sencilla de añadir elementos visuales impactantes a tu proyecto. En esta sección, aprenderás a utilizar una imagen para crear un efecto de partículas flotantes y, una vez que el material esté listo, también aprenderás a crear un sistema a partir de una plantilla de emisor que servirá de base para tu efecto de polvo.

Crea el material de partícula de polvo
Para empezar, crea una imagen personalizada para el material de polvo. Puedes importar un archivo de imagen de textura o usar la imagen a continuación para crear el material de polvo.

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Crea una carpeta en el explorador de contenido llamada Materiales**; luego, haz doble clic en la carpeta para abrirla.
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Haz clic derecho dentro del explorador de contenido y selecciona Material en el menú desplegable.
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Asigna el nombre Dust_Mat al material.
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Haz clic en Importar, selecciona el archivo de textura de tu partícula de polvo y haz clic en Aceptar. El archivo de textura se importa en el explorador de contenido.
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Haz doble clic en la miniatura del material para abrir el editor de materiales.
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Selecciona el nodo Main Material Node (MMN) para abrir la configuración del MMN en el panel de detalles. En Material > Modo de integración, cambia la opción a Translúcido**.
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Haz clic derecho en el gráfico del Editor de materiales y busca los nodos Texture Sample y Divide.
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Selecciona el nodo Texture Sample y añade el archivo de polvo a Textura en el panel de detalles.
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Arrastra el pin de salida RGB del nodo Texture Sample y colócalo en el pin de entrada Color base del nodo Main Material Node.
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Arrastra el pin de salida A del nodo Texture Sample y colócalo en el pin de entrada A del nodo Divide.
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Cambia el valor de la entrada B a 1.0 en el nodo Divide. Esto reduce la opacidad del material para darle un aspecto más transparente.
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Arrastra el pin de salida Dividir y colócalo en el pin de entrada Opacidad en el MMN.
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Haz clic en Aplicar > Guardar para guardar el material.
Crea el sistema
El sistema Niagara determina el aspecto básico del polvo. Empezarás creando el sistema y luego ajustarás la forma de los límites en los que se generarán las partículas para crear un efecto de polvo que se adapte a tu proyecto.
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Crea una carpeta en el explorador de contenido llamada Polvo.
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Haz doble clic en la carpeta Polvo; luego, haz clic derecho en el explorador de contenido de la carpeta y selecciona Sistema Niagara en el menú desplegable.
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Selecciona Nuevo sistema a partir de emisores seleccionados y, luego, Siguiente. Se abrirá el menú de plantillas de emisor.
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Selecciona Partículas en suspensión en el menú de desplazamiento y, luego, haz clic en Más > Finalizar.
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Asigna el nombre Partícula de polvo al emisor.
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Haz doble clic en la miniatura del efecto para abrir el Editor del sistema con la plantilla de emisor Partículas en suspensión.
Haz clic en la imagen para ampliarla.
Ahora tienes todo para probar y editar la forma en que se comportan las partículas.