Si alguna vez creaste una isla en el modo Creativo de Fortnite, te resultará familiar el sistema de canales que utiliza transmisores y receptores para enviar señales entre dispositivos. En Unreal Editor para Fortnite (UEFN), se utiliza una vinculación directa de eventos que permite que los dispositivos se comuniquen entre sí directamente mediante el uso de funciones. En otras palabras, vincula un evento (un activador) de un dispositivo a una función en otro dispositivo. En este sentido, los eventos son transmisores, y las funciones son receptores, ya que el evento de un dispositivo le indica a otro que realice una función. Por ejemplo, el evento de un jugador que aparece en una plataforma de aparición hace que el dispositivo movedor de objetos mueva una utilería de un lado a otro.

El sistema de vinculación directa de eventos es el mejor sistema para crear conexiones entre varios dispositivos a fin de desencadenar acciones, definir jugadores y personalizar el juego.
Cómo funciona la vinculación directa de eventos
Los dispositivos en UEFN usan el sistema de vinculación directa de eventos de forma predeterminada. La vinculación directa de eventos hace exactamente lo que su nombre sugiere. Dos o más dispositivos se vinculan entre sí al modificar las Opciones de usuario - Función del dispositivo. La función se utiliza para vincular dispositivos a través de una serie de opciones en el panel de detalles.
Incluso puedes copiar y pegar dispositivos que utilicen el sistema de vinculación directa de eventos para duplicar funciones en otra parte de tu isla.

Al duplicar una función, se crea una segunda vinculación directa de eventos única, lo que significa que cuando el evento o la función original se activa, no afecta a los dispositivos copiados.
Cómo funciona la vinculación directa de eventos
El sistema de vinculación directa de eventos utiliza los nombres de los dispositivos para especificar la función o el evento que tiene lugar entre varios dispositivos en vez de enviar señales a través de canales coordinados a fin de desencadenar la acción.

Los canales se deben emparejar correctamente para que se produzca un evento, pero el sistema de vinculación directa de eventos es una línea de comunicación directa.
Hazlo tú
Sigue las instrucciones que se detallan a continuación para vincular las funciones entre los siguientes dispositivos:
- Objeto recolectable
- Administrador de puntaje
- Aparición de jugador
Arrastra el objeto recolectable, el administrador de puntaje y la aparición de jugador al visor desde el explorador de contenido. Selecciona cada dispositivo en el esquematizador para editar las opciones en el panel de detalles.
Objeto recolectable

Aparta seis monedas de la recolección. Modifica únicamente las opciones de estas seis monedas.
Establece las siguientes opciones:
- Escribe 20 en el campo Objeto recolectable.
- Escribe 50 en el campo Puntaje.
- Escribe 1 en el campo Consumir si lo recoje.
- Ve a Opciones de usuario - Funciones y haz clic en el icono más junto a Activar la visibilidad. Se abrirá el panel Elementos de la matriz:
- Haz clic en el icono del cuentagotas y selecciona la aparición de jugador.
- Selecciona Cuando aparezca un jugador en el menú desplegable Función.
El jugador podrá ver todas las monedas cuando aparezca y, a medida que las recoja, el administrador de puntaje hará un seguimiento de los puntos otorgados por cada moneda hasta que se cumpla la condición de victoria.
Administrador de puntaje
Establece las siguientes opciones:
- Escribe 50 en el campo Valor de puntaje.
- Selecciona Añadir en el menú desplegable Tipo de puntaje de premio.
- Asegúrate de que la opción Aumentar puntaje al otorgar esté marcada.
- Escribe 50 en los campos Cambio de puntaje al activarse y Puntaje mínimo.
- Ve a Opciones de usuario - Funciones y haz clic en el icono más junto a Establecer al puntaje del jugador.
- Haz clic en el icono del cuentagotas y selecciona la aparición de jugador.
- Selecciona Cuando aparezca un jugador en el menú desplegable Funciones.
El administrador de puntaje está vinculado a la aparición de jugador y ahora aumenta la puntuación del jugador a medida que recolecta monedas.
Tu ejemplo de juego debería ser similar a la siguiente imagen.

Configuración de la isla
Configura las siguientes opciones:
- Escribe 300 en el campo Consigue puntos para terminar.
El juego terminará cuando el jugador obtenga 300 puntos.
Ahora hay una función activa. En el siguiente video, se muestra el resultado del sistema de vinculación directa de eventos con la configuración anterior.