Haz que la atención se centre en la colorida explosión que se produce al final de los fuegos artificiales al añadir un efecto de lazo para imitar el aspecto de los fuegos artificiales.
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Selecciona la pila de emisores Explosión y haz clic derecho.
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Selecciona Copiar en el menú desplegable.
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Haz clic derecho en el Editor de sistemas y selecciona Pegar en el menú desplegable. El editor de emisores automáticamente cambia el nombre del emisor copiado a Explosion001.
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Selecciona el primer emisor Explosión.
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Haz clic en el ícono Más junto a Actualización de partículas y selecciona Generar evento de ubicación en el menú desplegable. El evento de ubicación de este emisor indica al emisor Explosion001 que cree partículas en su ubicación.
Asegúrate de que aún esté habilitada la opción Requiere identificadores persistentes en Propiedades. Este ajuste permite al emisor Explosion001 encontrar el evento de ubicación.
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Selecciona el emisor Explosion001 para empezar a modificar los ajustes del emisor final.
Copiar el emisor Explosión implica que el último emisor siga la trayectoria de las partículas explosivas que ya creaste y elimine las partes que no necesitas para completar el efecto.
Renderizador
Estos ajustes definen el aspecto que tendrá el efecto de lazo cuando aparezca.
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Selecciona Renderizador de sprites en el módulo Renderizador y pulsa la tecla Suprimir para eliminar la propiedad del módulo Renderizador. Así, cambiarás la partícula del renderizador por un efecto de lazo, y ya no necesitarás este.
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Haz clic en el ícono Más junto a Renderizar y selecciona Renderizador de lazo en el menú desplegable. La configuración del Renderizador de lazo se abrirá automáticamente en el panel de detalles.
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Selecciona el material Fuegos artificiales que creaste en el menú desplegable Material.
Generación de partículas
Estos módulos definen el comportamiento de las partículas generadas.
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Selecciona Añadir velocidad en el módulo Generación de partículas y presiona la tecla Suprimir para eliminar la propiedad del módulo Generación de partículas.
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Selecciona Inicializar partícula para abrir la configuración de Inicializar partícula en el panel de detalles.
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Cambia el valor de duración mínima a 0.3.
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Cambia el valor de duración máxima a 0.5.
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Cambia la configuración de Modo de tamaño del sprite a No definido. Estos valores cambian porque se está utilizando una partícula de lazo en esta pila de emisores.
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Selecciona Conjunto directo en el menú desplegable Modo de ancho de lazo. Establece el valor del ancho del lazo cuando aparece.
Actualización de partículas
Modifica la pila de módulos para asegurarte de que las partículas funcionen como se espera sin módulos innecesarios.
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Selecciona Arrastrar en el módulo Actualización de partículas y pulsa la tecla Suprimir para eliminar la propiedad del módulo Actualización de partículas.
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Selecciona Fuerza de gravedad en el módulo Actualización de partículas y pulsa la tecla Suprimir para eliminar la propiedad del módulo Actualización de partículas.
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Selecciona Fuerza del ruido de rotor en el módulo Actualización de partículas y pulsa la tecla Suprimir para eliminar la propiedad del módulo Actualización de partículas.
Controlador de eventos
Este emisor se ejecutará cuando reciba la señal de otro emisor.
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Selecciona Recibir evento de muerte en el módulo Controlador de eventos y pulsa la tecla Suprimir para eliminar el módulo Controlador de eventos.
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Selecciona Propiedades del controlador de eventos y haz clic en la flecha hacia abajo, al lado de Origen y selecciona Explosión > Evento de ubicación en el menú desplegable.
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Cambia el Número de generación a 1. Esto hace que una partícula de lazo siga a cada uno de los sprites en el emisor Explosión.
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Haz clic en el ícono Más que se encuentra junto a Controlador de eventos y selecciona Recibir evento de ubicación en el menú desplegable.
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Haz clic en Compilar > Guardar para guardar tu emisor.
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Cierra el editor de emisores y arrastra y suelta tu efecto en el visor.
Integración
Puedes copiar y pegar el efecto en el explorado de contenido y editar los colores de los fuegos artificiales en las pilas de emisores para crear una gama de colores de fuegos artificiales.
Utiliza el dispositivo Generador de efectos visuales para que aparezcan los fuegos artificiales que crees cuando los jugadores cumplan un objetivo, o crea una experiencia con un espectáculo de fuegos artificiales para que lo vean los jugadores.