Crea la colorida explosión que se produce al final de los fuegos artificiales al añadir a las partículas una forma circular que imite el aspecto de los fuegos artificiales cuando explotan.
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Selecciona la primera pila de emisores vacía y haz clic derecho.
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Selecciona Copiar en el menú desplegable.
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Haz clic derecho en el Editor de sistemas y selecciona Pegar en el menú desplegable.
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Haz doble clic en el nombre del emisor y cámbialo a Explosión.
Generación de partículas
Estos ajustes determinan cómo se comportan las partículas cuando aparecen.
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Haz clic en Inicializar partícula para abrir la configuración de Inicializar partícula en el panel de detalles.
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Cambia el valor de Tiempo mínimo de vida a 3.0.
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Cambia el valor de Tiempo máximo de vida a 2.0.
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Establece el Modo de color en No definido. Podrás establecer el color de la explosión en Actualización de partículas.
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Haz clic en Sprite en Inicializar partícula para abrir la configuración de Atributos del sprite.
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Establece el Modo de tamaño de la partícula en Uniforme.
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Cambia el Tamaño uniforme del sprite a 20.0. Esto establece el tamaño de los sprites que se generan.
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Haz clic en el ícono Más que aparece junto a la configuración del módulo Generación de partículas y selecciona Añadir velocidad en el menú desplegable. Los ajustes de Añadir velocidad se abrirán automáticamente en el panel de detalles.
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Establece el Modo de velocidad en Desde el punto. Esto crea el centro de la explosión y hace que las partículas exploten en todas direcciones.
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Haz clic en la flecha hacia abajo del campo Velocidad y selecciona Float de rango aleatorio en el menú desplegable. Las explosiones se producirán a velocidades aleatorias.
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Establece el valor Mínimo en 900.0.
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Establece el valor Máximo en 1200.0. Los valores mínimo y máximo determinan la velocidad a la que se mueven las partículas. Los valores más altos harán que las partículas salgan disparadas más lejos.
Actualización de partículas
Estos ajustes indican a las partículas cómo comportarse y los parámetros dentro de los que trabajan durante la secuencia de fuegos artificiales.
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Haz clic en el ícono Más que aparece junto a Actualización de partículas y selecciona Arrastrar en el menú desplegable.
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Haz clic en el ícono Más junto a Actualización de partículas y selecciona Fuerza de gravedad en el menú desplegable. Los ajustes de Fuerza de gravedad se abrirán automáticamente en el panel de detalles. Arrastrar y Fuerza de gravedad añaden resistencia y gravedad a las partículas a medida que caen.
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Cambia los ajustes de Gravedad de la siguiente manera:
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X = 0.0
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Y = 0.0
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Z = -100.0
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Haz clic en el ícono Más junto a Actualización de partículas y selecciona Color en el menú desplegable. Los ajustes de Color se abrirán automáticamente en el panel de detalles.
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Haz doble clic en la casilla vacía que se encuentra junto a Color para abrir el Selector de color.
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Mueve el círculo desde el centro de la rueda cromática a fin de seleccionar el color que deseas para la explosión.
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Establece el valor de V en 50.0. Esto añade un color emisivo a las partículas.
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Haz clic en OK para guardar el color del sprite.
Controlador de eventos
Añadir un controlador de eventos hace que la pila de emisores de Explosión se vincule directamente a un evento, y se activará en una cadena de eventos cuando se le indique. Este controlador de eventos busca el origen del evento para indicar que una partícula murió.
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Selecciona Recibir evento de ubicación en el módulo Controlador de eventos y pulsa la tecla Suprimir para eliminar el módulo Evento de ubicación . Este módulo debería activarse cuando lo señale un evento de muerte, no un evento de ubicación.
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Haz clic en Controlador de eventos para abrir la configuración de Controlador de eventos en el panel de detalles.
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Selecciona Evento de muerte en Punta en el menú desplegable Origen. Este emisor se activará cuando lo señale el evento de muerte de la partícula Cabeza.
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Establece el valor de Número de generación en 500. Establece el número de partículas que se generan cuando el emisor recibe una señal.
Puedes establecer el Número de generación en la cantidad que quieras dependiendo de cómo quieras que se vean tus fuegos artificiales cuando exploten.
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Haz clic en el ícono Más que aparece junto al módulo Controlador de eventos y selecciona Recibir evento de muerte en el menú desplegable.
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Selecciona la flecha Restablecer del campo Velocidad(Vector2) para restablecer el valor predeterminado, si Restablecer todavía puede aplicarse.
Tu emisor se comportará ahora más como un fuego artificial en la ventana de vista previa.

La última pieza consiste en reforzar los sprites de la primera explosión mediante la creación de otra explosión que utilice un tipo de renderizado diferente. Crea el siguiente emisor de explosión para obtener un hermoso efecto de fuegos artificiales.