Al copiar el primer emisor vacío, puedes crear la estela de los fuegos artificiales y añadir los módulos que necesites para crear el efecto de estela.
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Para concentrarte en un emisor a la vez, puedes desactivar varios emisores haciendo clic en la marca de verificación azul y dejando seleccionado el que está funcionando.
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Para desactivar un emisor, selecciona varios emisores, haz clic derecho del mouse y selecciona Habilitar, Deshabilitar o Aislar en el menú desplegable para enfocarte en un solo emisor mientras trabajas en el editor de sistemas.
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Si cierras accidentalmente una ventana o un panel que necesites para editar tu efecto, puedes encontrar todas las ventanas y los paneles en el menú Ventanas.
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Si el emisor tiene un problema o un mensaje de error, todos los problemas y los errores quedan guardados en el registro de Niagara o en el registro de salida. A partir de estos registros, deberías poder ver qué está causando el problema o el error en tu efecto.
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Selecciona la primera pila de emisores vacía y haz clic derecho.
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Selecciona Copiar en el menú desplegable.
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Haz clic derecho en el Editor de sistemas y selecciona Pegar en el menú desplegable.
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Selecciona el nuevo emisor.
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Haz clic en el nombre del emisor y cámbialo a Estela.
Controlador de eventos
Añadir un controlador de eventos implica que las pilas de emisores puedan enlazar directamente los eventos y activar el emisor durante una serie de eventos.
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Haz clic en el botón + ETAPA de la pila de emisores y selecciona Controlador de eventos en el menú desplegable. Los ajustes del Controlador de eventos se abrirán automáticamente en el panel de detalles.
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Selecciona Evento de ubicación en Punta en el menú desplegable del campo Origen.
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Selecciona Partículas generadas en el menú desplegable del campo **Modo de ejecución. Esto controla si las partículas se generan como resultado de controlar un evento.
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Establece el Número de apariciones en 10. Determina la cantidad de partículas que siguen a las partículas de la punta.
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Haz clic en el ícono Más que aparece junto al módulo Controlador de eventos y selecciona Recibir evento de ubicación en el menú desplegable. Los ajustes de Recibir evento de ubicación se abrirán automáticamente en el panel de detalles.
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Selecciona Aplicar en el menú desplegable del campo Velocidad (Vector2). Sigue la ubicación del emisor vacío Punta.
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Haz clic en la flecha hacia abajo junto a Escala de velocidad heredada y selecciona Float de rango aleatorio en el menú desplegable.
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Establece el valor Mínimo en -0.5.
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Establece el valor Máximo en -0.1. Los valores negativos extienden los fuegos artificiales en la dirección opuesta.
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Selecciona Aplicar en el menú desplegable del campo Color (color lineal). Esto establecerá el color de las partículas generadas de este emisor al color de la partícula en el otro emisor que están siguiendo.
Actualización del emisor
- Selecciona Ráfaga de generación instantánea en el módulo Actualización del emisor y presiona la tecla Suprimir para eliminar la propiedad del módulo Actualización del emisor.
Generación de partículas
Con estos ajustes, se determina el aspecto de las partículas cuando aparecen.
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Selecciona Añadir velocidad en el módulo Generación de partículas y presiona la tecla Suprimir para eliminar la propiedad del módulo Generación de partículas.
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Selecciona Inicializar partícula para abrir la configuración de Inicializar partícula en el panel de detalles.
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Cambia el valor de Vida útil mínima a 0.5 y el valor de Vida útil máxima a 1.5.
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Cambia el Modo de color a No definido.
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Cambia el valor de Modo de tamaño del sprite en Atributos del sprite de la siguiente forma:
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X = 3.0
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Y = 30.0
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Actualización de partículas
Estos ajustes indican a las partículas cómo comportarse a lo largo de su vida útil.
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Selecciona Arrastrar en el módulo Actualización de partículas y presiona la tecla Suprimir para eliminar la propiedad del módulo Actualización de partículas.
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Selecciona Generar evento de ubicación en el módulo Generación de partículas y presiona la tecla Suprimir para eliminar la propiedad del módulo Generación de partículas.
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Selecciona Generar evento de muerte en el módulo Generación de partículas y presiona la tecla Suprimir para eliminar la propiedad del módulo Generación de partículas. No necesitas estos módulos porque este emisor necesita escuchar eventos, no señalarlos.
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Haz clic en el ícono Más que aparece junto a Actualización de partículas y selecciona Fuerza del ruido de rotor en el menú desplegable. Se abrirán las opciones de Fuerza del ruido de rotor en el panel de detalles.
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Cambia el valor de Intensidad del ruido a 500.
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Cambia la Frecuencia del ruido a 50. El ruido del rotor añade movimiento vibratorio a la estela de las partículas de los fuegos artificiales.
El efecto de los fuegos artificiales en la ventana de vista previa muestra cómo se comportan juntos la punta y la estela de los fuegos artificiales.

A continuación, construirás el emisor de explosión principal que realmente actúa como un fuego artificial.