En esta sección, aprenderás a crear un material de fuegos artificiales con efecto emisivo. El material especial hace que los sprites parezcan pequeñas luces.
Una vez que el material esté listo, crearás el emisor que aloja todos los módulos que componen el fuego artificial.
Crea el material de los fuegos artificiales
Para crear este efecto, primero debes elaborar un material personalizado a partir del cual crear los fuegos artificiales.
Busca una imagen del haz de luz de una linterna en la que el haz esté enfocado en un círculo. Guardar esto como archivo .jpg e impórtalo en UEFN.

Ejemplo del haz de luz de una linterna.
Ahora ya puedes crear el material.
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Crea una carpeta en el explorador de contenido llamada Materiales**; luego, haz doble clic en la carpeta para abrirla.
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Haz clic derecho dentro del explorador de contenido y selecciona Material en el menú desplegable.
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Nombra el material Fuegos artificiales.
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Haz doble clic en la miniatura del material para abrir el editor de materiales.
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Haz clic derecho en el editor de materiales y busca los siguientes nodos:
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Nodo TextureSample
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Nodo ParticleColor
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Nodo Multiply (x2)
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Selecciona el nodo TextureSample y añade el material de la linterna a Textura en el panel de detalles.
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Arrastra el pin de salida RGB del nodo TextureSample y colócalo en la entrada B del primer nodo Multiplicar.
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Arrastra el pin de salida RGBA del nodo TextureSample y colócalo en la entrada B del segundo nodo Multiplicar.
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Arrastra el pin de salida RGB del nodo ParticleColor y colócalo en la entrada A del primer nodo Multiplicar.
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Arrastra el pin de salida RGBA del nodo ParticleColor y colócalo en la entrada A del segundo nodo Multiplicar.
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Selecciona el nodo de material principal en el panel de detalles y cambia el Modo de fusión a Aditivo; luego, ajusta el Modelo de sombreado a No iluminado.
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Arrastra el primer nodo Multiply y conéctalo a la entrada emisiva del nodo de material principal.
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Arrastra el segundo nodo Multiply y conéctalo a la entrada Opacidad del nodo de material principal.
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Haz clic en Aplicar > Guardar para guardar el material.
Construye el efecto
Crea tus propios módulos emisores para todas las partes de los fuegos artificiales: la punta, la estela y la explosión. Se empieza creando el sistema Niagara y, luego, se añaden emisores adicionales en el editor de sistemas para crear el efecto completo.
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Crea una carpeta en el explorador de contenido llamada Fuegos artificiales.
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Haz doble clic en la carpeta Fuegos artificiales; luego, haz clic derecho en el explorador de contenido de la carpeta Fuegos artificiales y selecciona Sistema Niagara en el menú desplegable.
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Selecciona Nuevo sistema desde de emisores seleccionados y, luego, Siguiente. Se abrirá el menú desplegable de plantillas de emisores.
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Selecciona Vacío en el menú. Luego, haz clic en Más y, por último, en Finalizar.
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Cambia el nombre del recurso a Fuegos artificiales.
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Haz doble clic en la miniatura del efecto. Se abrirá el editor de sistemas que contiene la plantilla del emisor vacío.
Haz clic en la imagen para ampliarla.
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Haz clic derecho en el emisor vacío, luego selecciona Cambiar nombre en el menú desplegable. Cambia el nombre del emisor vacío a Punta. Esto te ayudará a distinguir las diferentes partes de los fuegos artificiales.
Ahora puedes añadir módulos al primer emisor para crear la punta de los fuegos artificiales.