Usa un material de dos caras para crear las hojas de un arbusto o un efecto de profundidad en tu malla. Comienza seleccionando un color base y añádelo con más nodos de material.
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Crea nuevo material en tu proyecto y haz doble clic en las miniaturas de material para abrir el Editor de materiales.
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Selecciona el nodo principal del material y marca la opción Dos caras en el panel de detalles.
- Agrega los siguientes nodos:
- 2 X nodo Constant 3Vector expression
- Nodo TwoSidedSign
- Nodo Saturate
- Nodo Lerp
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Selecciona el primer nodo Constant 3Vector expression y agrega un color, luego arrastra el nodo y conéctalo a la entrada A en el nodo Lerp.
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Selecciona el segundo nodo Constant 3Vector expression y agrega un color, luego arrastra el nodo y conéctalo a la entrada B en el nodo Lerp.
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Arrastra el nodo TwoSidedSign y conéctalo al nodo Saturate.
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Arrastra el nodo Saturate y conéctalo a la Entrada alfa en el nodo Lerp.
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Arrastra el nodo Lerp y conéctalo al nodo principal del material.
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Cambia la forma en la ventana de la vista previa por un cuadrado plano.
La configuración anterior trata la parte delantera y trasera de la malla de manera diferente, voltea las normales para que siempre miren hacia la cámara. Si deseas crear la ilusión de profundidad:
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Selecciona el nodo principal del material y cambia la opción Modo de integración en el panel de detalles a Con máscara. Esto te permite usar opciones de entrada adicionales en el nodo principal del material, como Máscara de opacidad, que necesitarás para crear el efecto de profundidad.
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Elimina uno de los nodos Constant 3Vector expression y el nodo Lerp.
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Arrastra el nodo Multiply y conéctalo al nodo TwoSidedSign y al nodo Saturate.
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Selecciona el nodo Multiply y cambia el valor de entrada B a -1.0.
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Arrastra el nodo Saturate y conéctalo a la entrada de Opacity Mask en el nodo principal del material.
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Haz clic en Aplicar. La esfera en la ventana de vista previa ahora tiene una sombra en la parte superior.
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Aplica el nuevo material a una malla de cubo. Observa cómo el cubo parece una caja vacía.
La configuración anterior crea un material que solo representa el interior de un objeto sólido, lo que hace que la malla parezca hueca desde todos los ángulos. Este es un material interesante que podría usarse en un proyecto para crear un efecto de estilo de salón de espejos cuando se aplica.