Usa nodos de material para hacer un material que parezca estar vivo. Para crear este efecto, configura tus nodos de material y conéctalos a la entrada de compensación de posición del entorno del nodo Main Material.
Sigue estas instrucciones para crear material dinámico.
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Crea un nuevo material en la carpeta de materiales de la malla y asígnale el nombre Moving_Mesh.
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Cambia la esfera a una superficie plana en la ventana de vista previa.
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Agrega los siguientes nodos:
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3 X nodo Multiply
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Nodo Sine
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Nodo VertexNormalWS
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Nodo Add
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Nodo Time
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Nodo TextureSample
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Use un nodo Texture Sample y agrega una textura de insignia a la muestra en el panel de detalles.
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Arrastra la entrada RGB en el nodo Texture Sample y conéctala a la entrada Color de base en el nodo Main Material.
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Arrastra el nodo VertexNormalWS y conéctalo a la primera entrada A del nodo Multiply.
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Arrastra el primer nodo Multiply y conéctalo a la segunda entrada de nodo Multiply.
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Arrastra el segundo nodo Multiply y conéctalo a la entrada de compensación de posición del entorno del nodo Main Material.
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Arrastra el nodo Texture Sample y conéctalo a la entrada B del primer nodo Multiply desde la entrada R (entrada del canal UV rojo).
Puedes arrastrar cualquiera de los canales de color (R, G, B) para enfocar el movimiento en un determinado color del material.
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Arrastra el nodo Time y conéctalo al nodo Sine.
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Arrastra el nodo Sine y conéctalo a la entrada A del nodo Add.
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Arrastra el nodo Add y conéctalo a la entrada A del tercer nodo Multiply.
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Cambia el valor en el nodo Add a 1.0.
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Cambia el valor del nodo Multiply a 10.0.
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Expande el nodo Sine y cambia el valor del Período a 10.0.
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Arrastra el tercer nodo Multiply y conéctalo a la segunda entrada B del segundo nodo Multiply.
Al multiplicar todos los vértices a lo largo del canal rojo, los colores que tienen rojo se mueven, excepto aquellos que son completamente rojos o que carecen de algún color. Las normales del vértice luego se multiplican por los nodos Time y Sine, moviendo el canal rojo en el tiempo a la onda sinusoidal.
La longitud de la onda sinusoidal a lo largo del canal rojo está determinada por el valor numérico del nodo Add entre -1.0 y +1.0, luego se multiplica por 10 en el tercer nodo Multiply, que define cuánto movimiento tiene lugar en la dirección del vértice.
Cuanto mayor sea el valor numérico del tercer nodo Multiply, más movimiento habrá en el material a lo largo del canal rojo.

Cuando se usa luz para hacer colores, el rojo, el verde y el azul se combinan para hacer luz blanca. Por eso también se mueven las partes blancas de la malla.
La cantidad de movimiento en la malla depende de la cantidad de vértices en la malla. Por lo tanto, una malla de polígono bajo solo moverá unos pocos vértices, pero una malla más complicada moverá más vértices, creando un mayor efecto en la malla.