Los componentes se encargan de proporcionar los datos y comportamientos a las entidades en Scene Graph. Los componentes definen lo que se supone que debe hacer una entidad en la escena.
En Scene Graph, los componentes están concentrados; es decir, que hacen referencia a un comportamiento o característica. Cuando se añade un componente a una entidad, se establece una conexión entre la entidad y el comportamiento del componente asignado a él.
Los componentes tienen propiedades editables que pueden ser físicas, como en una malla estática o un sistema de partículas, o lógicas como en una etiqueta de juego o en código personalizado de Verse, lo que define el movimiento de una plataforma. Por defecto, todas las entidades tienen un transform component para especificar dónde existe la entidad en el entorno.
A continuación, tenemos la lista completa de los componentes que forman parte de Scene Graph en UEFN:
Componentes interactivos
Componentes que permiten interacciones mediante Scene Graph.
Componente de movimiento de fotograma clave
El componente de movimiento de fotogramas clave te permite animar entidades mediante la adición de fotogramas clave en Unreal Editor para Fortnite.
Componentes de luz
Utiliza los distintos tipos de componentes de luz para añadir iluminación a tu proyecto.
Componente de malla
El componente de malla añade una malla a una entidad y le da forma.
Componente del sistema de partículas
Utiliza un componente de sistema de partículas para añadir efectos de Niagara a tu proyecto.
Componente de sonido
Usa el componente de sonido con el objetivo de añadir sonidos a tu proyecto.
Inventory Component
El Inventory Component ofrece una forma de crear inventarios personalizados.
Componente de inventario de Fort
Diseña un inventario de Fortnite personalizado para tu isla con fort_inventory_component.
Item Component
El Item Component ofrece una forma de crear elementos personalizados que tienen propiedades personalizadas.
Componente de ícono
El componente de ícono permite añadir un ícono personalizado a los elementos que creas.
Componente de descripción
Aprende a añadir datos textuales a tus elementos en el sistema de inventarios y elementos personalizados con el componente de descripción.
Stackable Component
The Stackable Component provides a way for an entity to form stacks.
Fort Item Pickup Interactable Component
The fort_item_pickup_interactable_component allows UEFN characters pickup items into their inventory.
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