Dispositivos utilizados:

Ahora que ya tienes colocados la mayoría de los elementos del juego, falta añadir los dispositivos que permitirán determinar quién gana la carrera.
Configura los puntos de control
Coloca el punto de control de carreras en el lugar donde quieres que comience la carrera y configura las Opciones de usuario tal y como se indica:
Opción | Valor | Explicación |
---|---|---|
Número de punto de control | 1 | Por cada punto de control que añadas, deberás aumentar el número en 1. |
Permitir que los jugadores lo superen sin ir en un vehículo | Falso | Esto impide que el jugador abandone un vehículo para terminar la carrera a pie. |
Visible antes del inicio de la carrera | No | La mayoría de los programadores ocultan los puntos de control antes de la carrera, pero puedes establecer un valor diferente si así lo deseas. |
Habilitado durante fase | Solo en juego | Los jugadores deben esperar a que comience la carrera para superar un punto de control. |
Cuando copies los puntos de control para otros lugares, deberás sumar 1 al número de cada punto de control adicional. Solo tendrás que utilizar Vinculación directa de eventos en el último punto de control que coloques.
Cómo añadir un administrador de puntaje

Configura un dispositivo Administrador de puntaje para contabilizar los puntos necesarios para ganar la ronda. Dado que el ganador tendrá que dar tres vueltas para terminar la carrera, coloca el dispositivo y configura la siguiente opción:
Opción | Valor | Explicación |
---|---|---|
Valor de puntaje | 1 | Cada punto de control otorga 1 punto. |
Solo el último punto de control que hayas colocado debe estar vinculado a este administrador de puntaje.
Cómo añadir el dispositivo Administrador de carreras
El administrador de carreras se usa para configurar las vueltas que hacen falta para completar una carrera y para establecer el canal en el dispositivo objetivo cronometrado. Este dispositivo también añadirá puntos de ruta de forma predeterminada y mostrará unas flechas que señalen en dirección al siguiente punto de control a menos que se deshabilite.
Opción | Valor | Explicación |
---|---|---|
Número de vueltas | 3 | Se establece en 1 de forma predeterminada. Si quieres añadir más, tendrás que modificar la puntuación en IslandSettings a fin de que coincida con la nueva puntuación requerida para ganar. Por ejemplo, si quieres que la carrera conste de dos vueltas, se requerirá una puntuación de 2 para ganar. |
Iniciar carrera al inicio de la partida | Falso | La carrera comenzará cuando se reciba una señal. |
Integración
Con todos los dispositivos en su lugar, es hora de configurar cómo interactúan. La vinculación directa de eventos permite que los dispositivos se comuniquen directamente entre sí por medio de eventos y funciones. Obtén más información aquí.
Dispositivo A | Función | Dispositivo B | Evento | Explicación |
---|---|---|---|---|
Generadores de camionetas #1 y #2 ![]() |
Asignar conductor | Plataformas de aparición de jugador #1 y #2 ![]() |
Cuando aparezca el jugador | Cuando aparezca cada jugador, se lo asignará a su vehículo respectivo. |
Activadores #1 y #2 ![]() |
Activar | Generadores de camionetas #1 y #2 ![]() |
Cuando un jugador salga del vehículo | El activador funcionará cuando un jugador salga de su vehículo. Por lo general, es mejor evitar que el jugador salga del vehículo, salvo que vuelque y quieras darle unos segundos para que acomode la camioneta y, luego, lo obligues a volver al asiento de conductor. |
Generadores de camionetas #1 y #2 ![]() |
Asignar conductor | Activadores #1 y #2 ![]() |
Al activarse | Si un jugador abandona el vehículo, el activador lo obligará a que vuelva al vehículo pasados 3 segundos. |
Barreras de vehículos #1 y #2 ![]() |
Deshabilitar | Objetivo cronometrado ![]() |
Al completarse | Cuando se acabe el tiempo, se desactivarán las barreras. |
Administrador de carreras ![]() |
Iniciar carrera | Objetivo cronometrado ![]() |
Al completarse | Cuando se acabe el tiempo, comenzará la carrera. |
Administrador de puntaje ![]() |
Activar | Punto de control ![]() |
Al completarse el punto de control | Cuando se supere el punto de control, este se desactiva automáticamente, y el siguiente punto de control de la secuencia se activa. Esto viene establecido por el número de puntos de control. |
Añade una señal de sonido personalizada de aplauso (opcional)
Dispositivo utilizados:
- 1 x Reproductor de sonido
Personaliza aún más tu experiencia añadiendo sonidos personalizados a tu juego. Sigue estos pasos para añadir una señal de sonido de aplauso al inicio de tu carrera:
- Importa un sonido de aplauso personalizado a tu proyecto haciendo clic derecho en el explorador de contenido y seleccionando Importar a.... Consulta Importar audio personalizado para obtener más información.
- Agrega un dispositivo Reproductor de audio a tu nivel.
- Arrastra el clip de audio importado desde el explorador de contenido al campo Sonido del dispositivo.
- Ajusta la Duración del fundido de entrada a 0.5 y la Duración del fundido de salida a 1.0.
- Conecta el dispositivo al dispositivo Objetivo cronometrado.
- En Opciones de usuario: Funciones, añade un elemento de matriz a Reproducir al hacer clic en el signo +.
- Elige Objetivo cronometrado y Al completarse.
Cómo realizar una prueba de juego de tu isla
¡Lo hiciste! (aplausos)
Una vez que todo se haya configurado y esté listo para funcionar, realiza una prueba de juego de tu isla para asegurarte de que todo funcione como se espera en Fortnite.
Para publicar tu proyecto, consulta la página Cómo publicar proyectos.