Dispositivos utilizados:
- 4 x Bloqueo
- 12 x Activar
- 16 x Selector de clase
- 24 x Dispositivo generador de jugadores

Hay cuatro salas de aparición, dos en el castillo de cada equipo. Ahí es donde los jugadores aparecen, reaparecen y eligen su clase.
Cada equipo cuenta con dos salas de aparición para evitar que sus rivales los estén esperando Cuando hayas construido o elegido las salas de aparición de los equipos, deberás tener en cuenta estos tres aspectos para configurarlas:
-
Crea puertas cerradas que solo puedan abrir los jugadores del equipo asignado.
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Coloca apariciones de jugadores
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Coloca los dispositivos selectores de clase.
Cómo configurar los cierres de las puertas automáticas
Usa un bloqueo y tres activar para cada puerta.
Coloca el dispositivo de bloqueo junto a la puerta en la sala de aparición.
Cuando hayas colocado los dispositivos de bloqueo, cambia “Visible durante la partida” a Desactivado para cada uno de ellos.
Ahora tienes que configurar los activadores para que funcionen con los bloqueos, de modo que la puerta se abra y se cierre cuando un jugador del equipo correcto se acerque a ella. Para esto, necesitarás tres dispositivos activadores para cada puerta (seis en total).
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Activador 1: Esto abre la puerta cuando el jugador pasa por encima de ella. Colócalo delante de la puerta dentro de la sala de aparición.
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Activador 2: es una copia exacta del activador 1, y abre la puerta desde el otro lado. Colócalo delante de la puerta fuera de la sala de aparición.
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Activador 3: cierra la puerta de la sala de aparición. Colócalo cerca de la puerta con la que funcione.
Estas son las opciones que tienes que personalizar en los tres activadores, para cada equipo.
Activadores 1 y 2 (dentro y fuera de la sala, abre la puerta)
Opción | Valor | Explicación |
---|---|---|
Equipo de activación | Equipo 1 o 2 | El equipo 1 es el azul, y el equipo 2 es el rojo. Cada equipo solo puede abrir la puerta de la sala de aparición de su equipo. De esta forma, el equipo enemigo no podrá entrar en la sala de aparición. |
Activado por vehículos | Desactivado | No hay vehículos en este modo de juego, así que esta opción está desactivada. |
Sonido de activador | Desactivado | Puedes hacer que se reproduzca un sonido cuando se usa el activador, Pero, como no es necesario, lo dejamos desactivado. |
Efectos visuales del activador | Desactivado | Puedes hacer que se reproduzca un efecto visual cuando se usa el activador, Pero, como no es necesario, lo dejamos desactivado. |
Visible en la partida | No | Igual que el bloqueo, los activadores serán invisibles para los jugadores en la partida. |
Activador 3 (cierra la puerta)
Opción | Valor | Explicación | |
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Equipo de activación | Equipo 1 o 2 | Solo los jugadores de sus respectivos equipos pueden accionar este activador. | |
Activado por el jugador | Desactivado | No lo activarán los jugadores. | Lo activará una señal de otro dispositivo. |
Activado por vehículos | Desactivado | No hay vehículos en este modo de juego, así que esta opción está desactivada. | |
Retraso de activación | 1 segundo | Tiempo que transcurre entre el momento en que el Activador 3 recibe una señal y el momento en que el Activador 3 envía una señal. | |
Visible en la partida | No | Igual que el bloqueo, los activadores serán invisibles para los jugadores en la partida. |
Repite estos pasos para las siguientes decoraciones de la sala de aparición.
Vinculación directa de eventos
La vinculación directa de eventos permite que los dispositivos se comuniquen directamente entre sí por medio de eventos y funciones. Puedes obtener más información al respecto en la página Vinculación directa de eventos.
Dispositivo A | Función | Dispositivo B | Evento | Explicación |
---|---|---|---|---|
Bloqueo azul ![]() |
Abrir | Activador azul #1 ![]() Activador azul #2 ![]() |
Al activarlo | Cuando los jugadores del equipo azul pisen estos activadores, el dispositivo Bloqueo abrirá la puerta. |
Bloqueo azul ![]() |
Cerrar | Activador azul #3 ![]() |
Al activarlo | Cuando los jugadores del equipo azul pisen estos activadores, el dispositivo Bloqueo cerrará la puerta. |
Bloqueo rojo ![]() |
Abrir | Activador rojo #1 ![]() Activador rojo #2 ![]() |
Al activarlo | Cuando los jugadores del equipo rojo pisen estos activadores, el dispositivo Bloqueo abrirá la puerta. |
Bloqueo rojo ![]() |
Cerrar | Activador rojo #3 ![]() |
Al activarlo | Cuando los jugadores del equipo rojo pisen estos activadores, el dispositivo Bloqueo cerrará la puerta. |
Coloca generadores de jugadores
Cuando las puertas estén configuradas, coloca la plataforma de aparición de jugadores. Necesitarás seis plataformas por sala para cada equipo. Modifica las opciones de la primera como se muestra a continuación; luego, copia y pega la plataforma cinco veces hasta alcanzar las seis necesarias. Coloca todos las apariciones de jugadores a un lado de la sala de aparición y oriéntalos en la misma dirección.
Opción | Valor | Explicación |
---|---|---|
**Equipo del jugador | Índice del equipo: 1 o 2 | El generador de jugadores solo funcionará para cada equipo seleccionado (azul: equipo 1, rojo: equipo 2). |
Grupo prioritario | 1 | Principal significa que las plataformas se elegirán primero si hay otro grupo. |
Úsalo como inicio de isla | No | Más adelante en este tutorial, estableceremos otra zona en la que se ubicará a los jugadores cuando entren en la isla. |
Visible en la partida | No | Al igual que los dispositivos de bloqueo y los activadores, se configura como invisible para que los jugadores no lo vean durante la partida. |
Coloca dispositivos selectores de clase

Configura Selectores de clase para que los jugadores puedan elegir una clase. Tendrás que configurar los selectores de clase para que señalen a cada una de las clases definidas por los dispositivos Diseñador de clase. Personaliza las opciones de cada Selector de clase como se muestra en la siguiente tabla.
Deja las opciones que no aparezcan mencionadas con sus valores predeterminados.
Opción | Valor | Explicación | |
---|---|---|---|
Clase a la que cambiar | Ranura de clase: 1, 2, 3 o 4 | Cada Selector de clase debe utilizar el ID numérico de una de las cuatro clases definidas. | |
Tiempo de cambio | 0.0 | Un jugador pasa por el Selector de clase para obtener la clase, por lo que debería ocurrir instantáneamente. | |
Descartar objetos al cambiar | Sí | Cuando el jugador cambia de clase, todos los objetos que tenga se eliminan Y se sustituyen por el equipamiento y los objetos de la nueva clase. | |
Color de detalles | Escoge un color | Escoge un color distinto para cada clase, de forma que los jugadores puedan distinguirse fácilmente entre ellos. |
Cada sala de aparición contará con cuatro selectores de clase, uno para cada clase que hayas definido. Coloca los cuatro dispositivos Selector de clase en el lado opuesto de la sala, frente a las apariciones de jugadores.
Puedes hacer clic en el botón "Comenzar sesión" y realizar una prueba de juego de tu isla en cualquier momento.
