Dispositivos utilizados:
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Abre UEFN, selecciona la plantilla Básico, elige la Ubicación del proyecto y el Nombre del proyecto, y haz clic en Crear.
Haz clic en la imagen para ampliarla.
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Esto abre la plantilla Básico en la ventana del editor.
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Selecciona Ajustes de isla (o IslandSettings) en el esquematizador.
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Las opciones que no aparezcan indicadas en las siguientes secciones tienen que dejarse con sus valores predeterminados.
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Ubica las Opciones de usuario - Reglas de juego.
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Modifica las opciones de usuario con los valores de la siguiente tabla.
Utiliza la barra de búsqueda para encontrar la configuración con mayor rapidez.

Opción | Valor | Explicación | |
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Máximo de jugadores | 24 | Aumenta el total de jugadores permitidos, puesto que se trata de un mapa grande. | |
Equipos | Índice de equipo: 2 | Determina en cuántos equipos habrá. | |
Tamaño del equipo | Dividir equitativamente | Los jugadores que se unan se distribuirán equitativamente en los equipos. | |
*Identificador de clase predeterminada | Ranura de clase: 1 | Esta es la clase predeterminada asignada a los jugadores que se unen antes de que el jugador elija una clase. | |
Límite de tiempo | 60.0 minutos | Si no se cumple ninguna condición de victoria, la partida terminará automáticamente en 60 minutos. | |
Consigue puntos para terminar | 3 | La cantidad de capturas de bandera necesarias para ganar el juego. | |
Unirse a una partida en curso | Aparecer | Los jugadores pueden unirse a una partida en curso. | |
Tipo de reaparición | Oleada | Determina cómo reaparecerán los jugadores. Si se establece en Oleada, los jugadores eliminados dentro de un periodo de tiempo determinado reaparecerán en un grupo. | |
Inicio automático | 60.0 | Establece si el modo de juego empieza automáticamente al transcurrir 60 segundos. | |
Cuenta regresiva de inicio de partida | 5.0 | Establece cuánto tiempo están los jugadores en la zona de espera antes de que empiece la partida. | |
Recursos infinitos | Desactivado | La construcción está desactivada, por lo que no se necesitan recursos infinitos. | |
Permitir construir | No | Esta opción desactiva la construcción para los jugadores. | |
Las construcciones pueden destruir el entorno | Falso | La construcción por parte del jugador está deshabilitada en este juego. | |
Daño al entorno | Desactivado | Los jugadores no pueden atacar ni dañar el entorno. | |
Daño a estructuras | Ninguno | Los jugadores no pueden atacar ni dañar las estructuras de la isla. | |
Multiplicador de alcance del pico | 4.0 | Esta opción otorga a los jugadores un alcance más amplio al usar el pico. | |
Comenzar con pico | Falso | Solo determinadas clases disponen de un pico, por lo que los jugadores no recibirán uno automáticamente al empezar la partida. | |
Abatido pero no fuera | Desactivado | Los jugadores eliminados reaparecen rápidamente, por lo que el estado derribado no se necesita en este modo de juego. | |
Objetos de jugadores eliminados | Eliminar | Cuando un jugador es eliminado, reaparecerá junto a los selectores de clase y recibirá objetos de su clase. Los objetos de un jugador se eliminan cuando es eliminado. | |
Permitir soltar elementos | Falso | Cada clase puede usar determinados objetos; para que sus habilidades sean únicas, los jugadores no soltarán los objetos al ser eliminados. | |
Daño por caída | Verdadero | Los jugadores pueden sufrir daños por caídas en este juego. | |
Mostrar contador de unidades de madera | Falso | Los recursos de construcción no son necesarios en este modo de juego. | |
Mostrar contador de unidades de piedra | Falso | Los recursos de construcción no son necesarios en este modo de juego. | |
Mostrar contador de unidades de metal | Falso | Los recursos de construcción no son necesarios en este modo de juego. | |
Mostrar contador de unidades de oro | Falso | Este modo de juego no usa monedas. |