Una vez creada la zona de juego, es hora de colocar los dispositivos y configurarlos para el modo de combate a corto alcance.
Dispositivos utilizados:
Plataformas de aparición de jugador
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El nivel básico viene precargado con dos dispositivos Aparición de jugador. Estos pueden eliminarse.
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En el explorador de contenido, ve a Fortnite > Dispositivos y selecciona dispositivo Aparición de jugador.
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Arrastra el dispositivo de aparición a un extremo del piso principal y colócalo.
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Configura las opciones de usuario del dispositivo de aparición:
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Quita la selección de Visible en la partida.
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Mantén presionada la tecla Alt para copiar el dispositivo y arrástralo al lado opuesto de la zona de juego con la flecha de Trasladar. Utiliza la función Rotar para hacer que la plataforma de aparición se aleje de la pared.
Barreras
Las barreras son esenciales en este modo de juego. Dos de las barreras servirán para que los jugadores permanezcan en sus lados de la zona de juego hasta que comience la partida. La tercera barrera será opaca y estará en el centro del lugar, de forma que los jugadores no puedan ver lo que hace el otro antes de que empiece el juego.

Barreras huecas
Selecciona el dispositivo Barrera y arrástralo hasta el nivel inferior, bajo el dispositivo Aparición de jugador. Configura las opciones de usuario para las barreras como se indica a continuación:

Opción | Valor | Explicación |
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Material de barrera | Elige uno | El material que selecciones es una cuestión de preferencia. |
Habilitado en fase | Siempre | Las barreras están habilitadas en todas las fases del juego. |
Forma de la zona | Caja hueca | Haz que la barrera sea una caja hueca, para que los jugadores puedan construir estructuras en los cuadros de enfrente antes de que caigan las barreras. |
Profundidad de barrera | 3 | Esto hace que la barrera atraviese toda la habitación de izquierda a derecha. |
Ancho de barrera | 1 | La barrera debe ocupar solo un cuadro frente al jugador. |
Altura de barrera | 4 | Como el dispositivo de barrera está colocado en el nivel inferior, si la barrera tiene 4 cuadros de altura, se extiende desde el nivel inferior hasta el techo del área de juego. |
Según la orientación de la zona de juego, es posible que sea necesario invertir el ancho y la profundidad de las barreras.
Puedes duplicar el dispositivo Barrera configurado al mantener presionada la tecla Alt y arrastrar la copia al otro extremo de la zona de juego. Ajusta la colocación para que el lado más lejano de la barrera se fusione con la pared del fondo y cree la ilusión de una única pared frente al jugador.
Barrera opaca
Selecciona el dispositivo Barrera y colócalo en el centro de la zona de juego, en el nivel inferior. Configura las opciones de usuario para las barreras como se indica a continuación:

Opción | Valor | Explicación |
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Material de barrera | Elige uno | Esta barrera debe ser de un material opaco para que los jugadores no puedan ver a través de ella. Esto permite a los jugadores construir estructuras sin que el otro jugador sepa exactamente lo que hacen. |
Habilitado en fase | Siempre | La barrera está habilitada en todas las fases del juego. |
Forma de la zona | Caja | No es necesario hacerla hueca. |
Profundidad de barrera | 3 | Esto hace que la barrera atraviese toda la habitación de izquierda a derecha. |
Ancho de barrera | 0.5 | Esta barrera no necesita ser muy ancha, porque su único propósito es evitar que los jugadores se vean entre sí. |
Altura de barrera | 3 | Como el dispositivo Barrera está colocado en el nivel inferior, si la barrera tiene 3 cuadros de altura, se extiende desde el nivel inferior hasta el techo del área de juego. |
Cronómetro

Utiliza este dispositivo para crear un cronómetro que realice una cuenta atrás al principio de cada ronda antes de que caigan las barreras. El dispositivo es invisible durante la partida, así que puedes colocarlo donde quieras.
El dispositivo Cronómetro y el dispositivo Objetivo cronometrado se pueden usar indistintamente, siendo la principal diferencia la opción Texto de etiqueta de tiempo. Si usas comandos de Verse, asegúrate de que el dispositivo que elijas se refleje en el código.
Selecciona el dispositivo Cronómetro y arrástralo hasta el nivel inferior de la zona de juego. Configura las Opciones de usuario para el dispositivo. Ten en cuenta que algunas opciones de usuario aparecerán bajo el encabezado Avanzado.
Opción | Valor | Explicación |
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Duración | Elige una duración | Elige la cantidad de tiempo que los jugadores tendrán para construir sus defensas antes de que caigan las barreras. |
Iniciar al inicio de la partida | Verdadero | El cronómetro se pone en marcha cuando empieza la ronda. El cronómetro hará una cuenta regresiva hasta que caigan las barreras y los jugadores puedan competir. |
Visible durante la partida | Oculto | Vuelve invisible al dispositivo durante la partida. |
Diseñador de clase

Usa este dispositivo para repartir las armas, la munición y los recursos iniciales a tus jugadores, así como para modificar algunos ajustes iniciales que afectan a los jugadores asignados a la clase elegida.
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En la carpeta Fortnite > Dispositivos, selecciona el dispositivo Diseñador de clase.
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Arrastra el dispositivo al nivel inferior de la zona de juego o a un lugar apartado que facilite su configuración.
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Carga el dispositivo con las armas y los objetos que vayan a necesitar los jugadores durante la partida.
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Busca o desplázate hasta la Lista de elementos y presiona + para añadir los objetos que se cargarán junto con la clase. Expande Índice y luego añade lo siguiente:
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Rifle de asalto (1)
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Escopeta de corredera (1)
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Miniescudo (2)
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Pez de sorbo (1)
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Balas medianas (300)
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Cartuchos (60)
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Madera (500)
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Configura las opciones de usuario para el dispositivo como se indica a continuación:
Las filas atenuadas indican que se dejará una configuración en el valor predeterminado. Debes marcar la casilla junto al valor para modificarlo.
Opción | Valor | Explicación |
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Identificador de clase | Ranura de clase: 1 | En este tutorial, solo tendrás que definir una clase, ya que ambos jugadores usarán la misma. Así que elige el número 1 para esta opción. |
Otorgar objetos al reaparecer | Verdadero | Los jugadores tendrán las mismas armas y objetos cada vez que reaparezcan en la nueva ronda. |
Equipar objeto otorgado | Primer objeto | Este es el motivo por el que dejamos primero el fusil de asalto en el Diseñador de clase. Todos los objetos registrados en el Diseñador de clase se colocan en una lista. Selecciona Primer objeto para equipar a los jugadores con el fusil de asalto al empezar la partida. |
Otorgar munición con armas | Falso | Los jugadores no aparecerán con la cantidad predeterminada de munición. En cambio, los jugadores aparecerán con la cantidad exacta de munición que colocaste en el Diseñador de clase. Establece esta opción en Falso. |
Munición infinita | Falso | Se definió la cantidad de munición que tendrá cada jugador en el Diseñador de clase, así que esta opción se deja desmarcada. |
Elementos infinitos | Falso | Definiste la cantidad de elementos infinitos que tendrá cada jugador al cargar el diseñador de clase, así que esta opción se establece en Desactivado. |
Recursos infinitos | Falso | Se definió la cantidad de madera que tendrá cada jugador al cargarla en el Diseñador de clase, así que esta opción se deja desmarcada. |
Control del HUD
Puedes utilizar este dispositivo para controlar la información que verán los jugadores durante la partida. Al igual que los dispositivos Barrera y Diseñador de clase, será invisible para los jugadores.

Selecciona el dispositivo control del HUD y arrástralo hasta el nivel inferior de la zona de juego. Configura las Opciones de usuario para el dispositivo como se indica a continuación:
Opción | Valor | Explicación |
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Mostrar minimapa | No | Los combates a corto alcance se llevan a cabo en zonas tan reducidas que no es necesario tener un minimapa. |
Mostrar contador de eliminaciones | Sí | Los jugadores pueden ver cuántas eliminaciones consiguieron. |
Mostrar cronómetro de la ronda | Sí | Los jugadores pueden ver cuánto tiempo queda de la ronda. |
Haz clic en el botón "Comenzar sesión" y realiza una prueba de juego de tu isla en cualquier momento.
