Este algoritmo simple muestra cómo gana un jugador cuando atrapa a un ratón:
El ratón aparece cerca del jugador. El jugador persigue al ratón. El jugador atrapa al ratón.
Ahora es tu turno.
Amplía el algoritmo para mostrar que el jugador empieza con cinco monedas de oro, recibe una moneda por cada ratón que atrapa y pierde una por cada ratón que se escapa.
No hay manera de equivocarse con esto. Es un ejercicio para pensar cómo los algoritmos pueden dividirse en pasos para resolver un problema o lograr un objetivo.