¿Cómo agrego un audio personalizado?
La forma más simple de añadir audio personalizado es arrastrando los recursos de audio desde el escritorio al Explorador de contenido para incluirlos en el proyecto.
Usa un dispositivo Reproductor de audio y asegúrate de seleccionar el archivo de audio correcto. Establece el dispositivo en reproducción automática o activa la reproducción a través de Opciones de usuario - Funciones.
Puedes importar audio de hasta 300 segundos. Debes poseer los derechos de autor de todo el audio que importes; de lo contrario, no se validará el contenido o se marcará. También se espera que el audio importado siga nuestro reglamento de creadores de Fortnite.
¿Qué formatos de audio son compatibles?
Los formatos compatibles son los siguientes: WAV, AIF, OGG y FLAC.
¿Cómo puedo reproducir audio en bucle?
Puedes reproducir audio en bucle de forma indefinida mediante el ajuste Bucle del nodo Reproductor de ondas en una señal de sonido. También puedes añadir un nodo Loop en una señal de sonido y establecer la cantidad de veces que quieres que se repita.
Mira cómo se hace en este video y sigue los pasos de la documentación para crear una señal de sonido.
¿Cómo puedo configurar el audio para que no provenga de una ubicación de origen?
Para agregar audio que no se atenúe (que se vuelva más alto o más bajo a medida que cambias la distancia de la fuente), puedes desmarcar Habilitar atenuación de volumen .
Si también quieres evitar que el audio se disperse (que suene más fuerte en el altavoz derecho/izquierdo a medida que giras desde la fuente), puedes desmarcar la opción Habilitar espacialización.
Esto funcionaría para algo como la música de fondo, que no viene de lugares fijos de tu isla.
¿Por qué no se reproduce el audio en el dispositivo Reproductor de audio?
Estas son algunas de las cosas que puedes investigar:
Revisa que puedes escuchar audio de una fuente distinta a UEFN. (A todos se nos olvida reactivar el volumen de vez en cuando). A continuación, ¿se puede oír el recurso que estás intentando reproducir? Puedes encontrar con rapidez el recurso en el Explorador de contenido. Presiona la barra espaciadora o el ícono Reproducir para comprobar si el propio recurso se puede oír.
Revisa la configuración Visible en la partida del dispositivo para ayudarte a encontrar dónde se dejó caer el altavoz en el entorno:
El dispositivo Reproductor de audio necesita un evento para activar el audio, o tener habilitada la Reproducción automática.
La configuración Reproducir al golpear está habilitada de manera predeterminada. Puedes acercarte al dispositivo y golpearlo para confirmar si emite algún sonido. Revisa que Volumen no se haya establecido en 0. También puedes aumentar el valor si el audio de la fuente está en silencio o si lo tapa otro audio que se esté reproduciendo. Intenta desmarcar la opción Habilitar atenuación de volumen. Esto debería hacer que el audio se pueda oír en toda la isla. Si oyes audio en este momento, es probable que la atenuación no se haya configurado de manera correcta. Puedes obtener más información sobre la configuración de la atenuación aquí.
Revisa que la configuración de Habilitado durante fase esté establecida en lo que esperas. Si está habilitada solo para antes del partido, no la oirás en el juego. De manera predeterminada, está habilitada para todas las fases.
¿Cómo puedo aleatorizar a partir de un conjunto de recursos de audio?
Haz una selección múltiple de todos los recursos relevantes en el explorador de contenido y haz clic con el botón derecho del ratón para seleccionar la opción Crear una única señal. Esto creará una señal de sonido a la que podrás acceder en el campo Reproductor de audio del dispositivo Audio. Si quieres, puedes abrir la señal de sonido que acabas de crear y establecer pesos para la aleatorización, junto con otros comportamientos. Mira este video para una demostración.
¿Cuál es la diferencia entre los dispositivos Radio y Reproductor de audio?
La radio es un dispositivo que está disponible desde el modo Creativo de FN y que puede usarse para reproducir música de Fortnite y un efecto de sonido ambiental. El dispositivo Reproductor de audio se introdujo con UEFN para admitir las funciones más recientes. Se recomienda utilizar el dispositivo Reproductor de audio siempre que sea posible.
¿Cómo puedo activar el audio desde Sequencer?
Existen dos formas de añadir audio al Secuenciador:
Puedes adjuntar un dispositivo reproductor de sonido a un actor en Sequencer mediante la selección del Reproductor de audio en el Esquematizador y arrastrándolo al actor apropiado. Esto vinculará el Reproductor de audio con el actor de Secuencia y el dispositivo de Audio se moverá en relación con el actor. Todavía necesitarás mover el dispositivo de Audio cerca del actor en el visor. Esto ofrece una forma rápida de hacer que el audio se atenúe con objetos en movimiento (como un vehículo que se aleja del reproductor) sin tener que hacer coincidir la ubicación del dispositivo Reproductor de audio con el actor al que se supone que debe seguir.
También puedes añadir una pista de audio directamente al Sequencer. Ten en cuenta que no podrás atenuar y espacializar el audio si utilizas este método.
En este momento no se puede enviar un evento de una secuencia de niveles para activar otros dispositivos. Una solución consiste en usar un dispositivo temporizador que se active al mismo tiempo que el dispositivo de Secuencia cinemática y que esté sincronizado con un momento específico de la secuencia del nivel.
¿Cómo puedo desactivar el audio de los pasos o cambiar el volumen del audio en relación con otro audio?
Para ello se puede utilizar el dispositivo mezclador de audio. Consulta mezclador de audio para obtener más información.
¿Quieres más recursos?
Mira la serie de videos Cómo trabajar con audio en Unreal Editor para Fortnite. Ofrece una gran visión general para los nuevos usuarios, junto con ejemplos muy prácticos.
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