Los materiales se pueden animar para crear efectos en las mallas al añadir materiales a un dispositivo de secuencia cinemática y capturar una secuencia de animaciones a través del comportamiento del material.
En este tutorial, se utiliza la malla y el material creados en los tutoriales Efecto de material que rebana y Cómo cortar una malla por la mitad. Tendrás que crear un tercer material para este tutorial y reutilizar el nodo de los dos tutoriales anteriores para crear un material que puedas animar.

Primeros pasos
Sigue los pasos que aparecen a continuación para crear una animación con un material y el dispositivo de secuencia cinemática.
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Haz clic derecho en la carpeta de tu proyecto, selecciona Nueva carpeta y nómbrala Animación.
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Abre la carpeta Animación, haz clic derecho y selecciona Cinemática > Secuencia de nivel.
Nombra la miniatura de la nueva secuencia S_Demo_01.

- Arrastra el actor de malla con el material que rebana al visor. Ahora puedes animar la malla.
Cómo crear la animación
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Selecciona + Pista > Actor a sequencer > tu actor de malla. Cuando el esquematizador se abre, busca tu actor de malla en él y selecciónalo.
Otra opción es mover la malla en la escena, capturando el movimiento entre fotogramas. También puedes añadir pistas a Sequencer para los componentes y los valores de la malla.
La malla se convierte en un actor en Sequencer. Puedes ver los detalles de la malla disponibles para animar al hacer clic en Pistas y seleccionar una opción del menú. Los parámetros del material son los únicos valores que se editarán en Sequencer.
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Selecciona la malla en el sequencer; luego, haz clic en + > Componente de malla estática 0. El componente de malla estática 0 se añade a la pista.
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Selecciona Componente de malla estática 0, haz clic en Pistas > Ranura 0 desde Parámetros de material. La variable 0 se añade a la pista. Esto hace referencia directa al material de la malla.
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Selecciona Ranura 0 y haz clic en Parámetro; luego, selecciona el parámetro del material que deseas animar en el menú desplegable. En este caso, se selecciona Recorte.
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Haz clic en el ícono de flecha junto a Ranura 0 para abrir el parámetro que añadiste a la pista. Aquí es donde editarás el parámetro del eje Z para la animación con el nodo Clip que creaste.
Con el parámetro del material en la pista, puedes editar el valor numérico del parámetro de acuerdo con el fotograma seleccionado, al configurar una secuencia de fotogramas clave que crean una animación basada en el valor numérico que utilizaste en Recorte (el parámetro del material).
Cambiar los parámetros del nodo Constant adjuntado a la entrada del eje Z en los parámetros del material dentro de Sequencer cambiará la malla en el visor. Ahora puedes animar con el material.
Asegúrate de que el ícono de clave automática está seleccionado en la barra de herramientas de Sequencer.
Asegúrate de que tu malla esté en el fotograma del visor para que puedas ver cómo los cambios de valor numérico afectan la malla.
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Mueve la palanca de control de fotogramas en el sequencer a otro punto.
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Presiona + en el campo Recorte para añadir un nuevo fotograma clave. Luego, cambia el valor del parámetro. Al cambiar el valor del parámetro recorte, se crea un punto rojo en la pista que captura el movimiento de los materiales a lo largo del eje Z entre los fotogramas. La combinación de fotogramas clave crea la animación de la malla.
Haz clic en la imagen para ampliarla.
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Repite el paso anterior, mueve el fotograma y aumenta el valor del parámetro a 0.1.
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Toma la palanca de control de fotogramas y muévela por todos los fotogramas cuando te quedes sin fotogramas o tengas la cantidad que quieras.
A medida que mueves los fotogramas, observa que tu animación fue capturada.
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Guarda tu progreso.
Cómo reproducir tu animación
Para reproducir tu animación, debes añadir los siguientes dispositivos al visor del proyecto.
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Dispositivo de secuencia cinemática
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Dispositivo de botón
Sigue los siguientes pasos para animar tu material:
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Selecciona el dispositivo de botón en el esquematizador y abre el panel de detalles del dispositivo de botón.
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Edita las opciones de usuario: Funciones > Habilitar a Plataforma de aparición del jugador 1 > Al aparecer el jugador.
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Selecciona el dispositivo de secuencia cinemática en el esquematizador y abre el panel de detalles.
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Añade la nueva secuencia a la opción Secuencia en el panel de detalles del dispositivo.
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Activa la reproducción automática. La secuencia se reproduce automáticamente cuando comienza el juego.
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Edita las opciones o funciones de usuario > Función de reproducción a Botón > En interacción.
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Haz clic en el ícono de guardar y, luego, haz clic en el botón Comenzar sesión. El cliente del modo Creativo de Fortnite se conecta a UEFN y se abre.
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Inicia una partida para probar la animación.
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Presiona E para interactuar con el dispositivo de botón. Esto reproducirá la animación.
Esta es la configuración básica para animar una malla.
Puedes utilizar estas instrucciones para crear un efecto en una malla y animarla para crear un fantasma, los ojos parpadeantes de un robot, y más, según los nodos y las configuraciones que utilices.