Novedades de la versión 25.30
Modo Creativo
Correcciones
- Los jugadores ya no se quedan atascados en ciertas islas cuando se unen a un juego en curso.
Dispositivos
Correcciones
- Se corrigió un error en el cual el dispositivo de instancia de nivel a veces mostraba un material incorrecto.
Modo Creativo y UEFN
Nuevo
- Los efectos visuales de Pack de bofetada ahora se muestran correctamente al curar a otro jugador.
Dispositivos
Nuevo
- El evento Crecer y las opciones Retraso inicial y Retraso de regeneración para Brote bomba, Planta apestosa, Retoño curativo y Pimpollo saltarín ahora explican que una planta no crecerá o no se regenerará si el jugador está demasiado cerca. También se redujo el radio de zona segura.
Correcciones
- Se corrigió un error en el generador de botes por el cual el holograma del dispositivo bloqueaba a los jugadores para impedirles entrar al vehículo.
- Se corrigió un error en ciertos objetos por el cual se mostraban en negro en las vistas previas del dispositivo (por ejemplo, los dispositivos generador de objetos y ajustes de equipos e inventario).
- Ahora, los tipos posteriores al juego que no están configurados como Clásico en los ajustes de Mi isla activan correctamente la IU de fin de partida cuando se juegan por segunda vez.
- Se redujo el uso de memoria del dispositivo conducto de aire.
- Se corrigieron varios errores en Brote bomba, Planta apestosa, Pimpollo saltarín y Retoño curativo:
- Ahora, la herramienta de teléfono resalta correctamente estos dispositivos.
- Los instigadores ya pasan correctamente a las vinculaciones de eventos, por lo que ahora la explosión de los dispositivos mediante las vinculaciones de eventos funciona correctamente.
- Ahora, todas las armas hacen que una planta se lance correctamente.
- Los Brotes bomba establecidos para no lanzar proyectiles y aquellos que tienen la opción Retraso de regeneración establecida en Instantáneo ya no activan una cadena de explosiones interminables.
- Ahora, la animación de las hojas del Brote bomba se reproduce correctamente cuando una planta explota sin lanzarse.
UEFN
Nuevo
- Ahora, al abrir los enlaces de la documentación del proyecto en sitios que no pertenecen a Epic, los usuarios ven una advertencia de sitio web no seguro de acuerdo con los estándares web.
- Ahora, el hipervínculo de Contactar a Asistencia al jugador muestra si los usuarios intentan cargar o acceder a un proyecto bloqueado.
- Se corrigió un error por el cual faltaba la opción Crear recurso de física al importar mallas esqueléticas de Datasmith y FBX en UEFN. Los usuarios ahora pueden crear un recurso de física cuando realizan la importación.
Correcciones
- Ahora se puede hacer doble clic sin problemas en los proyectos locales en el explorador de proyectos.
Verse
API
Eliminado
- Se eliminó el módulo
WorldPartition
.
Nuevo
- Se agregó compatibilidad con la localización de Verse para los siguientes dispositivos:
- Dispositivo botón
- Dispositivo botón condicional
- Dispositivo interruptor
- Dispositivo Cartelera
- Dispositivo Rastreador
- Se agregó funcionalidad de Verse para el dispositivo portal de tienda de objetos.
- Se agregaron las siguientes llamadas a la API de Verse para el dispositivo de referencia de jugador:
IsReferenced
GetAgent
GetStatValue
- Se agregó compatibilidad con
navigatable
yfocus_interface
para las criaturas generadas por el dispositivo generador de animales salvajes.
Novedades de la versión 25.20
Modo Creativo
Nuevo
- La herramienta teléfono ahora se selecciona automáticamente cuando vuelves a tu isla después de una sesión de prueba de juego.
Correcciones
- Se corrigió un error en el que los jugadores quedaban inmóviles en ciertas islas cuando se unían a ellas mientras una partida estaba en progreso
- Se corrigió un error en el que la habilidad de rebote del Martillo de choque no hacía rebotar a los jugadores como debía.
- Se corrigió un error en el que el flujo pospartida mostraba un empate incorrecto cuando las opciones de Declaración al término de la partida estaban configuradas en Cooperativo.
- Se corrigió un error en el que el dispositivo de instancia de nivel a veces mostraba material incorrecto.
Dispositivos
Nuevo
- El dispositivo evaluador de atributos ahora tiene diferencias visuales más marcadas entre los estados habilitado y deshabilitado.
- Se añadió la opción Mantener tras eliminación a los dispositivos de tipo potenciador Si se activa, el potenciador seguirá activo cuando reaparezca el jugador.
- Se añadió la opción Efectos al dispositivo potenciador de amplificador de daño. Los valores para esta opción son: Ninguno, Solo brillo y Todos los efectos.
- Se añadió una opción al dispositivo de zona de mutación con la que se pueden bloquear gestos si un jugador está dentro del volumen.
- Se añadieron opciones a los dispositivos de galería de objetos recolectables. El color de los objetos recolectables puede basarse en el color directo, el color del equipo que recolecta, la relación del equipo que recolecta, un color de equipo específico o una relación de equipo específica (no es compatible con todos los objetos recolectables). Se añadió la opción de desactivar los efectos visuales de inactividad.
- Se añadió la opción Duración de la animación de disfrazarse al dispositivo administrador del objetomático.
Correcciones
- Se corrigió un error en el que la entrega de vida de los Telesuministros no contenía los objetos esperados.
- Errores corregidos para la barra de deslizamiento:
- La cámara ya no se queda inmóvil en la barra cuando se desliza en una pendiente que sube.
- Terminar una ronda o partida en la barra deslizadora ya no impide que los jugadores reaparezcan en sus ubicaciones preferidas.
- El dispositivo de volumen de agua ya no se destruye al atravesarlo con la barra deslizadora.
- El colocador de criaturas y el generador de criaturas ya no se rompen cuando se utiliza la barra deslizadora hacia ellos en una partida.
- Al recibir daño de un dispositivo de volumen de daño, los jugadores ya no ven un indicador de daño.
Portal de creadores
Nuevo
- Se añadió una etiqueta Por [creador] en la parte superior de la página del proyecto para dar más coherencia a la presencia del creador.
- Se actualizó la interfaz de usuario para incluir la CCU (cantidad de usuarios concurrentes). Se eliminó la etiqueta de creador (ahora se encuentra en la parte superior de la página del proyecto) y se agregaron estados de versión actual más diversos con codificación por colores.
Correcciones
- Se corrigieron varios errores de localización.
- La versión del título de la isla y de la descripción de la isla ahora se establece a la versión activa, como debería.
- Elegir Monetización ya no cambia tu estado de equipo a Sin equipo (solo yo).
UEFN
Nuevo
- Ahora se recuerda la última ubicación utilizada del explorador de proyectos y no se regresa a la ubicación de proyecto predeterminada.
- Se añadió una entrada de menú personalizada para documentación de UEFN a la sección Referencia del menú de ayuda.
- Se muestra la sección de comunidad en el menú de ayuda.
- Ahora se muestra una advertencia personalizada en el explorador de proyectos cuando se elige un proyecto bloqueado (como fallo de moderación grave).
Correcciones
- Se corrigió un error en el que el botón Comunidad en el explorador de proyectos abría una pestaña en blanco.
- Se corrigieron errores de validación que eran causados por los postes de tirolesas.
- Se corrigió un enlace de documentación para importar mallas estáticas.
- Se corrigió un problema de asignación en el que el editor dejaba de funcionar al inicio si se cargaba de forma automática un proyecto que tenía un mapa predeterminado que fallaba. Ahora el editor debería recordar el error y ya no debería intentar cargar el proyecto de forma automática en la siguiente ocasión.
- Se corrigió la fuente utilizada en la ventana de noticias.
Dispositivos
Nuevo
- Se añadió una opción a los dispositivos de objetos recolectables para que se asigne y reproduzca un efecto visual único Al recolectar
Correcciones
- Ahora se puede habilitar el dispositivo de maniquí de baile con la opción Habilitado en fase.
- Dispositivo generador de objetos:
- La opción Tiempo entre apariciones ahora es consistente entre el modo Creativo y UEFN.
- La opción Tiempo antes de la primera aparición ahora es consistente entre el modo Creativo y UEFN.
- La opción Alcance del ancleador del dispositivo generador de esferas ya no se salta al mínimo o al máximo cuando se intenta cambiar el valor.
- El evento Activado del paragolpes de pinball ahora funciona con vehículos.
- Se corrigió un error en el que las plataformas de aparición de jugador se ubicaban dentro del terreno al crear islas nuevas.
- Las configuraciones de niebla y hora del día ya funcionan en UEFN.
Verse
Lenguaje
Nuevo
- Se añadió la clase
session
, la funciónGetSession
y el supertipo de mapaweak_map
que carece de iteración oLength
para permitir la definición de globales locales de sesión Por ejemplo:var GlobalInt:weak_map(session, int) = map{} ExampleFunction():void= X := if (Y := GlobalInt[GetSession()]) then Y + 1 else 0 if: set GlobalInt[GetSession()] = X Print(“{X}”)
API
Obsoleto
- VehicleSpawnedEvent y VehicleDestroyedEvent para dispositivos de vehículos.
Nuevo
- Se añadieron SpawnedEvent y DestroyedEvent para dispositivos de vehículos (SpawnedEvent devuelve el fort_vehicle generado).
- Se añadió compatibilidad con Verse para las funciones del dispositivo barrera Añadir jugador a la lista de ignorados, Eliminar jugador de la lista de ignorados y Eliminar a todos los jugadores de la lista de ignorados.
- Se añadió compatibilidad con Verse para las funciones del dispositivo baliza Añadir jugador a la lista de visualización, Eliminar jugador de la lista de visualización y Eliminar todos los jugadores de la lista de visualización.
- Se añadió la API MoveTo a creative_device.
- Se añadió la API TeleportTo a los siguientes dispositivos:
- air_vent_device
- barrier_device
- billboard_device
- button_device
- campfire_device
- capture_area_device
- capture_item_spawner_device
- changing_booth_device
- character_device
- cinematic_sequence_device
- class_and_team_selector_device
- class_designer_device
- collectible_object_device
- color_changing_tiles_device
- conditional_button_device
- crash_pad_device
- creature_placer_device
- customizable_light_device
- dance_mannequin_device
- effect_volume_device
- end_game_device
- explosive_device
- fuel_pump_device
- guard_spawner_device
- holoscreen_device
- lock_device
- map_indicator_device
- objective_device
- pinball_bumper_device
- pinball_flipper_device
- player_checkpoint_device
- player_counter_device
- player_spawner_device
- powerup_device
- radio_device
- real_time_clock_device
- round_settings_device
- score_manager_device
- sentry_device
- switch_device
- timed_objective_device
- timer_device
- trigger_base_device
- vfx_spawner_device
- wildlife_spawner_device
Novedades de la versión 25.10
Modo Creativo
Nuevo:
- El dispositivo de rebotadora de pimpollo saltarín tiene nuevas opciones de "Mantener impulso" e "Mantener impulso del vehículo", que permiten mantener un porcentaje de impulso direccional y añadirlo al rebote.
Correcciones:
-
Se corrigió un problema en el que el dispositivo de Fogata no se extinguía con el agua.
-
Se corrigió un problema en el que el Búmeran cinético no apuntaba correctamente y no dañaba a un Halcón Explorador enemigo.
-
Se corrigió un problema en el que al Cañón de sorbo le faltaba la etiqueta de "Arma a distancia".
-
Se corrigió un problema en el que no aparecía la IU de cuenta atrás de la Bazuca de vendajes durante el enfriamiento.
Modo Creativo y UEFN
Nuevo:
-
Se añadió una nueva opción "Mostrar radio de aparición" en el dispositivo Generador de guardias mejorado.
-
Se añadirá una nueva opción "Requiere sostener un objeto" en el dispositivo de Botón condicional. Esto significa que el instigador debe sostener uno de los objetos para superar la condición. Si no se puede sujetar ningún objeto en el Botón condicional, la prueba fallará siempre.
Correcciones:
-
Se corrigió un problema en el que la vista previa del dispositivo se quedaba atascada al colocar determinados dispositivos.
-
Se corrigió un problema en el que la opción "Temporizador de oleada" del Generador de criaturas mostraba valores imprecisos en UEFN.
-
La opción "Temporizador de oleada" del Generador de criaturas ahora admite cualquier cantidad de tiempo entre 1 y 600 segundos, tanto en modo Creativo como en UEFN.
-
Se corrigió un problema en el que el dispositivo de Baliza no actualizaba correctamente su visibilidad cuando estaba configurado para mostrarse solo para un equipo, y un cambio de equipo o de clase hacía reaparecer al jugador.
UEFN
Nuevo:
-
Se añadieron nuevas texturas volumétricas a Nubes volumétricas, una carpeta de Texturas de Epic.
-
Ahora se pueden añadir PhysicsAssets a SkeletalMeshes para consultas y pruebas; estas pueden ayudar a definir el comportamiento de las mallas esqueléticas, como la creación de cuadros delimitadores correctos para animar mallas, o colisiones correctas.
Correcciones:
-
El Búmeran cinético ahora inflige daño a las estructuras en UEFN.
-
Se corrigió un problema en el que los jugadores no aparecían en las plataformas de aparición de jugadores.
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Se solucionó el problema en el que algunos módulos de UEFN agotaban el tiempo de espera al cargar en clientes.
-
Ahora los niveles de la iluminación posterior se reflejan en los clientes conectados cuando los cambios se envían desde UEFN.
-
Se corrigió un problema de sincronización intermitente que ocurría cuando se borraban actores.
-
El árbol de física y la roca ahora caen cuando se les suelta.
Dispositivos
Nuevo:
-
El dispositivo de bloqueo ahora funciona de forma adecuada cuando se lo configura en UEFN.
-
El dispositivo secuenciador de día tiene una nueva opción de volumen para determinar el tamaño del volumen de este dispositivo.
Correcciones:
-
Se corrigió un problema en el que una animación aparecía congelada cuando estaba fuera del alcance del cliente y se ponía rápidamente a su alcance con una Secuencia cinemática.
-
Se corrigieron problemas de textura y color con el dispositivo generador de esferas:
-
Los cambios en los ajustes de color, rugosidad, metal y brillo del logotipo ahora se muestran en visor de UEFN.
-
Al cambiar los ajustes de color en el juego, ya no se selecciona el color anterior de la lista, y el color predeterminado ahora aparece al principio de la lista.
-
-
Montar criaturas del Generador de animales salvajes funciona correctamente al jugar desde un código de isla.
Editor
Nuevo:
- Ahora las utilerías muestran sus dimensiones aproximadas al pasar el cursor sobre ellas en el explorador de contenido.
Correcciones:
-
Se corrigió un problema de edición en vivo en el que los actores desaparecían ante el cliente al utilizar Reemplazar actores o Deshacer.
-
Se corrigió un problema de edición en vivo en el que los actores de la galería se teletransportaban a una ubicación diferente en lugar de a la ubicación liberada.
-
Las apariciones de jugadores ya no aparecen dentro del terreno al crear una nueva isla.
Verse
Nuevo:
- Se aumentó el umbral de tiempo para la detección de bloqueos de Verse, que es el tiempo máximo de ejecución de una llamada de Verse antes de que se envíe un error de ejecución.
API
Nuevo:
-
La clase
creative_device
ahora tiene la funcionalidadTeleportTo()
comocreative_prop
, lo que significa que puedes teletransportar tu dispositivo creado con Verse a una ubicación diferente. -
Todos los dispositivos de la Galería de rebotadoras ahora tienen la API de Verse.
-
El dispositivo Botón condicional ahora tiene las siguientes funciones de Verse:
-
GetItemCount(Agent:agent, KeyItemIndex:int):int', que devuelve el número de elementos que tiene el Agente y que coinciden con el elemento que tiene el Botón condicional en un índice de elemento clave específico.
-
'HasAllItems(Agent:agent, KeyItemIndex:int)
:void, que tiene éxito si el Agente tiene todos los elementos requeridos para un elemento específico en el Botón condicional. También puedes llamar a esta función sin el argumento KeyItemIndex
para comprobar todos los elementos del dispositivo. -
'IsHoldingItem
(Agent:agent, KeyItemIndex:int) :void', que tiene éxito si el Agente está sosteniendo el elemento en el índice especificado. También puedes llamar a esta función sin el argumento KeyItemIndex
para comprobar si el Agente sostiene alguno de los elementos.
-
-
Se actualizó el módulo de IA con las siguientes interfaces:
-
focus_interface
para controlar dónde deben mirar los personajes, y al que puedes acceder con la extensión(InCharacter:fort_character).GetFocusInterface
. -
fort_leashable
para establecer la correa del personaje, y al que puedes acceder con la extensión(InCharacter:fort_character).GetFortLeashable()
. -
navigatable
para establecer el objetivo y la consulta, y al que puedes acceder con la extensión(InCharacter:fort_character).GetNavigatable()
.
-
-
Se añadieron los siguientes eventos y funciones a la API de Verse para el dispositivo Nodo de Recorrido de patrulla de IA:
-
Assign()
-
NodeReachedEvent
-
NextNodeUnreachableEvent
-
PatrolPathStartedEvent
-
PatrolPathStoppedEvent
-
Enable()
-
Disable()
-
GoToNextPatrolGroup()
-
-
Se añadieron los siguientes eventos y funciones a la API de Verse para el dispositivo Generador de guardias:
-
AlertedEvent
-
TargetLostEvent
-
SuspiciousEvent
-
UnawareEvent
-
DamagedEvent
-
EliminatedEvent
-
EliminatingEvent
-
HiredEvent
-
DismissedEvent
-
ForceAttackTarget()
-
GetSpawnLimit()
-
-
Se añadieron los siguientes eventos y funciones a la API de Verse para el dispositivo Generador de criaturas:
-
EliminatedEvent
-
GetSpawnLimit()
-
-
Se añadieron los siguientes eventos y funciones a la API de Verse para el dispositivo Generador de animales salvajes:
-
EliminatedEvent
-
EliminatingEvent
-
TamedEvent
-
UntamedEvent
-
DamagedEvent
-
SomethingIsEatenEvent
-
RiddenEvent
-
DismountedEvent
-
GetSpawnLimit()
-
Novedades de la versión 25.00
Modo Creativo
Correcciones
- Se corrigió un error en el que los jugadores siempre obtenían 50 de vida cuando eliminaban a sus oponentes.
- La opción de la isla "Obtener vida al eliminar" ahora funciona correctamente.
- El ícono de vista previa del dispositivo Generador de animales salvajes ahora se muestra correctamente cuando se coloca.
- Los efectos visuales (VFX) del dispositivo Zona de pesca ahora funcionan correctamente.
- El cañón de sorbo ahora extingue correctamente a los dispositivos Fogata encendidos.
- Se corrigió un error en el que los botones de la consola "Crear/Seleccionar isla" aparecían deshabilitados.
- La barra rápida ahora se muestra correctamente cuando el inventario del modo Creativo se abre por primera vez.
Modo Creativo y UEFN
- Se agregaron los eventos Al empezar a disfrazarse, Al dejar de disfrazarse y Al salir del disfraz al dispositivo Administrador del objetomático, junto con la compatibilidad de Verse para estos eventos.
Correcciones:
- Se corrigió un error en el dispositivo Potenciador de efecto visual que no permitía cambiar el color personalizado al editar una isla.
UEFN
- Se agregaron ajustes de seguimiento al actor de cámara cinemática para que puedas enfocar la cámara en otro actor.
- Se volvió a habilitar la cancelación durante el flujo de creación de nuevo nivel a partir de una isla.
- La selección del equipo ahora se mantiene en todas las sesiones del editor y las instancias del explorador de proyectos. Ya no tienes que volver a seleccionar tu equipo constantemente.
Correcciones
- Se corrigieron errores en el reemplazo de actores durante la edición en vivo.
- Se corrigió el flujo de creación de nuevo nivel a partir de una isla, que ahora carga un nivel vacío si no se puede crear un nuevo nivel.
API de Verse
- Ahora puedes agregar volúmenes de depuración con Verse. Habilita el modo de dibujo de depuración de Verse por usuario en la configuración de la isla.
- Se agregó el dispositivo Objeto recolectable a la API de Verse.
Correcciones
- Se corrigió el parpadeo visual que ocurría en una instancia de
creative_prop
tras su animación conMoveTo()
. - Cuando utilizas
SetMaxValue
ySetMinValue
en el widgetslider_regular
ya no puedes definir un intervalo no válido.
Herramientas de Verse
- Las etiquetas de juego de Verse ahora se pueden mostrar en el editor con su jerarquía de etiquetas o sin ella.
Correcciones
- Los archivos
.verse
nuevos que se agreguen a un proyecto de plantilla de nivel básico ahora aparecerán en el explorador de Verse en UEFN.
Portal de creadores
- Se mejoró el texto emergente para creadores cuando está deshabilitado el botón "Enviar para lanzamiento"
- Mejoras y actualizaciones a mensajes relativos al programa para creadores de islas (textos emergentes y navegación)
- Mensajes más claros sobre cómo enviar invitaciones al equipo
- Mejoras y correcciones diversas de IU y localización
Correcciones
- Correcciones relativas a transferencias de proyectos
- Corrección para un error que provocaba colisiones entre la ruta de Verse y los nombres de las islas
- El tráfico desde China ahora puede llegar al sitio según lo esperado
- Correcciones para fallos que ocurrían en la página de vistas de proyectos
- Correcciones varias en el proceso de flujo de servicio de publicación
- Corrección para solucionar la barra de error intermitente "Error de servidor desconocido"
- Corrección para los números del gráfico de jugadores activos totales que tenían un mes de diferencia
- Corrección para los usuarios nuevos que en ocasiones veían la página de error 404
- El título de la isla ahora debería rellenarse previamente de manera correcta en el proceso de envío de publicación
- Correcciones adicionales relativas a la transferencia y propiedad de proyectos
- Correcciones relativas al idioma seleccionado y a la localización
Fab
Correcciones
- Se corrigió un error lógico en el que las dependencias de Fab no siempre se eliminaban de los proyectos cuando ya no se hacía más referencia a los recursos de Fab.