Cada generador de guardias hace aparecer un guardia al inicio de la partida y dos guardias más cuando comienza la fase de huida. Cada generador de guardias tiene un interruptor de alerta de guardias asociado que realiza un seguimiento de cuándo se alerta a un guardia durante la fase de sigilo. El interruptor envía una señal al interruptor de alerta maestro para controlar el sistema de música dinámica. La combinación de generador de guardias e interruptor se configuró una vez y se copió nueve veces en todo el yate para crear un total de diez instancias.
Dado que, en esta isla, se usan muchos dispositivos que interactúan entre sí, cámbiales el nombre al colocarlos para saber qué dispositivos están conectados entre sí. Por ejemplo, los dispositivos anteriores de interruptor que se usan para alertar a los guardias son incrementos de _GuardAwarenessSwitch.
generador de guardias
Los generadores de guardias son dispositivos que hacen aparecer guardias en todo el yate.
| Opción de configuración | Value | Descripción |
|---|---|---|
Conteo de apariciones | 3 | Cada generador de guardias podrá generar un máximo de 3 guardias. |
Opciones de equipo de guardias | Equipo de animales salvajes y criaturas | Los guardias no van a estar en el equipo del jugador. |
Generar con el cronómetro | No | Los guardias no aparecerán automáticamente. |
Aparición a través de las paredes | No | Los guardias aparecerán dentro de la línea de visión del dispositivo de generador. |
Radio de aparición | 2.5 m | Los guardias aparecerán en un radio muy pequeño para controlar mejor su colocación. |
Reproducir efecto visual de aparición | No | No es necesario que se reproduzcan efectos visuales cuando aparecen los guardias. |
Alcance de visibilidad | 20 m | Los guardias no podrán ver lejos, pero podrán identificar al jugador al otro lado de una sala. |
Soltar inventario al ser eliminado | No | El jugador no podrá recoger las armas de los guardias. |
Precisión | Alta | Los guardias dispararán de manera precisa para aumentar la dificultad. |
Usar alerta | No | Los guardias no tendrán íconos visibles para mostrar que están en estado de alerta. |
Pueden modificarse ligeramente algunos ajustes para que los diferentes generadores de guardias sean más variados.
Vinculación directa de evento
| evento | Dispositivo | función | Descripción |
|---|---|---|---|
Cuando un jugador lo alerte | _GuardAwarenessSwitch | Activar | Si un guardia se alerta ante la presencia del jugador, el interruptor de alerta deberá activarse para indicarlo. |
Al no estar alerta | _GuardAwarenessSwitch | Desactivar | Si un guardia deja de estar alerta ante la presencia del jugador, el interruptor de alerta deberá desactivarse para indicar que en ese momento no está en ese estado. |
Al eliminar | _GuardAwarenessSwitch | Desactivar | Si se elimina al guardia, no podrá alertarse ante la presencia del jugador, así que desactiva este interruptor de alerta. |
Coloca a los guardias de manera equitativa por todo el yate para que no haya ninguna zona con demasiados. Tiene sentido que en algunas zonas haya más guardias (la sala principal, cerca de la bóveda, etc.), pero sé prudente al momento de colocarlos.
Interruptor de alerta de guardias
Estos interruptores registran si un guardia entra en estado de alerta durante la fase de sigilo y transmiten esta información al interruptor de alerta maestro que controla el sistema de música dinámica.
| Opción de configuración | Value | Descripción |
|---|---|---|
Visible durante la partida | No | Los interruptores de alerta deberían ser invisibles durante la partida. |
Sonido | Deshabilitado | Los interruptores de alerta no reproducirán ningún sonido. |
Permitir interactuar | No | El jugador no podrá interactuar con los interruptores. |
Vinculación directa de evento
| evento | Dispositivo | función | Descripción |
|---|---|---|---|
Al activar | _MasterAlertSwitch | Activar | Siempre que se active un interruptor de alerta, también deberá activarse el interruptor de alerta maestro, así que activa el interruptor maestro para que coincida con el interruptor de alerta. |
Al desactivar | _MasterAlertSwitch | Desactivar | Cuando se desactive un interruptor de alerta, también se desactivará el interruptor de alerta maestro, lo que provocará que se comprueben todos los interruptores de alerta (ver a continuación). |
Activar al comprobar resultado | _MasterAlertSwitch | Activar | Siempre que se active un interruptor de alerta, también deberá activarse el interruptor de alerta maestro, así que, si se comprueba un interruptor de alerta y está activado, asegúrate de que el interruptor maestro también esté activado. |
Sistema de alerta
El sistema de alerta se comunica con todos los interruptores de alerta de guardia individuales para determinar si los guardias se alertan ante la presencia del jugador en cualquier momento durante la fase de sigilo. El sistema se comunica con los reguladores de valores de Patchwork para activar y desactivar la pista de alerta de sigilo.
Interruptor maestro de alerta
Cuando el interruptor de alerta maestro esté activado, al menos un guardia se alertará ante la presencia del jugador. Cuando está desactivado, no se alertará a ningún guardia. Cuando el interruptor esté activado, se reproducirá la pista de alerta de sigilo y, cuando no lo esté, no se reproducirá la pista. El interruptor de alerta maestro se deshabilitará cuando termine la fase de sigilo para evitar que se reproduzca la pista de alerta de sigilo durante la fase de huida.
| Opción de configuración | Value | Descripción |
|---|---|---|
Sonido | Deshabilitado | El interruptor de alerta maestro no reproducirá ningún sonido. |
Vinculación directa de eventos
| evento | Dispositivo | función | Descripción |
|---|---|---|---|
Al activar | _AlertDrumsOnSetter, _AlertBassOnSetter, _AlertSynthOnSetter | Establecer valor al recibir | Si el interruptor de alerta maestro está activado, entonces se reproducirá la pista de alerta de sigilo. |
Al desactivar | _AlertDrumsOffSetter, _AlertBassOffSetter, _AlertSynthOffSetter | Establecer valor al recibir | Si el interruptor de alerta maestro está desactivado, entonces no se reproducirá la pista de alerta de sigilo. |
Al desactivar | _GuardAwarenessCheckTrigger | activador/activar | Siempre que se desactive el interruptor de alerta maestro, se comprobarán todos los interruptores de alerta de los guardias para ver si en ese momento hay otros guardias en estado de alerta ante la presencia del jugador. De ser así, el interruptor de alerta volverá a activar el interruptor de alerta maestro. |
Interruptor de comprobación de alerta de guardias
Este activador comprobará cada interruptor de alerta de guardia cuando se desactive el interruptor de alerta maestro para determinar si todavía hay guardias en estado de alerta ante la presencia del jugador. De ser así, el interruptor de alerta volverá a activar el interruptor de alerta maestro para que la pista de alerta de sigilo siga reproduciéndose.
| Opción de configuración | Value | Descripción |
|---|---|---|
Efectos visuales del activador | No | El activador no reproducirá efectos visuales. |
Efectos de sonido del activador | No | El activador no reproducirá efectos de sonido. |
Vinculación directa de eventos
| evento | Dispositivo | función | Descripción |
|---|---|---|---|
Al activarse | _GuardAwarenessSwitch1 a 10 | Comprobar estado | Siempre que se desactive el interruptor de alerta maestro, se comprobarán todos los interruptores de alerta de los guardias para ver si en ese momento hay otros guardias en estado de alerta ante la presencia del jugador. De ser así, el interruptor de alerta volverá a activar el interruptor de alerta maestro. |
Existe un activador separado para comprobar todos los estados de los interruptores y así poder controlar de manera fácil el orden de los eventos. La música siempre cambiará primero para garantizar que ninguna pista se active cuando no deba o se desactive antes de tiempo.