Puedes usar LEGO® Brick Editor para crear experiencias de construcción únicas en tus islas al igual que lo harías en tu sala: ¡ladrillo por ladrillo! LEGO Brick Editor cuenta con numerosos ladrillos de LEGO en colores auténticos de LEGO, tanto brillantes como opacos. Ya sea que estés construyendo recursos de LEGO personalizados o tu propia ciudad construida con ladrillos, LEGO Brick Editor lo hace posible.
No hay una forma equivocada de comenzar a construir tus creaciones de LEGO, así que puedes sacar todos los ladrillos que necesites de la galería de una sola vez, o sacarlos uno por uno. O saca solo unos cuantos y deja que tus instintos te guíen. ¡El estilo de construcción que mejor vaya contigo será el adecuado!
Para comenzar, abre LEGO Brick Editor:
En la barra de herramientas, ve al menú desplegable de Modo de selección y selecciona LEGO® Brick Editor.
También puedes cambiar a LEGO Brick Editor con el atajo de teclado Shift+6.
LEGO Brick Editor es una herramienta que usas para construir con ladrillos tus propias mallas estáticas de LEGO que puedes usar como objetos y mucho más. Es una galería que incluye una cantidad fija de ladrillos de LEGO a los que les puedes aplicar el conjunto de colores de LEGO originales que se incluye. No puedes usar LEGO Brick Editor para crear tus propios ladrillos, ni para cambiar el tamaño de estos. Debes trabajar con el tamaño de espiga predeterminado de los ladrillos. Para obtener más información sobre los ladrillos de LEGO, echa un vistazo a las Reglamento de la marca LEGO® y a Trabajar con islas de LEGO.
Información general sobre LEGO Brick Editor
LEGO Brick Editor agrega un panel de IU a la izquierda del visor con todas las funcionalidades y herramientas que necesitas para construir tus propios recursos creados con ladrillos. Desde este panel puedes seleccionar los ladrillos y sus colores, acoplar los ladrillos con la herramienta Kragle cuando estés listo y separar los ladrillos cuando desees editar tus creaciones hechas con la herramienta Kragle.
LEGO Brick Editor usa las funciones del editor normal de UEFN, como el Esquematizador, el Panel de detalles y el Explorador de contenido. LEGO Brick Editor también es compatible con todas las islas que se basan en una plantilla de LEGO de la pestaña Plantillas de marca en el Explorador de proyectos.
El panel de LEGO Brick Editor tiene tres secciones principales:
Herramientas de LEGO Brick Editor
Color de ladrillos
Búsqueda e índice de ladrillos
Herramientas de LEGO Brick Editor
Las herramientas de LEGO Brick Editor tienen tres funciones principales:
Acoplar: acopla los ladrillos con los ajustes seleccionados en Modo de ajuste.
Herramienta Kragle: pega tus creaciones para formar una malla estática de LEGO que puedes usar en tu proyecto.
Separar: desacopla las piezas de tu malla estática de LEGO para que puedas editar tu diseño y volver a guardar la malla estática con el diseño actualizado.
Para obtener más información sobre la herramienta Kragle, consulta la sección Herramienta Kragle a continuación.
Color de ladrillos
Color de ladrillos incluye lo siguiente:
Color: este menú desplegable muestra la selección de color activo. Puedes usar esta opción para seleccionar el color del ladrillo que estás por colocar en el visor o para aplicar el color a los ladrillos seleccionados.
Leer color de ladrillo: esta función analiza el color del ladrillo seleccionado en el visor y lo aplica a la selección de color activo en Color. Selecciona el color de ladrillo que copiarás y pégalo en otro ladrillo.
Aplicar color de ladrillo: este botón cambia el color de un ladrillo seleccionado al de la selección de color activo. El siguiente ladrillo que saques tendrá el mismo color.
Búsqueda e índice de ladrillos de LEGO
El índice de LEGO Brick Editor enumera todos los ladrillos disponibles. Desplázate por el índice para descubrir el ladrillo adecuado o reduce tu búsqueda al escribir el nombre del ladrillo en la barra de búsqueda.
Los ladrillos de LEGO tienen dos condiciones:
Los ladrillos en el índice tienen colores fijos. Para mantener la autenticidad de los ladrillos de LEGO en UEFN, no se te permite cambiar el material.
Los ladrillos del índice no pueden escalarse en tus proyectos. Esta función se deshabilita cuando estás en el modo LEGO Brick Editor. Los validadores del proyecto garantizan que esto se cumpla.
¿Por qué no se pueden escalar los ladrillos? Los ladrillos de LEGO deben mantener una escala uniforme en todo el proyecto para que las espigas y los tubos puedan conectarse. Para obtener más información sobre las dimensiones de los ladrillos de LEGO, echa un vistazo a Trabajar con islas de LEGO.
Conforme construyas, quizá desees duplicar el ladrillo o conjunto de ladrillos que hayas seleccionado. Para hacerlo, presiona Ctrl+D en el teclado y se creará una copia al lado de tu selección. Usarás este atajo constantemente al construir.
El índice de ladrillos de LEGO
A continuación, te presentamos un panorama general de todos los ladrillos de LEGO disponibles en el editor.
| Ladrillos de LEGO disponibles | ||||
|---|---|---|---|---|
Ladrillo de 1 x 1 | Ladrillo de 1 x 2 | Ladrillo de 1 x 3 | Ladrillo de 1 x 4 | Ladrillo de 2 x 2 |
Ladrillo de 2 x 3 | Ladrillo de 2 x 4 | Ladrillo con arco 1 x 4 | Ladrillo 1 x 2 x 1 con arco y recorte | Cono pequeño de 1 x 1 |
Ladrillo redondo 1 x 1 | Ladrillo 16 con cruz | Cono 2 x 2 x 2 | Placa de 1 x 1 | Placa de 1 x 2 |
Placa de 1 x 3 | Placa de 1 x 4 | Placa de 1 x 8 | Placa de 2 x 2 | Placa de 2 x 3 |
Placa de 2 x 4 | Placa de 2 x 8 | Placa de 4 x 6 | Placa de 8 x 8 | Placa de esquina 1 x 2 x 2 |
Placa de esquina Ángulo de 45° de 2 x 2 | Placa de esquina Ángulo de 45° de 3 x 3 | Ladrillo redondo 1 x 1 | Ladrillo redondo 2 x 2 | Placa con diente de 1 x 1 |
Placa de 1 x 2 con botón | Placa de 2 x 2 con botón | Parabólica 16 | Mosaico plano de 1 x 1 | Mosaico plano de 1 x 2 |
Mosaico plano de 1 x 3 | Mosaico plano de 1 x 4 | Mosaico plano de 2 x 2 | Rejilla 1 x 2 | Mosaico plano redondo de 1 x 1 |
Mosaico plano redondo de 2 x 2 | Mosaico de ¼ de círculo de 1 x 1 | Mosaico de 2 x 2 con arco | Mosaico plano con ángulo de 2 x 3 | Mosaico de techo 1 x 1 x ⅔ |
Mosaico de techo 1 x 2 x ⅔ | Mosaico de techo con ángulo de 45° de 1 x 2 | Mosaico de techo con ángulo de 45° de 1 x 3 | Mosaico de techo invertido de 1 x 2 | Mosaico de techo invertido con ángulo de 25° de 1 x 3 |
Perfil de ladrillo de 1 x 2 | Perfil de ladrillo 1 x 2 con ranura única. | Ladrillo de empalizada 1 x 2 | Columna de 1 x 1 x 6 | Esfera doble 2 x 2 x 1 2/3, con botón |
Mosaico estriado piramidal 1 x 1 x 2/3 | Mosaico de techo con entramado 1 x 2 x 2/3 | Mosaico de techo con ángulo de 45° de 1 x 2, sin botón | Mosaico de techo invertido con ángulo de 45° de 1 x 2, con corte | Placa de 2 x 2 x 2/3 de arco, con arco invertido |
Ladrillo de 1 x 3 x 3 de arco interior, con recorte y botón | Ladrillo de 1 x 3 de medio arco exterior | Ladrillo de 1 x 3 x 2 con arco interior | Ladrillo con arco 1 x 5 x 4 Inv. | Ladrillo con arco 1 x 3 x 3 |
Ladrillo con arco 1 x 4 x 3 | Ladrillo con arco 1 x 5 x 4 | Arco de ventana | Arco de ventana de esquina | Cerca de 1 x 4 x 2 con 4 botones |
Cerca de 1 x 4 x 2 con eje | Verdura | Equipo de cocina |
Construcción con ladrillos
¿Todo listo para convertirte en un maestro constructor? Aquí te presentamos los primeros pasos:
Selecciona un color para tu ladrillo.
Arrastra el ladrillo seleccionado de la galería de ladrillos al visor.
Repite los pasos 2 y 3 para crear la construcción u objeto de tus sueños de LEGO.
Para practicar el uso de LEGO Brick Editor, abre la isla de plantilla de LEGO Brick Editor y sigue el documento correspondiente para aprender más sobre trabajar con las herramientas de LEGO Brick Editor.
Para desacoplar ladrillos, selecciona los que se hayan unido con la herramienta Kragle y luego Separar desde las herramientas de LEGO Brick Editor. Los ladrillos se despegan de inmediato, pero no se desarman.
Rotación de ladrillos
Los ladrillos giran con el artilugio de rotación estándar. En el modo de rotación, al seleccionar un ladrillo, aparece una forma de diamante dentro del mismo. El diamante gira con el ladrillo de LEGO del artilugio para darte una idea de la vista en 3D del ladrillo. Cada espiga y punto de conexión es un punto de pivote diferente en todos los ladrillos, por lo que puedes ajustar el artilugio de rotación en un punto de pivote superior y un punto de pivote inferior.
Los ladrillos se acoplan en un ángulo de 90° alrededor de cada eje de forma predeterminada. Puedes usar el teclado para rotar los ladrillos.
Al hacer clic en un ladrillo, aparece un diamante amarillo. El editor busca el campo de conectividad más cercano a tu cursor y lo usa como pivote para la rotación. El campo de conectividad actúa como sensor e imán. Detecta cuando hay otro ladrillo cercano y lo guía hacia la espiga más cercana del ladrillo o de la placa para conectarlo.
Al trabajar con ladrillos de LEGO, es importante hacerlo en la herramienta LEGO Brick Editor. Cuando esta herramienta está activa, anula la barra de herramientas con sus propios artilugios de selección, traslación y rotación. Si usas estos artilugios fuera de la herramienta, no se mantendrá la conectividad de LEGO.
Acoplamiento de ladrillos
En el modo LEGO Brick Editor, los ladrillos se acoplan automáticamente cuando están cerca unos de otros. Para un acoplamiento óptimo, verifica que los ajustes de Ubicación de acoplamiento de UEFN estén configurados en 16 cuando trabajes con LEGO Brick Editor.
Los ladrillos de LEGO usan múltiplos de 16 para acoplarse a la región de espigas en la cuadrícula. Para obtener más información sobre espigas de LEGO, tamaño de ladrillos, acoplamiento y más, echa un vistazo a Trabajar con islas de LEGO.
El acoplamiento de ladrillos de LEGO® solo está activo al usar el modo LEGO Brick Editor. Los ajustes de acoplamiento de LEGO Brick Editor usan dimensiones de acoplamiento diferentes de las que usa el editor de UEFN predeterminado. Al usar el modo LEGO Brick Editor, los siguientes ajustes de acoplamiento de Fortnite no están disponibles:
Activar/Desactivar acoplamiento
Acoplar a la cuadrícula
Acoplar a ángulo actual
Relaciones de cambio de tamaño de escala
Ajustes de acoplamiento avanzados
Puedes ver los ajustes de acoplamiento avanzados en los ajustes de Selección de elemento de malla en la barra de herramientas del visor.
| Opción de configuración | función |
|---|---|
Haz clic para dejar de arrastrar | El ladrillo sigue el movimiento del mouse hasta que se hace clic para colocarlo sobre otro ladrillo o sobre la cuadrícula. Este ajuste está desactivado de forma predeterminada. En el visor, selecciona un ladrillo que no se haya pegado con la herramienta Kragle para activar este ajuste. |
Habilitar acoplamiento en bordes | Hace que los ladrillos intenten acoplarse cuando se colocan uno al lado del otro. |
Distancia de acoplamiento máxima | La distancia máxima en que se puede mover la selección para completar un acoplamiento cuando se usa un artilugio. |
Colocación en un solo espacio | Determina si una espiga o tubo se debe conectar a otra espiga o tubo cuando arrastras ladrillos. |
Puedes personalizar el acoplamiento configurando la forma de seleccionarlo según la superficie, la rotación y otras características del ladrillo. Haz clic en el ícono de Imán de la barra de herramientas del visor para seleccionar nuevos ajustes de Acoplamiento.
En LEGO Brick Editor, los ladrillos se acoplan tal como lo harían en el mundo real. Solo pueden acoplarse uno encima de otro y no pueden cruzarse entre sí. Si no puedes acoplar algo, verifica que no haya una obstrucción que imposibilite que el ladrillo se seleccione en el visor. También puedes salir y volver a LEGO Brick Editor para ver si un reinicio rápido soluciona el problema.
Uso de la herramienta Kragle con tu creación de LEGO
Al igual que en La gran aventura LEGO, tus ladrillos de LEGO se pueden «pegar» entre sí para formar una malla estática optimizada, sin que tengas que preocuparte de tener la herramienta Kragle a mano. La herramienta Kragle funciona como una herramienta de creación de contenido digital. Puedes usarla para construir piezas modulares que podrás usar repetidamente en tu proyecto.
Puedes dividir un objeto grande en segmentos más pequeños y unirlos uno por uno con la herramienta Kragle.
Por ejemplo, al crear un edificio, puedes usar la herramienta Kragle para unir las paredes como una sola pieza reutilizable. Sigue usando la herramienta Kragle para unir las diferentes partes del edificio: pisos, techos y más.
Para crear objetos para tu experiencia, usa la herramienta Kragle para unir la estructura básica y luego agrega diferentes ladrillos para embellecer y diferenciar un objeto de otro.
Al usar la herramienta Kragle para unir recursos, todas las mallas creadas de esta forma se recopilan en el Explorador de contenido.
En el modo de selección, haz doble clic en un ladrillo o malla de LEGO para seleccionar ese objeto y todos los demás objetos conectados a este mediante espigas. El proceso continúa automáticamente hasta que se seleccionan todos los objetos antecesores y descendientes conectados. Esto es muy útil cuando deseas seleccionar un conjunto de ladrillos para unirlos con la herramienta Kragle.
La herramienta Kragle tiene algunas restricciones y recomendaciones que debes tomar en cuenta al construir:
Una vez que una estructura se haya unido con la herramienta Kragle, no puedes aplicarles un color nuevo a sus ladrillos. Para cambiar el color, deberás separar los ladrillos y luego volver a unirlos.
La herramienta Kragle funciona en los ladrillos seleccionados. No importa si están acoplados físicamente o solo cerca unos de otros. El uso de la herramienta Kragle puede tomar tiempo, así que ten paciencia.
Deshacer una operación de la herramienta Kragle dará como resultado los ladrillos de origen, pero no revertirá los cambios en la malla creada con la herramienta Kragle. Esto se hace por razones de memoria, ya que no es posible conservar mallas enteras en el historial de cambios.
Si haces una unión con la herramienta Kragle encima de una malla existente creada con dicha herramienta, se actualizarán todas las instancias de esa malla en la escena. Ten cuidado, ya que podrías ajustar demasiado la forma y causar interpenetraciones accidentales o romper la conectividad existente.
Las mallas creadas con la herramienta Kragle tienen su pivote en la parte inferior central de la malla generada. Si esto no te agrada, puedes editarla tras la generación con la herramienta Modo de modelado/Editar pivote. Los pivotes modificados no se conservarán si se vuelven a unir con la herramienta Kragle.
Es posible que también desees perfeccionar el volumen de colisión generado. Esto es aceptable siempre y cuando conserves la detección de interpenetración de LEGO/LEGO. Los pivotes modificados no se conservarán si se vuelven a unir con la herramienta Kragle.
Para optimizar las mallas, la herramienta Kragle buscará determinar si hay una forma de ver un triángulo dado desde el exterior. Si no hay una ruta, esos triángulos se eliminan. Esto reduce en gran medida el conteo final de triángulos, pero también impacta en tu modelado. Si tienes espacios muy complejos por los que deseas desplazarte, no los unas como una sola malla creada con la herramienta Kragle. Divídelos en piezas componentes.
Administración de la memoria al usar la herramienta Kragle
El editor considera los ladrillos formados con la herramienta Kragle como recursos de construcción personalizados. Según el tamaño de la estructura de LEGO que construyas, podría consumir mucha memoria. Aquí es donde la unión de piezas con la herramienta Kragle resulta útil, ya que es una forma eficaz de trabajar dentro de los límites de memoria.
Un modelo creado con la herramienta Kragle tiene una huella más grande que un modelo que no se hizo de esta manera. Este último modelo crea instancias de las partes repetidas, incluso a nivel de ladrillo. Cuando un modelo se une con la herramienta Kragle en un solo objeto, ya no se pueden crear instancias de los ladrillos individuales, por lo que usa más memoria.
Entonces, ¿por qué querrías usar la herramienta Kragle con tus recursos construidos con ladrillos? ¡La herramienta Kragle hace que el proceso de construcción sea más rápido! Cuando unes piezas clave de tu diseño con la herramienta Kragle, creas un patrón repetitivo que se puede usar para formar un objeto más grande. También evitas tener que arrastrar cada ladrillo de forma individual para colocarlo en el visor cuando deseas mover la estructura que construiste.
Cuando un recurso se une con la herramienta Kragle, se convierte en una malla estática. Esta malla estática está altamente optimizada y es más eficiente que los ladrillos individuales. Se puede usar la misma malla estática repetidamente en un mismo proyecto sin incrementar los requisitos de memoria, ya que los duplicados hacen referencia a la instancia de malla estática original y su información sin generar un costo de memoria adicional.
LEGO Brick Editor también es compatible con las herramientas de administración de memoria de UEFN. Para optimizar tu proyecto, echa un vistazo a los documentos de la sección Memoria y optimización.
Puedes añadir nuevos ladrillos de LEGO a las mallas que ya se hayan formado con la herramienta Kragle para seguir construyendo tu magnífica creación.
Preguntas frecuentes
¿LEGO Brick Editor es compatible con el dispositivo de ensamblaje de LEGO?
No, los objetos creados con LEGO Brick Editor no se pueden usar con el dispositivo de ensamblaje. El dispositivo de ensamblaje usa recursos de LEGO que son colecciones de geometría, mientras que LEGO Brick Editor usa mallas estáticas. Debido a que LEGO Brick Editor exporta una malla estática, el dispositivo de ensamblaje no la identifica como un objeto que se pueda ensamblar.
¿Cómo es que los ladrillos individuales y las mallas creadas con la herramienta Kragle interactúan con recursos de la galería de contenido de LEGO existente?
En la primera versión, los mantenemos separados con respecto al modo de editor. En el modo de editor no puedes seleccionar nada salvo los ladrillos individuales o las mallas creadas con la herramienta Kragle, y las reglas de conectividad no tomarán en cuenta los objetos de la galería.
¿Cómo puedo obtener más ladrillos y colores?
Esta versión inicial se mantuvo reducida para presentar este editor a la comunidad y determinar qué funciones se necesitan para que sea valioso para los desarrolladores. No puedes crear nuevos ladrillos o aplicar otros colores que no sean los predeterminados disponibles. Es posible que en el futuro se agreguen nuevos ladrillos y colores a LEGO Brick Editor. Para más información sobre lo que puedes y no puedes hacer con los ladrillos LEGO, consulta el Reglamento de la marca LEGO®.
Le falta una función clave al editor, ¿cuándo se añadirá?
Esta versión inicial se mantuvo reducida para presentar este editor a la comunidad y determinar qué funciones se necesitan para que sea valioso para los desarrolladores. Déjanos tus comentarios en los foros para saber qué te gustaría ver.
¿Puedo usar LEGO Brick Editor y objetos de construcción en conjunto?
Sí, puedes usar las mallas estáticas creadas con la herramienta Kragle en tus actores de objetos de construcción y mallas estáticas de construcción de Fortnite.
¿Puedo usar LEGO Brick Editor y Scene Graph en conjunto?
Sí, una vez que crees una malla estática con la herramienta Kragle, la malla generada puede referenciarse con un componente de malla. Considera que las mismas reglas se aplican a Scene Graph, los materiales no deben cambiarse, la escala no debe modificarse y se deben evitar las interpenetraciones de LEGO/LEGO. Las primeras dos están protegidas por la validación, pero esto no es posible aún con la superposición de objetos en componentes de malla. Esto se cambiará en una versión futura.
¿Se desarmarán los ladrillos al ser golpeados?
Para la primera versión, no agregamos compatibilidad con las colecciones de geometría, que son el formato de objetos subyacente para los objetos de la galería de contenido de LEGO que se pueden destruir. Asimismo, el dispositivo de ensamblaje requiere de las colecciones de geometría para funcionar, por lo que no es compatible con esta primera versión. Por ahora, se sugiere que uses las técnicas de la Plantilla de aventuras para hacer que tus objetos de construcción desaparezcan al morir y generen las espigas de divisa individuales.