El modelo de vista forma parte de forma nativa de Unreal Motion Graphics (UMG) en Unreal Editor para Fortnite (UEFN). El modelo de vista se utiliza para controlar la información del jugador. Para lograrlo, el modelo de vista tiene una serie de funciones en UEFN.
El modelo de vista permite vincular la función de un dispositivo a un widget de UMG para reemplazar los elementos predeterminados de la IU de Fortnite.
Brinda una manera de mostrar materiales y texturas en elementos de la IU.
Al añadir materiales en un modelo de vista, puedes animar el material en tu IU, colocar el material en un contenedor de texturas o utilizar el material por sí solo para brindar un aspecto dinámico y plano a tu IU.
En la documentación de esta sección, se explica cómo utilizar el modelo de vista para mostrar materiales y texturas, así como para establecer materiales.
Para obtener más información sobre el modelo de vista, consulta Modelo de vista de UMG en la documentación de Unreal Engine.
Funciones de conversión: cómo mostrar texturas desde un modelo de vista
Utiliza las funciones de conversión para insertar imágenes e íconos en tu widget de usuario.
Funciones de conversión: A texto (entera) y A texto (doble)
Obtén más información sobre cómo utilizar las funciones de conversión ToText (entera) y ToText (doble) para crear una IU personalizada.
Función de conversión: configuración de los parámetros de materiales en UMG
Utiliza materiales dinámicos para crear IU personalizadas en UMG.