Usa el dispositivo Administrador de carreras de pruebas de velocidad de RR para correr carreras cronometradas en tus pistas de Rocket Racing.
Este dispositivo solo puede usarse en una plantilla de isla de UEFN de Rocket Racing y solo funcionará al crear experiencias de Rocket Racing.
Al colocar este dispositivo, tu juego se establece en Pruebas de velocidad: un modo de pruebas de velocidad en el que los jugadores corren solos o contra otros jugadores por conseguir el mejor tiempo posible en una vuelta en una sola pista.
Eso cambiará el HUD y las configuraciones de flujo de juego para que sean compatibles con este modo de juego cuando se utiliza esta pista. No chocarás con otros jugadores en la carrera de Pruebas de velocidad, pero todavía serán visibles para ti durante la partida.
Esto contrasta con el Administrador de carreras competitivas de RR, que les permite a los jugadores colisionar e interferir entre sí durante la carrera. Los jugadores siempre aparecen en el mismo lugar y no en diferentes ubicaciones en la línea de partida. También verás un fantasma de tu tiempo de carrera más rápido sobre el mapa durante la sesión actual para comparar tu rendimiento actual con tu mejor carrera. El juego termina cuando se acaba el tiempo de la partida. Solo se requiere un jugador para iniciar una carrera de Pruebas de velocidad en una experiencia publicada.
Solo puede haber un administrador de carreras por pista. Esto significa que tu proyecto no se podrá cargar si tiene múltiples administradores de carrera o administradores de carrera de diferentes tipos, como un Administrador de carreras competitivas y también un Administrador de carreras de velocidad.
Las carreras deben tener una línea de partida y una línea de llegada, y pueden ser pistas de bucle cerrado en las que los jugadores completan vueltas alrededor de un circuito o pistas de punto a punto donde los jugadores se teletransportan de vuelta a la línea de partida después de llegar a la meta cuando hay más vueltas para completar. También deben tener exactamente una pista principal que se extienda desde la línea de partida hasta la línea de llegada para que tus jugadores avancen.
Asegúrate de poner una cantidad adecuada de dispositivos Posición inicial del jugador de RR para mejorar tu experiencia. Cuántos serán necesarios dependerá del modo de juego que sea compatible con tu pista. Las carreras de Pruebas de velocidad solo requieren un dispositivo de posición inicial de jugador de RR, ya que todos los jugadores aparecen desde la misma posición.
Comprobaciones de validación
Cuando inicies una sesión en UEFN, tu isla de Rocket Racing se someterá a una validación para garantizar que tu isla esté preparada para una experiencia de Rocket Racing. Si falla una comprobación, se mostrará un mensaje de error en el registro de salida.
Asegúrate de comprobar lo siguiente para evitar errores:
Solo debes tener una spline principal por isla.
Si la línea de partida y la línea de llegada son el mismo punto de control, la pista se considera una pista de circuito y debe tener la opción Pista en bucle establecida en Verdadero.
Las pistas secundarias no pueden tener la opción Pista en bucle establecida en Verdadero.
Opciones de usuario
Consulta Dispositivos de Rocket Racing para ver consejos sobre cómo encontrar este dispositivo.
Los valores predeterminados se muestran en negrita.
Puedes configurar este dispositivo mediante las siguientes opciones.
| Opción | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Distancia de compensación de Z Eliminate desde el punto de spline más bajo | -5000, -2000 a -10000 | Esta es la compensación del valor Z por debajo del punto del spline más bajo. Un jugador será eliminado automáticamente si lo cruza. |
Selección de música | Fortnite, Fortnite/Canyon/None | La pista musical que se reproduce para los jugadores durante la carrera. |
N´úmero de próximos puntos de control visibles | 0, ingresa una cantidad | Determina el número de próximos puntos de control para mostrar delante de los puntos de control por los que pasaron más recientemente los corredores. Cuando está establecido en 0, se mostrarán todos los puntos de control. |
Segundos del límite de tiempo de la partida | 420, ingresa una cantidad | Establece la duración de la partida en segundos. |