El dispositivo de regulador de valores (V-SET) es el puente que permite que los eventos de jugabilidad controlen el estado de los sistemas de Patchwork, como habilitar una sección de música nueva cuando se llega a una etapa de jugabilidad determinada.
Cuando el regulador de valores recibe una señal desde otro dispositivo, establece el valor que elijas en cualquier parámetro de Patchwork.
Opciones del dispositivo
| Opción | Valores | Descripción |
|---|---|---|
1. Interruptor habilitado | Sí, No | No se generarán datos de notas cuando esté deshabilitado. |
2. Expandir botones | Cerrado, Abierto | Expande el dispositivo para revelar más opciones de personalización. |
3. Cable de salida de control | N/A | El cable de salida de control tiene que conectarse a una perilla, un carrusel o un interruptor de otro dispositivo de Patchwork. |
4. Definir botón | DEFINIR | Un botón de una acción que te permite establecer de inmediato el valor que especifique la perilla. |
5. Tiempo de fusión | De 0,0 a 16; predeterminado: 0 | Define un tiempo en beats para combinar desde el valor actual del control objetivo para el nuevo valor. Esta combinación comienza luego de cualquier tiempo de retraso. |
6. Carrusel de retraso | Instantáneo, Siguiente tiempo, Siguiente compás, Siguiente frase | Te permite establecer el intervalo de música que debe esperarse antes de aplicar el valor al objetivo. |
7. Perilla de valor | De 0,0 a 1; predeterminado: 0 | El valor de esta perilla se asignará a la perilla, carrusel o interruptor al que esté conectado el dispositivo. |
Otras opciones del dispositivo
En el modo de creación, acércate al dispositivo y oprime E para abrir el panel Personalizar. Algunas opciones del dispositivo reflejan los controles que puedes manipular con la herramienta Patchwork. Están presentes para que puedas utilizar el sistema de vinculación de eventos a fin de activar cambios en el comportamiento de esos controles, aunque puedes elegir cambiarlos aquí en lugar de utilizar las perillas. La opción Permitir acceso por cable solo puede modificarse mediante el panel Personalizar.
| Opción | Valores | Descripción |
|---|---|---|
Activado por el jugador | No, Sí | Determina si se activa este dispositivo en función de la proximidad de un jugador. |
Activado por el daño | No, Sí | Determina si se activa este dispositivo al recibir daño. |
Activado por el activador de pulso | No, Sí | Determina si se activa el activador cuando lo toca un pulso de un activador de pulso o de un dispositivo de generador de números aleatorios (GNA). |
Permitir acceso por cable | No, Sí | Determina si pueden modificarse las conexiones por cable al dispositivo con la herramienta Patchwork. |
Habilitado en fase | Ninguna, Siempre, Solo en fase anterior a la partida, Solo durante la partida | Determina las fases de la partida en las que se habilitará el dispositivo. La fase anterior a la partida incluye todas las fases anteriores al inicio de la partida. |
Configuración
En función de lo que elijas para conectar el regulador de valores, la perilla de valor podría convertirse en un carrusel o un interruptor.
Vista previa de efectos visuales
La vista previa de efectos visuales del regulador de valores muestra el momento en el que se establece un valor nuevo. Cuando se establezca un delay, aparecerá un anillo cuando se active el regulador de valores y se irá reduciendo durante el transcurso del delay hasta establecer el valor.
Vinculación directa de evento
Estas son las opciones de vinculación directa de evento de este dispositivo.
Funciones
Una función escucha un evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
Después de seleccionar un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento y selecciona el evento que activa la función.
Si más de un dispositivo o evento puede activar una función, oprime el botón Agregar para añadir una línea y repite estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Habilitar cuando se recibe | El dispositivo se habilita cuando se produce un evento. |
Deshabilitar cuando se recibe | El dispositivo se deshabilita cuando se produce un evento. |
Establecer valor cuando se recibe | Define el valor del control objetivo cuando se produce un evento. |
Eventos
La vinculación directa de eventos usa eventos como transmisores. Un evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
Para cualquier opción de evento, haz clic en la opción; luego, en Seleccionar dispositivo para acceder y selecciona desde el menú desplegable del dispositivo.
Después de seleccionar un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular el evento a una función de ese dispositivo.
Si hay más de una función que se activa por un evento, presiona el botón Agregar y repite.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Enviar evento cuando se habilita | Cuando el dispositivo se habilita, se envía un evento al dispositivo seleccionado. |
Enviar evento cuando se deshabilita | Cuando el dispositivo se deshabilita, se envía un evento al dispositivo seleccionado. |
Al establecer el valor Enviar evento a | Envía un evento al dispositivo seleccionado siempre que este dispositivo defina el valor del control objetivo. |
Cómo usar el regulador de valores en Verse
Puedes usar el código que está a continuación para controlar un dispositivo de regulador de valores en Verse. Este código usa todas las características de la API del dispositivo de regulador de valores. Modifícalo para adaptarlo a las necesidades de tu experiencia.
using { /Fortnite.com/Devices }
using { /Verse.org/Simulation }
using { /UnrealEngine.com/Temporary/Diagnostics }
# A Verse-authored creative device that can be placed in a level
value_setter_example := class(creative_device):
Sigue los pasos que están a continuación para usar este código en una experiencia de UEFN.
Arrastra un dispositivo de regulador de valores a tu isla.
Crea un nuevo dispositivo de Verse denominado value_setter_example. Para aprender a crear un nuevo dispositivo en Verse, consulta Cómo crear tu propio dispositivo en Verse.
Abre el explorador de Verse y haz doble clic en value_setter_example.verse para abrir la secuencia de comandos en Visual Studio Code.
Pega y compila el código de arriba, y arrastra el dispositivo creado en Verse hasta tu isla.
Selecciona el dispositivo de Verse en el esquematizador.
En el panel de detalles del dispositivo, asigna la referencia de objeto para el ValueSetter al dispositivo de regulador de valores en tu isla. Puedes utilizar la pipeta para seleccionar el dispositivo en el visor o utilizar el menú desplegable y buscar el dispositivo.
Guarda el proyecto y haz clic en Comenzar sesión.
API del regulador de valores
Echa un vistazo a la referencia de la API value_setter_device para obtener más información sobre cómo usar el dispositivo de regulador de valores en Verse.
Ideas de parcheado
Conecta los reguladores de valores con la perilla de página y actívalos cuando quieras ir a páginas específicas. Puedes usar el carrusel de delay en el regulador de valores para asegurarte de que la página actual se complete antes de pasar a la nueva.
Secuenciador de notas
El dispositivo de secuenciador de notas te permite elegir las notas que quieres usar en tus composiciones.
Sequencer de batería
Usa el dispositivo de secuenciador de batería para crear tus propios patrones de batería o seleccionar uno de los prestablecidos.
Conecta los reguladores de valores a la perilla de volumen y actívalos en función de la jugabilidad. Por ejemplo, podrías tener un patrón de batería intenso que siempre se esté reproduciendo, pero que solo sea audible cuando los jugadores estén en combate.
parlante
Usa el dispositivo de parlante de Patchwork para reproducir el sonido de Patchwork que crees, ya sea en una ubicación específica o en toda la isla.
Conecta los reguladores de valores a la perilla de mezcla para ajustar el impacto del efecto en diferentes puntos de una canción.
Efecto de eco
Este dispositivo recibe una señal de sonido y la envía de nuevo al exterior, pero esta vez con un delay de tiempo, como cuando una voz hace eco en una cueva.