El dispositivo de parlante de Patchwork (SPK) emite sonido generado por otros dispositivos de Patchwork. Este parlante se coloca al final de la cadena que da como resultado la producción de sonido.
El parlante de Patchwork está diseñado para funcionar solo con otros dispositivos de Patchwork. Este parlante no reproducirá pistas de sonido.
El parlante de Patchwork recibe entradas de audio y reproduce un sonido que pueden oír los jugadores.
Puedes configurar varios parlantes en una isla y hacer que cada uno reproduzca sonidos diferentes. Esto te permitirá mezclar el sonido al ajustar el volumen relativo de cada parlante sin la necesidad de volver a los dispositivos de sonido de origen.
Opciones del dispositivo
| Opción | Valores | Descripción |
|---|---|---|
1. Interruptor habilitado | Sí, No | Cuando se establece en No, no se reproducirá ningún sonido. |
2. Expandir botones | Cerrado, Abierto | Expande el dispositivo para revelar más opciones de personalización. |
3. Barras de volumen | N/A | Visualización simple del nivel de volumen. Es útil para comparar el volumen relativo de varios parlantes a simple vista. |
4. Perilla de volumen | De 0,0 a 2,0; predeterminado: 1,0 | Establece el volumen del parlante. |
5. Puerto de entrada de sonido | N/A | Solo puede recibir un cable de salida de sonido turquesa. |
Otras opciones del dispositivo
En el modo de creación, acércate al dispositivo y oprime E para abrir el panel Personalizar. Algunas opciones del dispositivo reflejan los controles que puedes manipular con la herramienta Patchwork. Están presentes para que puedas utilizar el sistema de vinculación de eventos a fin de activar cambios en el comportamiento de esos controles, aunque puedes elegir cambiarlos aquí en lugar de utilizar las perillas. La opción Permitir acceso por cable solo puede modificarse mediante el panel Personalizar.
| Opción | Valores | Descripción |
|---|---|---|
Distancia de volumen completo | Isla completa, Muy grande, Grande, Mediana, Pequeña, Muy pequeña | Establece la distancia desde el parlante en la que el sonido se escucha a todo volumen. Si se establece en Isla completa, el sonido se reproducirá a todo volumen independientemente de la proximidad al parlante. |
Distancia de disminución | Muy grande, Grande, Mediana, Pequeña, Muy pequeña | Establece la distancia más allá de la distancia de volumen completo sobre la cual el sonido del parlante se silencia poco a poco. Solo es visible cuando Distancia de volumen completo está establecida en otro valor que no sea Isla completa. |
Visible en el juego | Sí, No | Cuando se establece en DESACTIVADO, oculta el parlante en el modo de juego. Esto permite que se coloque donde sea necesario para crear un sonido espacial sin que los jugadores lo vean. |
Grupo de evento musical | Se debe seleccionar un grupo | Determina qué parlantes se pueden escuchar a la vez. |
Ajustes del compresor | Ninguno, Suave, Duro, Automático | Determina la cantidad que se debe ajustar el alcance dinámico de la señal. El ajuste Duro bajará los sonidos fuertes de forma más agresiva y subirá los sonidos silenciosos. |
Atenuación de efectos de sonido | 0,0 - 1,0 | Determina cuánto se debe reducir el volumen de los efectos de sonido mientras el parlante está reproduciendo. |
Reproducir en la ubicación | Dispositivo, Jugadores registrados | Determina si el sonido se reproduce desde la ubicación del dispositivo o desde la ubicación de cualquier jugador registrado. |
Puede escucharlo | Todos, Solo jugadores registrados, Solo jugadores no registrados | Determina quién podrá escuchar el sonido que se reproduzca en este parlante. |
Tiempo de fundido de entrada | De 0,01 a 60,00; predeterminado: 0,01 | Cuando el jugador puede escuchar este dispositivo, determina el tiempo en segundos que tarda en subir de 0 al volumen establecido. |
Tiempo de fundido de salida | De 0,01 a 60,00; predeterminado: 0,01 | Cuando el jugador deja de escuchar este dispositivo, determina la cantidad de tiempo en segundos que tarda en bajar del volumen establecido a 0. |
Permitir acceso por cable | Sí, No | Determina si se pueden modificar las conexiones por cable al dispositivo con la herramienta de Patchwork. |
Habilitado en fase | Ninguna, Siempre, Solo en fase anterior a la partida, Solo durante la partida | Determina las fases de la partida en las que se habilitará el dispositivo. La fase anterior a la partida incluye todas las fases anteriores al inicio de la partida. |
Vista previa de efectos visuales
La vista previa de efectos visuales del parlante de Patchwork muestra:
El movimiento de la vista previa de efectos visuales muestra el patrón de ondas sonoras que reproduce el parlante.
El ancho de la vista previa de efectos visuales indica el ajuste de volumen del parlante.
Vinculación directa de evento
Estas son las opciones de vinculación directa de evento de este dispositivo.
Funciones
Una función escucha un evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
Después de seleccionar un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento y selecciona el evento que activa la función.
Si más de un dispositivo o evento puede activar una función, oprime el botón Agregar para añadir una línea y repite estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Habilitar cuando se recibe | El dispositivo se habilita cuando se produce un evento. |
Deshabilitar cuando se recibe | El dispositivo se deshabilita cuando se produce un evento. |
Registrar jugador cuando se recibe | Registra al jugador instigador como objetivo para el parlante cuando se produce un evento. |
Anular registro del jugador cuando se recibe | Elimina al jugador instigador como objetivo para el parlante cuando se produce un evento. |
Anular registro de todos los jugadores cuando se recibe | Elimina a todos los jugadores registrados como objetivos para el parlante cuando se produce un evento. |
Eventos
La vinculación directa de eventos usa eventos como transmisores. Un evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
Para cualquier opción de evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
Después de seleccionar un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular el evento a una función de ese dispositivo.
Si hay más de una función que se activa por un evento, presiona el botón Agregar y repite.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Enviar evento cuando se habilita | Cuando el dispositivo se habilita, se envía un evento al dispositivo seleccionado. |
Enviar evento cuando se deshabilita | Cuando el dispositivo se deshabilita, se envía un evento al dispositivo seleccionado. |
Cómo usar el parlante en Verse
Puedes usar el código que está a continuación para controlar un dispositivo de parlante en Verse. Este código usa todas las características de la API del dispositivo de parlante. Modifícalo para adaptarlo a las necesidades de tu experiencia.
using { /Fortnite.com/Devices }
using { /Verse.org/Simulation }
using { /UnrealEngine.com/Temporary/Diagnostics }
# A Verse-authored creative device that can be placed in a level
speaker_example := class(creative_device):
Sigue los pasos que están a continuación para usar este código en una experiencia de UEFN.
Arrastra un dispositivo de parlante a tu isla.
Crea un nuevo dispositivo de Verse llamado speaker_example. Para aprender a crear un nuevo dispositivo en Verse, consulta Cómo crear tu propio dispositivo en Verse.
Abre el explorador de Verse y haz doble clic en speaker_example.verse para abrir la secuencia de comandos en Visual Studio Code.
Pega y compila el código de arriba, y arrastra el dispositivo creado en Verse hasta tu isla.
Selecciona el dispositivo de Verse en el esquematizador.
En el panel de detalles del dispositivo, asigna la referencia de objeto para el parlante al dispositivo de parlante en tu isla. Puedes utilizar la pipeta para seleccionar el dispositivo en el visor o utilizar el menú desplegable y buscar el dispositivo.
Guarda el proyecto y haz clic en Comenzar sesión.
API de parlante
Echa un vistazo a la referencia de la API speaker_device para obtener más información sobre cómo usar el dispositivo de parlante en Verse.
Ideas de parcheado
Parchea el reproductor de instrumentos con el parlante para oír al instrumento tocar la música que compusiste con el secuenciador de notas.
Reproductor de instrumentos
El dispositivo de reproductor de instrumentos te proporciona una selección de instrumentos para reproducir contenido melódico.
Parchea el efecto de distorsión con el parlante para oír la distorsión en la música.
Efecto de distorsión
Usa esta herramienta de formación de sonido para obtener sonidos de géneros típicos, como la música electrónica, el rock y el metal.
Parchea el efecto de eco con el parlante para oír el eco en la música.
Efecto de eco
Este dispositivo recibe una señal de sonido y la envía de nuevo al exterior, pero esta vez con un delay de tiempo, como cuando una voz hace eco en una cueva.
Parchea el sintetizador omega con el parlante para oír los sonidos del sintetizador en la música.
Sintetizador omega
El dispositivo de sintetizador omega te permite convertir entradas de notas en datos de sonido.