El dispositivo de sintetizador omega (O-SYN) es un generador de sonido que convierte datos de notas de un generador de notas como el secuenciador de notas de Patchwork en datos de sonido. Esos datos se pueden enviar a un dispositivo de efectos de sonido para su posterior manipulación, o a un dispositivo de salida como un parlante de Patchwork a fin de que los jugadores puedan escucharlo.
¡El sintetizador omega tiene muchos prestablecidos que suenan bien tal cual y te permite modificar las perillas como quieras para obtener el sonido que buscas!
Opciones del dispositivo
Todos los ajustes que pueden modificarse con la herramienta de Patchwork también pueden cambiarse con el panel Personalizar en el modo de creación o mediante el panel de detalles en UEFN.
| Opción | Valores | Descripción |
|---|---|---|
1. Interruptor de dispositivo habilitado | Sí, No | El sintetizador no producirá ningún sonido y la cadena de señales terminará cuando esté establecido en No. |
2. Expandir botones | Cerrado, Abierto | Expande el dispositivo para revelar más opciones de personalización. |
3. Cable de salida de sonido | N/A | El cable de salida de sonido tiene que conectarse a un puerto de entrada de sonido turquesa. |
4. Perilla de volumen | De 0,00 a 2,00; predeterminado: 1,00 | Establece el volumen de salida del sintetizador. |
5. Interruptor de preajustes | Sí, No | Cuando el carrusel de prestablecidos esté en Sí, los valores de perilla del panel expandido estarán establecidos en los valores prestablecidos. Esto anulará los valores anteriores. |
6. Perilla de sincronización | Valores: 0,00-1,00; predeterminado: 0,50 | Ajusta el grado de sincronización entre los osciladores. |
7. Perilla de resonancia | Valores: 0,00-1,00; predeterminado: 0,50 | Define el tamaño de la curva de las frecuencias cerca del límite del filtro. |
8. Perilla de transición | 0,00-1,00; predeterminado: 0,50 | Determina cuánto tiempo tarda en mezclarse con un nuevo tono. |
9. Perilla de tono | 0,00-1,00; predeterminado: 0,70 | Combina los patrones de onda cuadrada, de sierra y ondas de sierra dobles desafinadas. |
10. Perilla de bite | 0,00-1,00; predeterminado: 0,50 | Establece la cantidad de filtro envolvente. |
11. Perilla de sobrecarga | 0,00-1,00; predeterminado: 0,20 | Define la cantidad de distorsión aplicada a la señal. |
12. Carrusel de preajustes | Varios | Selecciona una colección de ajustes de perilla para conseguir un sonido concreto. |
13. Puerto de entrada de notas | N/A | Solo puede recibir un cable amarillo de salida de nota. Este dispositivo es monofónico, lo que significa que solo puede reproducir una nota a la vez, incluso si creas varias entradas de notas simultáneas. Sin embargo, puedes utilizar varios dispositivos de sintetizador omega para simular un sonido polifónico. |
Otras opciones del dispositivo
En el modo de creación, acércate al dispositivo y oprime E para ver las opciones del dispositivo. Las opciones que aparecen a continuación solo pueden modificarse a través del panel Personalizar en el modo Creativo o en el panel Detalles en UEFN.
| Opción | Valores | Descripción |
|---|---|---|
Permitir acceso por cable | Sí, No | Determina si la herramienta de Patchwork puede acceder a cualquier puerto de entrada o salida de cable del dispositivo. |
Habilitado en fase | Ninguna, Siempre, Solo en fase anterior a la partida, Solo durante la partida | Determina las fases de la partida en las que se habilitará el dispositivo. La fase anterior a la partida incluye todas las fases que ocurren antes del inicio de la partida (la sala de espera de jugadores, islas destacadas y la cuenta regresiva de inicio de partida). |
Vista previa de efectos visuales
La vista previa de efectos visuales del sintetizador omega te da una idea del sonido que emite el dispositivo. Puede mostrar la diferencia entre los sonidos estridentes y fuertes y los sonidos suaves y limpios.
Vinculación directa de evento
Estas son las opciones de vinculación directa de evento de este dispositivo.
Funciones
Una función escucha un evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
Después de seleccionar un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el dispositivo a un evento que activará la función.
Si hay más de un dispositivo o evento que activa una función, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repetir estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Habilitar cuando se recibe | El dispositivo se habilita cuando se produce un evento. |
Deshabilitar cuando se recibe | El dispositivo se deshabilita cuando se produce un evento. |
Eventos
Un evento le indica a otro dispositivo cuándo realizar una función.
Para cualquier evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
Una vez seleccionado el dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular este evento a una función para ese dispositivo.
Si el evento activa más de una función, oprime el botón Añadir para agregar una línea y repite estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Enviar evento cuando se habilita | Cuando el dispositivo se habilita, se envía un evento al dispositivo vinculado, activando la función seleccionada. |
Enviar evento cuando se deshabilita | Cuando el dispositivo se deshabilita, se envía un evento al dispositivo vinculado, activando la función seleccionada. |
Cómo usar el sintetizador omega en Verse
Puedes usar el código que figura a continuación para controlar un dispositivo de sintetizador omega en Verse. Este código usa todas las características de la API del dispositivo de sintetizador omega. Modifícalo para adaptarlo a las necesidades de tu experiencia.
using { /Fortnite.com/Devices }
using { /Verse.org/Simulation }
using { /UnrealEngine.com/Temporary/Diagnostics }
# A Verse-authored creative device that can be placed in a level
omega_synthesizer_example := class(creative_device):
Sigue los pasos que están a continuación para usar este código en una experiencia de UEFN.
Arrastra un dispositivo de sintetizador omega a tu isla.
Crea un nuevo dispositivo de Verse llamado omega_synthesizer_example. Para aprender a crear un nuevo dispositivo en Verse, consulta Cómo crear tu propio dispositivo en Verse.
Abre el explorador de Verse y haz doble clic en omega_synthesizer_example.verse para abrir la secuencia de comandos en Visual Studio Code.
Pega y compila el código de arriba, y arrastra el dispositivo creado en Verse hasta tu isla.
Selecciona el dispositivo de Verse en el esquematizador.
En el panel de detalles del dispositivo, asigna la referencia de objeto para el OmegaSynthesizer al dispositivo de sintetizador omega en tu isla. Puedes utilizar la pipeta para seleccionar el dispositivo en el visor o utilizar el menú desplegable y buscar el dispositivo.
Guarda el proyecto y haz clic en Comenzar sesión.
API del sintetizador omega
Echa un vistazo a la referencia de la API omega_synthesizer_device para obtener más información sobre cómo usar el dispositivo de sintetizador omega en Verse.
Ideas de parcheado
¡Prueba a conectar el sintetizador omega con cualquiera de estos dispositivos!