El dispositivo de activador de notas (N-TRG) es una versión musical del dispositivo activador. Recibe entradas de notas y puedes especificar las notas que enviarán eventos a otros dispositivos del modo Creativo de Fortnite.
Por ejemplo, podrías parchear el activador de notas con un secuenciador de batería, vincularlo a un generador de criaturas que genere una criatura nueva con el ritmo o parchearlo con un secuenciador de notas para activar algunos barriles y hacer que exploten cada vez que se reproduzca la nota Do sostenido.
Opciones del dispositivo
| Opción | Valores | Descripción |
|---|---|---|
1. Interruptor habilitado | Activado, Desactivado | Los datos de notas siempre pasarán por este dispositivo sin cambiar. Si se deshabilita, los datos de notas pasarán sin cambiar y no se enviará ningún evento. |
2. Expandir botones | Cerrado, Abierto | Expande el dispositivo para revelar más opciones de personalización. |
3. Cable de salida de nota | N/A | El cable de salida de nota tiene que conectarse a un puerto de entrada de nota amarillo. |
4. Carrusel de octava | Todas, 0 a 6 | Selecciona si las notas en cualquier octava o en una octava específica deberían activar el dispositivo. |
5. Etiqueta de forma de nota de batería | Formas | Al parchear el secuenciador de batería de Patchwork con el activador de notas, estas etiquetas indicarán qué formas de nota de batería del secuenciador de batería se corresponden con qué notas. |
6. Botón de selección de notas | Cualquier cantidad de notas. Predeterminado: ninguna nota | Los usuarios pueden seleccionar cada botón y establecer su estado en activo o inactivo. Cuando una nota está establecida en el estado activo, el dispositivo enviará un mensaje al recibir esa nota como entrada. |
7. Puerto de entrada de notas | N/A | Solo puede recibir un cable de entrada de nota amarillo. |
Opciones del dispositivo en el panel Personalizar
En el modo de creación, acércate al dispositivo y oprime E para abrir el panel Personalizar. Algunas opciones del dispositivo reflejan los controles que puedes manipular con la herramienta Patchwork. Están presentes para que puedas utilizar el sistema de vinculación de eventos para activar cambios en el comportamiento de esos controles, aunque puedes elegir cambiarlos aquí en lugar de utilizar las perillas. También puedes modificar las opciones a continuación mediante el panel Detalles en UEFN.
| Opción | Valores | Descripción |
|---|---|---|
Permitir acceso por cable | Activado, Desactivado | Determina si la herramienta de Patchwork puede acceder a cualquier puerto de entrada o salida de cable del dispositivo. |
Habilitado en fase | Ninguna, siempre, solo en fase anterior a la partida, solo durante la partida | Determina las fases de la partida en las que se habilitará el dispositivo. La fase anterior a la partida incluye todas las fases anteriores al inicio de la partida. |
Vista previa de efectos visuales
La vista previa de efectos visuales del secuenciador de notas se muestra cuando una entrada activa un evento.
Sistema de vinculación directa de eventos
La vinculación directa de eventos permite que los dispositivos se comuniquen de forma directa, lo cual hace que el flujo de trabajo sea más intuitivo y te otorga más libertad para centrarte en crear tus ideas de diseño.
A continuación, encontrarás las funciones y eventos de este dispositivo:
Funciones
Una función escucha un evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
Después de seleccionar un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento y selecciona el evento que activa la función.
Si más de un dispositivo o evento puede activar una función, oprime el botón Agregar para añadir una línea y repite estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Habilitar cuando se recibe | El dispositivo se habilita cuando se produce un evento. |
Deshabilitar cuando se recibe | El dispositivo se deshabilita cuando se produce un evento. |
Eventos
La vinculación directa de eventos usa eventos como transmisores. Un evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
Para cualquier opción de evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
Después de seleccionar un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular el evento a una función de ese dispositivo.
Si hay más de una función que se activa por un evento, presiona el botón Agregar y repite.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Enviar evento cuando se habilita | Cuando el dispositivo se habilita, se envía un evento al dispositivo vinculado. |
Enviar evento cuando se deshabilita | Cuando el dispositivo se deshabilita, se envía un evento al dispositivo vinculado. |
Activa la transmisión al recibir la nota | Envía un evento cuando empieza a reproducirse una entrada de notas seleccionada. |
Activa la transmisión al recibir la nota desactivada | Envía un evento cuando deja de reproducirse una entrada de notas seleccionada. Esto ocurre después de que se aplique cualquier duración a la nota. |
Usar el activador de notas en Verse
Puedes usar el siguiente código para controlar un dispositivo de activador de notas en Verse. Este código usa todas las características de la API del dispositivo de activador de notas. Modifícalo para adaptarlo a las necesidades de tu experiencia.
using { /Fortnite.com/Devices }
using { /Verse.org/Simulation }
using { /UnrealEngine.com/Temporary/Diagnostics }
# A Verse-authored creative device that can be placed in a level
note_trigger_example := class(creative_device):
Sigue los pasos que están a continuación para usar este código en una experiencia de UEFN.
Arrastra un dispositivo de activador de notas a tu isla.
Crea un nuevo dispositivo de Verse llamado note_trigger_example. Para aprender a crear un nuevo dispositivo en Verse, consulta Cómo crear tu propio dispositivo en Verse.
Abre el explorador de Verse y haz doble clic en note_trigger_example.verse para abrir la secuencia de comandos en Visual Studio Code.
Pega y compila el código de arriba, y arrastra el dispositivo creado en Verse hasta tu isla.
Selecciona el dispositivo de Verse en el esquematizador.
En el panel Detalles, asigna la referencia de objeto para el activador de notas al dispositivo de activador de notas en tu isla. Puedes utilizar la pipeta para seleccionar el dispositivo en el visor o utilizar el menú desplegable y buscar el dispositivo.
Guarda el proyecto y haz clic en Comenzar sesión.
API de activador de notas
Echa un vistazo a la referencia de la API note_trigger_device para obtener más información sobre cómo usar el dispositivo de activador de notas en Verse.
Ideas de parcheado
Prueba a parchear el secuenciador de notas con el activador de notas para controlar cuándo se activan los activadores.
Secuenciador de notas
El dispositivo de secuenciador de notas te permite elegir las notas que quieres usar en tus composiciones.
¡Prueba a parchear el dispositivo de activador de notas a estos generadores de sonido!
Reproductor de batería
Usa el dispositivo de reproductor de batería para crear diferentes sonidos de batería en tu configuración de música.
Reproductor de instrumentos
El dispositivo de reproductor de instrumentos te proporciona una selección de instrumentos para reproducir contenido melódico.