El dispositivo de reproductor de instrumentos (I-PLAY) ofrece una amplia variedad de sonidos al incorporar instrumentos acústicos y otros sonidos que podrían ser difíciles de simular con un sintetizador.
Al igual que el reproductor de batería, el reproductor de instrumentos es un generador de sonido que convierte la entrada de datos de notas en datos de sonido al usar un banco de muestras. Te permite realizar modificaciones grandes y rápidas en la salida de sonido al cambiar de un instrumento a otro.
Controles de dispositivos
| Opción | Valores | Descripción |
|---|---|---|
1. Interruptor habilitado | Sí, No | Si se deshabilita, el dispositivo no producirá ningún sonido y finalizará la cadena de la señal. |
2. Expandir botones | Cerrado, Abierto | Expande el dispositivo para revelar más opciones de personalización. |
3. Cable de salida de sonido | N/A | Conecta el cable de salida de sonido a un puerto de entrada de sonido turquesa. |
4. Perilla de volumen | 1, 0-10 | Controla el volumen de la salida de sonido. |
5. Carrusel de velocidad de vibrato | 1 compás, blanca, negra, corchea, semicorchea, fusa, semifusa | Define la velocidad de oscilación de vibrato cuando la perilla de vibrato se establece en un valor superior a 0. |
6. Perilla de desafinación | predeterminado: 0, de -12 a 12 | Establece la escala de una compensación de tono constante de la salida de sonido. |
7. Perilla de vibrato | predeterminado: 0, de 0 a 1 | Establece la escala de la compensación de tono oscilante de la salida de sonido. |
8. Carrusel de instrumentos | Piano, flauta, órgano, contrabajo, vibráfono, piano eléctrico, saxo barítono, cuerdas, pizzicato, cuernos, guitarra limpia, kalimba, metalófono | Selecciona qué sonido de instrumento se aplicará a la salida de sonido. |
9. Puerto de entrada de notas | N/A | Solo puede recibir un cable de entrada de nota amarillo. |
Opciones del dispositivo
En el modo de creación, acércate al dispositivo y oprime E para abrir el panel Personalizar. Algunas opciones del dispositivo reflejan los controles que puedes manipular con la herramienta Patchwork. Están presentes para que puedas utilizar el sistema de vinculación de eventos a fin de activar cambios en el comportamiento de esos controles, aunque puedes elegir cambiarlos aquí en lugar de utilizar las perillas. La opción Permitir acceso por cable solo puede modificarse mediante el panel Personalizar.
| Opción | Valores | Descripción |
|---|---|---|
Volumen | 1, Se debe elegir o ingresar un número | Determina el volumen de la salida de sonido del reproductor de instrumentos. |
Instrumento | Piano, flauta, órgano, contrabajo, vibráfono, piano eléctrico, saxo barítono, cuerdas, pizzicato, cuernos, guitarra limpia, kalimba | Determina el sonido de qué instrumento se aplica a la salida de sonido. |
Desafinación | 0.0, Se debe elegir o ingresar un número | Establece la escala de una compensación de tono constante de la salida de sonido. |
Vibrato | 0, Se debe elegir un valor entre 0 y 1 | Establece la escala de la compensación de tono oscilante de la salida de sonido. |
Velocidad de vibrato | 1 compás, blanca, negra, corchea, semicorchea, fusa, semifusa | Define la velocidad de oscilación de vibrato cuando la perilla de vibrato se establece en un valor superior a 0. |
Permitir acceso por cable | Sí, No | Determina si la herramienta de Patchwork puede acceder a cualquier puerto de entrada o salida de cable del dispositivo. |
Vista previa de efectos visuales
La vista previa de efectos visuales del reproductor de instrumentos te da una idea del sonido que emite el dispositivo. Los efectos visuales cambian en función del sample seleccionado.
Cómo importar y reproducir muestras personalizadas con UEFN
Con UEFN, puedes importar muestras de sonido personalizadas y crear un parche de fusión para utilizarlo como instrumento personalizado para este dispositivo.
Esto abre un mundo de posibilidades:
Crea tus propios instrumentos: puedes mapear muestras en un rango de notas para crear una escala musical completa a partir de un conjunto limitado de sonidos. En este video de ejemplo, se utilizaron archivos de sonido de seis notas de bajo para crear un instrumento personalizado que pueda reproducir una escala musical completa.
Sube muestras más largas, como clips de voz o incluso canciones completas, y comienza la muestra cuando se reproduce una nota específica. Esto permite que el reproductor de instrumentos funcione como un banco de sonido, al activar sonidos cuando reproduces una nota determinada. En este ejemplo de video, un archivo de sonido de una melodía de sintetizador se mapea a una sola nota, lo que permite sincronizar una grabación importada más larga con el sonido de Patchwork.
Cómo cargar muestras
Para cargar tus propias muestras en el dispositivo de reproductor de instrumentos:
Abre Unreal Editor para Fortnite y selecciona tu proyecto.
Dentro de tu proyecto de UEFN, crea una carpeta de sonido en la biblioteca de contenido.
Selecciona tus muestras de audio y arrástralas a la carpeta de sonido, o haz clic derecho y selecciona Importar a y elige tus muestras de sonido. Aparecerán como recursos de onda sonora. Los recursos de onda sonora se pueden crear a partir de archivos .wav, .aif, .flac y .ogg .
Selecciona todos los recursos de onda sonora, haz clic derecho en uno de ellos y selecciona Editar.
Cambia el tipo de compresión de recurso de sonido a PCM.
Selecciona todos los recursos de nuevo, haz clic derecho en uno de ellos y selecciona Crear parche de fusión.
Configura los ajustes de parche de fusión para tu instrumento personalizado y haz clic en Aceptar.
Selecciona un dispositivo de reproductor de instrumentos.
En el panel de detalles, en Avanzado, marca la casilla del instrumento personalizado y, a continuación, asigna el parche de fusión que creaste.
Cuando un reproductor de instrumentos usa un instrumento personalizado, el carrusel de selección de instrumentos no aparece.
Múltiples recursos de onda sonora
Puedes añadir múltiples recursos de onda sonora a tu parche de fusión:
Al crear un instrumento personalizado, otorga a cada recurso una nota fundamental, así como un rango de notas mínimo/máximo. Si haces esto, el reproductor de instrumentos reproducirá tu sonido para todas las notas del rango, y ajustará su tono en relación con la nota fundamental si es necesario.
Si deseas reproducir un sonido solo en su tono original, define su nota mínima, fundamental y máxima en el mismo valor.
Consejos profesionales
Al utilizar el reproductor de instrumentos para activar muestras con notas únicas, asegúrate de que todos los sequencers de notas que brinden una entrada tengan su opción de usuario Cromática establecida en Activado. Esto garantizará que el sequencer de notas genere todas las notas posibles que podrías utilizar para activar tus muestras.
Extiende la duración de la nota en el sequencer de notas para que se reproduzca durante toda la muestra. Si es necesario, también puedes extender la duración de la cuadrícula del sequencer de notas o ralentizar su velocidad de intervalo para duraciones de muestras aún más largas.
Para asegurarte de que el control de vibrato del reproductor de instrumentos funcione para un parche de fusión personalizado, edita la configuración de LFO: 1 en el parche de fusión. Define el objetivo en Tono y Está habilitado en Verdadero. Si no se definen, el control de vibrato no tendrá efecto.
Vinculación directa de evento
Estas son las opciones de vinculación directa de evento de este dispositivo.
Funciones
Una función escucha un evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
Después de seleccionar un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento y selecciona el evento que activa la función.
Si más de un dispositivo o evento puede activar una función, oprime el botón Agregar para añadir una línea y repite estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Habilitar cuando se recibe | El dispositivo se habilita cuando se produce un evento. |
Deshabilitar cuando se recibe | El dispositivo se deshabilita cuando se produce un evento. |
Eventos
La vinculación directa de eventos usa eventos como transmisores. Un evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
Para cualquier opción de evento, haz clic en la opción; luego, en Seleccionar dispositivo para acceder y selecciona desde el menú desplegable del dispositivo.
Después de seleccionar un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular el evento a una función de ese dispositivo.
Si hay más de una función que se activa por un evento, presiona el botón Agregar y repite.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Enviar evento cuando se habilita | Cuando el dispositivo se habilita, se envía un evento al dispositivo vinculado. |
Enviar evento cuando se deshabilita | Cuando el dispositivo se deshabilita, se envía un evento al dispositivo vinculado. |
Cómo usar el reproductor de instrumentos en Verse
Puedes usar el código que está a continuación para controlar un dispositivo de reproductor de instrumentos en Verse. Este código usa todas las características de la API del dispositivo de reproductor de instrumentos. Modifícalo para adaptarlo a las necesidades de tu experiencia.
using { /Fortnite.com/Devices }
using { /Verse.org/Simulation }
using { /UnrealEngine.com/Temporary/Diagnostics }
# A Verse-authored creative device that can be placed in a level
instrument_player_example := class(creative_device):
Sigue los pasos que están a continuación para usar este código en una experiencia de UEFN.
Arrastra un dispositivo de reproductor de instrumentos a tu isla.
Crea un nuevo dispositivo de Verse llamado instrument_player_example. Para aprender a crear un nuevo dispositivo en Verse, consulta Cómo crear tu propio dispositivo con Verse.
Abre el explorador de Verse y haz doble clic en instrument_player_example.verse para abrir la secuencia de comandos en Visual Studio Code.
Pega y compila el código de arriba, y arrastra el dispositivo creado en Verse hasta tu isla.
Selecciona el dispositivo de Verse en el esquematizador.
En el panel de detalles del dispositivo, asigna la referencia de objeto para el InstrumentPlayer al dispositivo de reproductor de instrumentos en tu isla. Puedes utilizar la pipeta para seleccionar el dispositivo en el visor o utilizar el menú desplegable y buscar el dispositivo.
Guarda el proyecto y haz clic en Comenzar sesión.
API del reproductor de instrumentos
Echa un vistazo a la referencia de la API instrument_player_device para obtener más información sobre cómo usar el dispositivo de reproductor de instrumentos en Verse.
Ideas de parcheado
Prueba a parchear el reproductor de instrumentos con el efecto de eco o el efecto de distorsión para añadir textura al sonido.
Efecto de eco
Este dispositivo recibe una señal de sonido y la envía de nuevo al exterior, pero esta vez con un delay de tiempo, como cuando una voz hace eco en una cueva.
Efecto de distorsión
Usa esta herramienta de formación de sonido para obtener sonidos de géneros típicos, como la música electrónica, el rock y el metal.
Parchea el reproductor de instrumentos con el parlante para oír el resultado de la cadena de Patchwork.
parlante
Usa el dispositivo de parlante de Patchwork para reproducir el sonido de Patchwork que crees, ya sea en una ubicación específica o en toda la isla.