Une las piezas de la experiencia de tu isla al darles espigas recolectables de LEGO® a tus jugadores.
Estas son las espigas recolectables que pueden mostrarse en el HUD. Los jugadores pueden usar estos objetos recolectables para cumplir con requisitos de dispositivos y puntaje.
Echa un vistazo a la plantilla Aventura de acción de LEGO ® para conocer cómo incluir este dispositivo para crear una experiencia de juego gratificante. En esta plantilla, las espigas se otorgan durante toda la partida para desbloquear áreas, armar objetos y cumplir con requisitos de misión.
Puedes encontrar el dispositivo en estas ubicaciones:
Modo Creativo: Menú del modo Creativo > Contenido > Contenido de LEGO® > Dispositivos > Objeto recolectable de LEGO®
UEFN: Cajón de contenido > Contenido de LEGO® > Dispositivos > Objeto recolectable de LEGO®
Para aprender lo básico sobre cómo acceder, colocar y ajustar un dispositivo, consulta Usar dispositivos.
Si vas a usar varias copias de un dispositivo en una isla, puede ser útil cambiarles el nombre. Usar nombres que tengan relación con el propósito de cada dispositivo hace que te sea más fácil recordar qué hace cada uno y te facilitará encontrar un dispositivo específico al usar el navegador de eventos.
Filtro contextual
Algunos dispositivos son afectados por una característica llamada filtro contextual. Esta característica oculta o muestra opciones según los valores seleccionados en ciertas opciones relacionadas. Esto ordenará el panel Personalizar de una mejor manera y hará que las opciones sean más fáciles de administrar y explorar. Para ayudarte a identificarlos, los valores que activan el filtro contextual están en cursiva.
Se muestran todas las opciones, incluso las que afecta el filtro contextual. Si alguna se oculta o muestra en función del valor de una opción determinada, habrá una nota que lo informará en el campo Descripción de la opción.
Opciones del dispositivo
Todos los jugadores podrán ver las espigas recolectables de forma predeterminada. Cuando un jugador la toque, este obtendrá 1 punto y la espiga desaparecerá. La espiga recolectable solo se ocultará para los jugadores que ya la recogieron. Los demás jugadores aun así podrán ver la espiga recolectable y serán capaces de recogerla.
Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones.
Los valores predeterminados se muestran en negrita. Los valores que activan el filtrado contextual se muestran en cursiva.
| Opción | Value | Descripción |
|---|---|---|
Objeto recolectable | Espiga de oro, Espiga azul, Espiga púrpura, Espiga de plata | Determina el elemento visual del objeto recolectable. |
Puntaje | 1, Ingresa una cantidad | Establece la cantidad de puntos que se otorgan cuando se recoge el objeto. |
Sonido ambiental | Sí, No | Determina si el elemento reproduce sonidos ambientales cuando hay jugadores cerca. |
Consumir si lo recoge | Uno mismo, Cualquiera, Equipo | Determina cuándo desaparece el objeto del entorno. |
Equipo recolector | Índice del equipo, Todos | Establece qué equipo puede recoger el objeto. |
Clase permitida | Espacio de clase, Sin clase, Cualquiera | Determina qué clase puede recoger el objeto. |
Visible para los oponentes | Nunca, Siempre, Hasta que se recolecte | Determina si el elemento es visible para los jugadores que no pueden recogerlo. |
Visible al inicio de la partida | Sí, No | Determina si el objeto es visible al inicio de la partida. |
Mostrar efectos de recolección | No, Solo sonido, Solo efectos visuales, Sí | Determina qué efectos se reproducirán cuando un jugador recoja el objeto. |
Mostrar actualización de la puntaje en el HUD | Sí, No | Determina si aparece el evento de puntaje del jugador en el HUD. |
Restablecer el mensaje de puntaje del HUD | Sí, No | Establece si el dispositivo muestra un mensaje de puntaje en el HUD. |
Mensaje del HUD | Se debe ingresar texto | Establece el mensaje que se mostrará en el HUD con el puntaje. |
Color de puntaje del mensaje del HUD | #BFEBFFFF, Se debe elegir un color | Establece el color del texto en el puntaje que aparecerá en el HUD. |
Color de mensaje del HUD | #00BAFFFF, Se debe elegir un color | Establece el color del texto en el mensaje que se muestra en el HUD. |
Malla personalizada | Sí, No | Determina si se debe usar una malla personalizada en vez del elemento recolectable definido por el objeto recolectable. Las mallas personalizadas no tendrán movimiento visual. |
Colisionador configurado manualmente | Sí, No | Cambia las propiedades de colisión de este dispositivo. |
Reproducir efectos visuales ambientales | Sí, No | Determina la visibilidad del efecto de brillo ambiental del objeto recolectable. |
Usar efecto visual personalizado en objeto recolectable | Sí, No | Establece la partícula personalizada que se usará. |
Vinculación directa de eventos
Estas son las opciones de vinculación directa de evento de este dispositivo.
Funciones
Una función escucha un evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
1. Para cualquier función, haz clic en la opción relacionada y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
1. Una vez seleccionado el dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el dispositivo a un evento que va a activar la función para el dispositivo.
1. Si hay más de un dispositivo o evento que activa una función, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repetir estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Activar la visibilidad | Vuelve visible a este objeto cuando se produce un evento. |
Desactivar la visibilidad | Vuelve invisible a este objeto cuando se produce un evento. |
Reaparecer | Reaparece de inmediato el objeto para el jugador instigador. Esto se verá afectado por Consumir si lo recoge cuando se produce un evento. |
Reaparecer para todos | Reaparece de inmediato el objeto para todos los jugadores cuando se produce un evento. |
Eventos
Un evento le indica a otro dispositivo cuándo realizar una función.
1. Para cualquier función, haz clic en la opción relevante y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
1. Una vez seleccionado el dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular este evento a una función para ese dispositivo.
1. Si el evento activa más de una función, oprime el botón Añadir para agregar una línea y repite estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Al recolectar | Envía un evento cuando un jugador recoge el objeto. |