El ajuste de cuadrícula en Unreal Editor para Fortnite (UEFN) permite colocar con precisión elementos en actores de construcción, como suelos o paredes.
Cuando usas el ajuste de cuadrícula mientras colocas un objeto, el objeto se ajusta a un punto exacto en la cuadrícula del nivel.
Todos los elementos del explorador de contenido pueden modificarse con ajuste de cuadrícula. Para obtener más información sobre el ajuste de cuadrícula, consulta Cómo transformar actores.
Cómo funciona el ajuste de cuadrícula
UEFN hereda sus valores de acoplamiento de cuadrícula, conocidos como unidades de Unreal (UU), de Unreal Engine (UE) para todos los actores. En UE, 1 UU equivale a un centímetro (cm). Esto significa que los valores de ajuste más pequeños hacen que el actor se ajuste en incrementos más pequeños y los valores más grandes hacen que los actores se ajusten en incrementos más grandes. Esto es lo contrario de cómo funciona el acoplamiento de cuadrícula en Fortnite, donde cuanto menor sea el valor del ajuste de cuadrícula mayor será el incremento.
Sin embargo, los actores de construcción usan los valores de acoplamiento de cuadrícula de Fortnite. Puedes habilitar y deshabilitar las propiedades de ajuste de cuadrícula de Fortnite en Ajustes del entorno si activas o desactivas Ajuste de celda de editor para los actores de construcción. Puedes rotar los edificios prefabricados y actores de construcción alrededor del centro de la celda a la que pertenecen en incrementos de 90 grados. El cambio de los niveles de acoplamiento de cuadrícula no influye en los actores distintos de los de construcción.
El ajuste en una casilla en UEFN equivale a un valor de ajuste de cuadrícula de 512. Utilizar un ajuste de cuadrícula igual o inferior a 8 unidades es la mejor manera de asegurarte de que tus actores de elemento se coloquen al ras de los actores de construcción.
Los actores de construcción se acoplarán a la cuadrícula de Fortnite al soltar el mouse, pero al arrastrarlos por el visor, seguirán respetando el ajuste predeterminado de UE.
Puntos de pivote
Todos los actores de utilería y otros actores tienen un punto de referencia sobre el que giran, que se calcula a partir del último actor seleccionado. Los puntos de referencia suelen incrustarse en el centro de un actor. Los actores de construcción tienen un punto de referencia central en el interior de la casilla que ocupan y giran alrededor de los bordes de la casilla de la cuadrícula.
En Fortnite, hay un sistema de fijación que indica a los actores de elemento que cuando se destruye el actor de construcción en el que están colocados, ellos también deben destruirse. Para asegurarte de que esto ocurra, el punto de referencia del elemento debe estar en contacto con el actor de construcción o incrustado en él.
Opciones de ajuste de cuadrícula
El visor ofrece opciones de ajuste de cuadrícula personalizables cuando se utiliza UEFN. Al igual que en Fortnite, puedes seleccionar el nivel de ajuste de cuadrícula que quieres utilizar y aplicarlo a todos los actores en la ventana del visor.
Para cambiar los valores del ajuste de cuadrícula, haz lo siguiente:
Haz clic en el ícono Ajuste de cuadrícula.
Selecciona tu nivel de ajuste de cuadrícula de preferencia, de 1 a 8192.
Configurar el ajuste de cuadrícula con un número mayor permite mover tu actor y ajustarlo en incrementos superiores.