Puedes usar el dispositivo de fogata de varias formas. La fogata se puede usar para:
Decorar
Crear una zona de curación en el mundo
Crear una zona de curación que requiera combustible
¿Buscas más inspiración? ¡Mira los ejemplos de diseño de dispositivos de fogata para echar a andar tu imaginación!
Para obtener ayuda sobre cómo encontrar el dispositivo de fogata, consulta Usar dispositivos.
Si vas a usar varias copias de un dispositivo en una isla, puede ser útil cambiarles el nombre. Usar nombres que tengan relación con el propósito de cada dispositivo hace que te sea más fácil recordar qué hace cada uno y te facilitará encontrar un dispositivo específico al usar el navegador de eventos.
Filtro contextual
Algunos dispositivos son afectados por una característica llamada filtro contextual. Esta característica oculta o muestra opciones según los valores seleccionados en ciertas opciones relacionadas. Esta característica ordenará el panel Personalizar de una mejor manera y hará que las opciones sean más fáciles de administrar y explorar. Sin embargo, es posible que no sea fácil reconocer qué opciones o valores activan el filtro contextual.
Para ayudarte a identificarlos, los valores que activen el filtro contextual estarán en cursiva en los manuales de dispositivos. Se mostrarán todas las opciones, incluso las que afecta el filtro contextual. Si alguna se oculta o muestra en función del valor de una opción determinada, habrá una nota que lo informará en el campo Descripción de la opción.
Opciones del dispositivo
Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones.
Los valores predeterminados se muestran en negrita. Los valores que activan el filtrado contextual se muestran en cursiva.
Opción | Value | Descripción |
---|---|---|
Empezar encendida | Sí, No | Determina si el fuego está encendido al inicio de la ronda. |
Se puede encender | Sí, No | Determina si un jugador puede encender la fogata al interactuar con ella. |
Tiempo para encenderse | Inmediato, 1.0 segundos, Se debe elegir un número de segundos | Define la cantidad de tiempo que se tarda en encender la fogata. Usa las flechas para elegir una cantidad o haz clic en el campo para ingresar un número. |
Se puede apagar | Sí, No | Determina si un jugador puede apagar la fogata al interactuar con ella. |
Tiempo para apagarse | Inmediato, 1.0 segundos, Se debe elegir un número de segundos | Define la cantidad de tiempo que se tarda en apagar la fogata. Usa las flechas para elegir una cantidad o haz clic en el campo para ingresar un número. |
Puede avivarse | No, Sí | Determina si los jugadores pueden añadir más combustible a la fogata mientras está encendida. |
Tamaño de la zona de fogata | 7.68 metros, Se debe elegir un tamaño | Determina el tamaño de la zona que afecta a los jugadores y a la IA hostil. Usa las flechas para elegir un tamaño o haz clic en el campo para ingresar uno. |
Intervalo del pulso | 1.0 segundos, Se debe elegir un número de segundos | Determina la cantidad de tiempo entre pulsos de fogata. Usa las flechas para elegir una cantidad o haz clic en el campo para ingresar un número. |
Vida por pulso | 2, Se debe elegir una cantidad | Determina la cantidad de vida que obtiene cada jugador por segundo dentro del alcance. Usa las flechas para elegir una cantidad o haz clic en el campo para ingresar un número. |
Usa madera | Sí, No | Determina si la fogata necesita madera para usarse. |
Consumo de madera por pulso | 1.0, Se debe elegir una cantidad | Determina la cantidad de madera que usa la fogata por segundo para mantenerse encendida. Usa las flechas para elegir una cantidad o haz clic en el campo para ingresar un número. |
Capacidad máxima de madera | 30, Se debe elegir una cantidad | Establece la cantidad máxima de madera que puede soportar la fogata. Usa las flechas para elegir una cantidad o haz clic en el campo para ingresar un número. |
Madera inicial | 30, Se debe elegir una cantidad | Establece la cantidad de madera con la que empieza la fogata, hasta el valor seleccionado en la opción Capacidad máxima de madera. Usa las flechas para elegir una cantidad o haz clic en el campo para ingresar un número. Esta opción solo se usa si la opción Usa madera está establecida en Sí. |
Madera a añadir al activarse | 10, Se debe elegir una cantidad, Máximo | Establece la cantidad de madera a añadir a la fogata cuando se active el canal de la opción Añadir madera cuando se recibe. Usa las flechas para elegir una cantidad o haz clic en el campo para ingresar un número. |
Puede afectar a vehículos | Sí, No | Permite que los vehículos activen eventos de fogata y que sean afectados por el pulso. |
Equipo que interactúa | Ninguno, Todos, Se debe elegir un equipo | Determina qué equipo tiene permitido interactuar con la fogata. Usa las flechas para elegir un equipo o haz clic en el campo para ingresar un número de equipo. |
Invertir selección de equipo que interactúa | Sí, No | Si se establece, el Equipo que interactúa seleccionado es el único que no puede interactuar con el dispositivo. |
Equipo afectado | Ninguno, Todos, Se debe elegir un equipo | Determina el equipo que se verá afectado por el pulso de la fogata. Usa las flechas para elegir un equipo o haz clic en el campo para ingresar un número de equipo. |
Invertir selección de equipo afectado | Sí, No | Si se establece, el equipo seleccionado en Equipo afectado es el único que no puede interactuar con el dispositivo. |
Clase que interactúa | Ninguna clase, Cualquiera, Se debe elegir una clase | Determina a la clase que tiene permitido interactuar con la fogata. Usa las flechas para elegir una clase o haz clic en el campo para ingresar un número de clase. Si eliges Ninguna clase, solo los jugadores que no tengan una clase asignada podrán interactuar con la fogata. |
Clase afectada | Ninguna clase, Cualquiera, Se debe elegir una clase | Determina a la clase que se verá afectada por el pulso de la fogata. Usa las flechas para elegir una clase o haz clic en el campo para ingresar un número de clase. Si eliges Ninguna clase, el pulso de la fogata solo afectará a los jugadores que no tengan una clase asignada. |
Afecta a la IA | Sin efecto, Repeler, Daño, Repeler e infligir daño | Determina qué le hace la fogata a las criaturas y animales salvajes que entran a la zona. |
Opción Afecta a las criaturas | No anular, Sin efecto, Repeler, Daño, Repeler e infligir daño | Determina cómo debería afectar la fogata a las criaturas que entran a la zona. Este ajuste anulará Afecta a la IA si está establecido. |
Opción Afecta a los depredadores | No anular, Sin efecto, Repeler, Daño, Repeler e infligir daño | Determina cómo debería afectar la fogata a los depredadores de animales salvajes que entran a la zona. Este ajuste anulará Afecta a la IA si está establecido. |
Daño a IA por pulso | 2, Se debe elegir una cantidad | Esta opción solo se muestra si eliges Daño o Repeler e infligir daño en la opción Afecta a la IA. Determina cuánto daño inflige el pulso de fogata a las criaturas y animales salvajes que entran en la zona. Usa las flechas para elegir una cantidad o haz clic en el campo para ingresar un número. |
Usar iluminación avanzada | Sí, No | Habilita la iluminación avanzada en la fogata. |
Habilitado durante fase | Ninguna, Siempre, Solo en fase anterior a la partida, Solo durante la partida, Solo en el modo de creación | Determina en qué fase se habilita el dispositivo. Si se define en Solo antes de la partida, la fogata no curará a los jugadores ni dañará a las criaturas ni a los animales salvajes durante la partida. |
Vinculación directa de evento
La vinculación directa de eventos permite que los dispositivos se comuniquen de forma directa, lo cual hace que el flujo de trabajo sea más intuitivo y te otorga más libertad para centrarte en crear tus ideas de diseño.
A continuación, encontrarás las opciones de vinculación directa de eventos de este dispositivo.
Funciones
Una función escucha un evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
Después de seleccionar un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento y selecciona el evento que activa la función.
Si más de un dispositivo o evento puede activar una función, oprime el botón Agregar para añadir una línea y repite estos pasos.
Opción | Descripción |
---|---|
Encender cuando se recibe | Esta función encenderá la fogata cuando se produzca un evento. |
Apagar cuando se recibe | Esta función apagará la fogata cuando se produzca un evento. |
Añadir madera cuando se recibe | Esta función añade leña a la fogata cuando se produzca un evento. Esta función solo se usa si la opción Usa madera está establecida en Sí. |
Habilitar cuando se recibe | Esta función habilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Deshabilitar cuando se recibe | Esta función deshabilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Eventos
La vinculación directa de eventos usa eventos como transmisores. Un evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
Para cualquier opción de evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
Después de seleccionar un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular el evento a una función de ese dispositivo.
Si hay más de una función que se activa por un evento, presiona el botón Agregar y repite.
Opción | Descripción |
---|---|
Al encender enviar evento a | Cuando se enciende la fogata, se envía un evento al dispositivo seleccionado. |
Al apagar enviar evento a | Cuando se apaga la fogata, se envía un evento al dispositivo seleccionado. |
Al entrar a la zona enviar evento a | Cuando un jugador entra en la zona de la fogata, se envía un evento al dispositivo seleccionado, que transmite una señal en el canal seleccionado. |
Al salir de la zona enviar evento a | Cuando un jugador abandona la zona de la fogata, se envía un evento al dispositivo seleccionado. |
Cuando la fogata emite un pulso enviar evento a | Cuando la fogata emite un pulso, se envía un evento al dispositivo seleccionado. |
Activa la transmisión cuando un jugador recibe un pulso | Por cada jugador afectado por un pulso de fogata encendida, se envía un evento al dispositivo seleccionado. |
Al habilitar enviar evento a | Cuando el dispositivo se habilita, se envía un evento al dispositivo seleccionado. |
Al deshabilitar enviar evento a | Cuando el dispositivo se deshabilita, se envía un evento al dispositivo seleccionado. |