El dispositivo de generador de bolas hace aparecer una bola al inicio de la partida. Esta bola es relativamente ligera de forma predeterminada y los jugadores podrán moverla. Se consumirá al entrar en contacto con una zona de captura.
Aunque no se pueda interactuar con el dispositivo de generador de bolas, otros elementos o jugadores pueden mover la bola que genera. Un jugador puede empujarla, dispararla o golpearla con un pico para empujarla hacia una dirección específica.
Para encontrar el dispositivo de generador de bolas, consulta Usar dispositivos.
Si vas a usar varias copias de un dispositivo en una isla, puede ser útil cambiarles el nombre. Usar nombres que tengan relación con el propósito de cada dispositivo hace que te sea más fácil recordar qué hace cada uno y te facilitará encontrar un dispositivo específico al usar el navegador de eventos.
Filtro contextual
Algunos dispositivos son afectados por una característica llamada filtro contextual. Esta característica oculta o muestra opciones según los valores seleccionados en ciertas opciones relacionadas. Esta característica ordenará el panel Personalizar de una mejor manera y hará que las opciones sean más fáciles de administrar y explorar.
Sin embargo, es posible que no sea fácil reconocer qué opciones o valores activan el filtro contextual. Para ayudarte a identificarlos, los valores que activan el filtro contextual estarán en cursiva. Se mostrarán todas las opciones, incluso las que afecta el filtro contextual. Si alguna se oculta o muestra en función del valor de una opción determinada, habrá una nota que lo informará en el campo Descripción de la opción.
Opciones del dispositivo de generador de bolas
Este dispositivo tiene algunas funciones básicas, como seleccionar el tipo de bola y determinar su tamaño. Además, incluye algunas opciones avanzadas, como cambiar la textura o personalizar el comportamiento de la bola generada.
Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones.
Los valores predeterminados se muestran en negrita. Los valores que activan el filtrado contextual se muestran en cursiva.
Opción | Value | Descripción |
---|---|---|
Tipo de bola | Bola genérica, Pelota de playa | Determina qué tipo de bola aparecerá. |
Base visible durante la partida | Sí, No | Determina si la base del generador será visible durante la partida. |
Habilitado durante fase | Ninguna, Siempre, Solo en fase anterior a la partida, Solo durante la partida, Solo en el modo de creación | Determina las fases en las que se habilitará el dispositivo. |
Tamaño de la bola | 2.28, Se debe elegir o ingresar un tamaño | Determina el tamaño de la bola que aparecerá. |
Gravedad | No anular, Se debe elegir o ingresar un número | Determina la velocidad con la que caerá la bola. Cuanto más baja sea la gravedad, más lento caerá la bola. De forma predeterminada, el ajuste Gravedad de Mi isla se aplica a la bola. |
Alcance de distancia máximo | No anular, Se debe elegir o ingresar un número | Determina la distancia máxima a la que puede estar la bola de la base antes de reaparecer. |
Retraso de reaparición | 1.0, Se debe elegir una cantidad de tiempo | Determina cuánto tiempo se debe esperar antes de que aparezca una bola nueva cuando se haya destruido la anterior. |
Rugosidad de la bola | No anular, Se debe elegir o ingresar un número | Determina el aspecto rugoso o suave de la superficie de la bola. |
Aspecto metálico de la bola | No anular, Se debe elegir o ingresar un número | Determina el aspecto metálico del material de la bola. |
Color de la bola | No anular, Se debe elegir un color | Determina el color de la bola. De forma predeterminada, la bola es azul (#008AD7). Para cambiar el color, haz clic en la flecha para abrir el selector de colores. Haz clic en una muestra de color para seleccionar ese color. También puedes ingresar un código hexadecimal en la barra de búsqueda que está en la parte superior para buscar un color específico. |
Brillo del logotipo de la bola | No anular, Se debe elegir o ingresar un número | Determina el nivel de brillo del logotipo de la superficie de la bola. |
Masa | No anular, Se debe elegir o ingresar un número | Determina la masa de la bola. Esta, junto con la opción Gravedad, afecta cómo se mueve la bola cuando los jugadores interactúan con ella. |
Atenuación lineal | No anular, Se debe elegir o ingresar un número | Determina la cantidad de resistencia que tiene la bola al moverse en línea recta. |
Atenuación angular | No anular, Se debe elegir o ingresar un número | Determina la cantidad de resistencia que tiene la bola al girar. |
Fuerza de empuje a jugadores | Ninguna, Se debe elegir una cantidad | Determina la cantidad de fuerza de empuje que se aplicará a un jugador cuando lo golpee la bola. |
Multiplicador de fuerza del jugador | 1.0, Se debe elegir o ingresar un número | Determina el multiplicador que se aplicará a todos los tipos de impacto que afectan a un jugador. Si tienes fuerzas de impulso específicas modificadas, esto no afectará a esas fuerzas. |
Fuerza horizontal del impulso del jugador | No anular, Se debe elegir o ingresar un número | Determina la fuerza horizontal que aplicará un jugador a la bola cuando la golpee con el cuerpo. |
Fuerza vertical del impulso del jugador | No anular, Se debe elegir o ingresar un número | Determina la fuerza vertical que aplicará un jugador a la bola cuando la golpee con el cuerpo. |
Fuerza horizontal del impulso del pico | No anular, Se debe elegir o ingresar un número | Determina la fuerza horizontal que aplicará un jugador a la bola cuando la golpee con el pico. |
Fuerza vertical del impulso del pico | No anular, Se debe elegir o ingresar un número | Determina la fuerza vertical que aplicará un jugador a la bola cuando la golpee con el pico. |
Fuerza horizontal del impulso del daño | No anular, Se debe elegir o ingresar un número | Determina la fuerza horizontal que se aplicará cuando la bola reciba daño. |
Fuerza vertical del impulso del daño | No anular, Se debe elegir o ingresar un número | Determina la fuerza vertical que se aplicará cuando la bola reciba daño. |
Elimina jugadores al tocarlos | No, Sí | Determina si se eliminará a un jugador cuando lo toque la bola. |
Ícono del HUD | No, Sí | Determina si aparecerá un ícono del HUD para mostrar la ubicación de la bola. Si seleccionas Sí, aparecerán 12 opciones adicionales debajo de esta. |
Identificador de ícono | Ninguno, Se debe elegir un ícono | Esta opción solo aparece si la opción Ícono del HUD está establecida en Sí. Determina qué ícono aparecerá en el HUD. Haz clic en la flecha para ver la biblioteca de íconos. Desplázate para encontrar un ícono o ingresa un nombre en la barra de búsqueda para buscar un ícono específico. Haz clic en un ícono para seleccionarlo y cerrar la biblioteca de íconos. |
Equipo aliado | Neutral, Cualquiera, Hostiles, Se debe elegir un equipo | Esta opción solo aparece si la opción Ícono del HUD está establecida en Sí. Determina qué equipo (en caso de haberlo) ve el indicador del HUD como aliado. |
Visibilidad de equipo | Cualquiera, Hostiles, Aliados, Neutral, Se debe elegir un equipo | Esta opción solo aparece si la opción Ícono del HUD está establecida en Sí. Determina qué equipo puede ver el ícono del HUD. |
Mostrar texto de distancia | No, Sí | Esta opción solo aparece si la opción Ícono del HUD está establecida en Sí. Cuando esta opción se establece en Sí y se muestra un ícono del HUD, también se mostrará la distancia que hay entre el elemento asociado y el jugador. |
Fijar a la pantalla | No, Sí | Esta opción solo aparece si la opción Ícono del HUD está establecida en Sí. Cuando esta opción se establece en Sí y se muestra un ícono del HUD, fijará la posición de renderización para que permanezca en la pantalla. |
Mostrar flecha fuera de la pantalla | No, Sí | Esta opción solo aparece si la opción Ícono del HUD está establecida en Sí. Cuando esta opción se establece en Sí y se muestra un ícono del HUD, también se mostrará una flecha apuntando hacia la dirección del elemento cuando el marcador se encuentre fuera de la pantalla. |
Requiere línea de visión | Sí, No | Esta opción solo aparece si la opción Ícono del HUD está establecida en Sí. Determina si es necesaria una línea de visión directa para ver el ícono del HUD. |
Ocultar el ícono del HUD en | 20.0 m, Se debe elegir una distancia | Esta opción solo aparece si la opción Ícono del HUD está establecida en Sí. Determina la distancia a la que el ícono del HUD dejará de ser visible. |
Texto de ícono hostil | Se debe ingresar texto | Esta opción solo aparece si la opción Ícono del HUD está establecida en Sí. Ingresa el texto que se mostrará en el ícono del HUD a los jugadores hostiles. |
Texto de ícono aliado | Se debe ingresar texto | Esta opción solo aparece si la opción Ícono del HUD está establecida en Sí. Ingresa el texto que se mostrará en el ícono del HUD a los jugadores aliados. |
Texto de ícono neutral | Se debe ingresar texto | Esta opción solo aparece si la opción Ícono del HUD está establecida en Sí. Ingresa el texto que se mostrará en el ícono del HUD a los jugadores neutrales. |
Tamaño de texto del HUD | 1.0, Se debe elegir o ingresar un tamaño | Esta opción solo aparece si la opción Ícono del HUD está establecida en Sí. Determina el tamaño del texto que se mostrará en el ícono del HUD. |
Vinculación directa de evento
La vinculación directa de eventos permite que los dispositivos se comuniquen de forma directa, lo cual hace que el flujo de trabajo sea más intuitivo y te otorga más libertad para centrarte en crear tus ideas de diseño.
A continuación, encontrarás las funciones y eventos del dispositivo de generador de bolas.
Funciones
Una función escucha un evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
Después de seleccionar un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento y selecciona el evento que activa la función.
Si más de un dispositivo o evento puede activar una función, oprime el botón Agregar para añadir una línea y repite estos pasos.
Opción | Descripción |
---|---|
Habilitar cuando se recibe | Esta función habilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Deshabilitar cuando se recibe | Esta función deshabilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Mostrar HUD cuando se recibe | Esta función mostrará el ícono del HUD cuando se produzca un evento. |
Ocultar HUD cuando se recibe | Esta función ocultará el ícono del HUD cuando se produzca un evento. |
Eventos
La vinculación directa de eventos usa eventos como transmisores. Un evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
Para cualquier opción de evento, haz clic en la opción; luego, en Seleccionar dispositivo para acceder y selecciona desde el menú desplegable del dispositivo.
Después de seleccionar un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular el evento a una función de ese dispositivo.
Si hay más de una función que se activa por un evento, presiona el botón Agregar y repite.
Opción | Descripción |
---|---|
Al tocar a un jugador enviar evento a | Cuando una bola toque a un jugador por primera vez, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Al tocar el suelo enviar evento a | Cuando una bola toque el suelo por primera vez después de estar en el aire, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |