El autobús de combate blindado es un vehículo reforzado para la batalla que se agrega a los vehículos disponibles. Los creadores pueden colocar un autobús de combate blindado en la isla en una ubicación y orientación específicas. Este vehículo tiene características únicas, como:
Hasta tres jugadores se pueden subir al vehículo: un conductor y dos jugadores en las torretas montadas que están en la parte delantera y trasera del autobús.
Puede destruir al instante vegetación, rocas y la mayoría de las estructuras cuando un jugador choque el autobús contra ellos.
Las torretas montadas del autobús de combate blindado están equipadas con miras.
Puede interactuar con el dispositivo de surtidor de combustible para reabastecerse.
Para obtener ayuda sobre cómo encontrar el dispositivo de generador de autobuses de combate blindados, consulta Usar dispositivos.
Si vas a usar varias copias de un dispositivo en una isla, puede ser útil cambiarles el nombre. Usar nombres que tengan relación con el propósito de cada dispositivo hace que te sea más fácil recordar qué hace cada uno y te facilitará encontrar un dispositivo específico al usar el navegador de eventos.
Filtro contextual
Algunos dispositivos son afectados por una característica llamada filtro contextual. Esta característica oculta o muestra opciones según los valores seleccionados en ciertas opciones relacionadas. Esta característica ordenará el panel Personalizar de una mejor manera y hará que las opciones sean más fáciles de administrar y explorar.
Sin embargo, es posible que no sea fácil reconocer qué opciones o valores activan el filtro contextual. Para ayudarte a identificarlos, los valores que activen el filtro contextual estarán en cursiva en los manuales de dispositivos. Se mostrarán todas las opciones, incluso las que afecta el filtro contextual. Si alguna se oculta o muestra en función del valor de una opción determinada, habrá una nota que lo informará en el campo Descripción de la opción.
Opciones del dispositivo
Los valores predeterminados se muestran en negrita. Los valores que activan el filtrado contextual se muestran en cursiva.
Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones.
Opción | Value | Descripción |
---|---|---|
Habilitado durante fase | Ninguna, Siempre, Solo en fase anterior a la partida, Solo durante la partida, Solo en el modo de creación | Determina las fases de la partida en las que se habilitará el dispositivo. La fase anterior a la partida incluye todas las fases anteriores al inicio de la partida. |
Habilitar reaparición | Sí, No | Determina si el vehículo reaparecerá tras ser destruido. Si se establece en Sí, aparecerá una opción adicional debajo de esta. |
Tiempo de reaparición | Inmediato, Se debe elegir o ingresar una cantidad | Esta opción solo se muestra si la opción Habilitar reaparición está establecida en Sí. Determina el retraso después de que se destruye un vehículo y antes de que reaparezca. |
Reaparecer vehículo cuando esté habilitado | No, Solo si es necesario, Sí | Si se establece en Sí, se generará un vehículo cuando el dispositivo esté habilitado. Solo si es necesario no restablecerá un vehículo existente. |
Destruir el vehículo cuando se deshabilita | Sí, No | Destruye un vehículo generado cuando el dispositivo está deshabilitado. |
Equipo de activación | Cualquiera, Se debe elegir o ingresar un número | Determina a qué equipo pertenece el dispositivo. |
Clase permitida | Ninguna clase, Todas, Cualquiera, Se debe elegir o ingresar un número | Determina qué clase puede usar este vehículo. Los valores de esta opción son:
|
Visible durante la partida | Sí, No | Determina si el vehículo será visible o no durante el juego. Esto afecta a sus propiedades de colisión. |
Consumo de combustible | Sí, No | Determina si el vehículo generado usa combustible. Si se establece en Sí, aparecerán dos opciones adicionales. |
Combustible inicial aleatorio | Sí, No | Esta opción solo se muestra si la opción Consumo de combustible está establecida en Sí. Si se establece en Sí, el vehículo se genera con un combustible aleatorio, entre un 25 y un 80 por ciento. Si se establece en No, aparecerá una opción adicional debajo de esta. |
Combustible inicial aleatorio mínimo | 0, Se debe elegir una cantidad | Determina el porcentaje de combustible mínimo y aleatorio con el que aparecerá el vehículo. |
Combustible inicial aleatorio máximo | 0, Se debe elegir una cantidad | Determina el porcentaje de combustible máximo y aleatorio con el que aparecerá el vehículo. |
Multiplicador del uso de combustible | 1.0, Se debe elegir o ingresar un número | Esta opción solo se muestra si la opción Consumo de combustible está establecida en Sí. Determina lo rápido que el vehículo consume combustible mientras está en conducción. |
Potenciador habilitado | Sí, No | Determina si el potenciador está habilitado en el vehículo. Si se establece en Sí, aparecen otras opciones. |
Potenciador ilimitado | No, Sí | Esta opción solo se muestra si la opción Potenciador habilitado está establecida en Sí. Determina si el potenciador consume combustible. Si se establece en No, aparecerá una opción adicional. |
Multiplicador de regeneración de potenciador | Predeterminado, Se debe elegir o ingresar un número | Si el potenciador está habilitado, esto determina la rapidez con la que se llena el medidor de potenciador. |
Uso de combustible del potenciador | 0.5, Se debe elegir o ingresar un número | Esta opción solo se muestra si la opción Consumo de combustible está establecida en Sí. Controla lo rápido que el vehículo consume combustible mientras usa el potenciador. |
Radio habilitada | Sí, No | Determina si el vehículo generado puede usar la radio. |
Aparecer con atrapavacas | Sí, No | Determina si el vehículo generado tiene un atrapavacas. |
Vehículo indestructible | No, Sí | Determina si el daño puede destruir el vehículo generado. |
Vida del vehículo | 2250, Se debe elegir o ingresar un número | Determina cuánto daño puede recibir un vehículo antes de que se destruya. |
Demora de explosión máxima | 1 segundo, Se debe elegir o ingresar una cantidad | Determina el tiempo máximo que el vehículo puede tener cero de vida antes de que explote. |
Tiempo de vida tras explosión | 1 segundo, Se debe elegir o ingresar una cantidad | Determina la cantidad de tiempo que el vehículo destruido permanece en el mundo antes de ser eliminado por completo. |
Daño de explosión al entorno | 800, Se debe elegir o ingresar un número | Determina la cantidad de daño infligida a los elementos del entorno cuando el vehículo explota. |
Daño de explosión a jugadores | 800, Se debe elegir o ingresar un número | Determina la cantidad de daño infligida a los jugadores cuando explota el vehículo. |
Daño de explosión a vehículos | 800, Se debe elegir o ingresar un número | Determina la cantidad de daño infligido a otros vehículos cuando explota el vehículo. |
Destruir cuando esté atrapado bajo el agua | Sí, No | Determina si el vehículo se autodestruye cuando queda atrapado bajo el agua. |
Cronómetro de destrucción del agua | 5.0 segundos, Se debe elegir o ingresar un número | Determina cuánto tiempo puede permanecer atascado un vehículo bajo el agua antes de autodestruirse. |
Permitir daño de otros vehículos | Sí, No | Si se establece en Sí, el vehículo generado puede ser dañado por otros vehículos. |
Vinculación directa de evento
Estas son las opciones de vinculación directa de evento de este dispositivo.
Funciones
Una función escucha un evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
Después de seleccionar un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el dispositivo a un evento que activará la función.
Si hay más de un dispositivo o evento que activa una función, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repetir estos pasos.
Opción | Descripción |
---|---|
Habilitar cuando se recibe | Esta función habilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Deshabilitar cuando se recibe | Esta función deshabilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Reaparecer el vehículo cuando se recibe | Hace aparecer el vehículo cuando se produce un evento. |
Destruir el vehículo cuando se recibe | Esta función destruirá el vehículo cuando se produzca un evento. |
Asignar un conductor cuando se recibe | Esta función coloca al jugador instigador como conductor del vehículo. |
Aplicar llantas todoterreno cuando se recibe | Esta función aplica llantas todoterreno cuando se produce un evento. |
Eliminar la modificación de llantas cuando se recibe | Esta función elimina las modificaciones de llantas del vehículo generado cuando se produce un evento. |
Pinchar todas las llantas cuando se recibe | Esta función pincha todas las llantas del vehículo generado cuando se produce un evento. |
Reparar todas las llantas cuando se recibe | Esta función repara todas las llantas del vehículo cuando se produce un evento. |
Reparar vehículo cuando se recibe | Esta función repara el vehículo cuando se produce un evento. |
Eventos
Un evento le indica a otro dispositivo cuándo realizar una función.
Para cualquier evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
Una vez seleccionado el dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular este evento a una función para ese dispositivo.
Si el evento activa más de una función, oprime el botón Añadir para agregar una línea y repite estos pasos.
Opción | Descripción |
---|---|
Cuando un jugador entra al vehículo enviar evento a | Cuando un jugador entra en el vehículo generado, enviará un evento al dispositivo seleccionado, que activa la función seleccionada. |
Cuando un jugador sale del vehículo enviar evento a | Cuando un jugador sale del vehículo generado, enviará un evento al dispositivo seleccionado, que activa la función seleccionada. |
Cuando se genera un vehículo enviar evento a | Cuando un vehículo aparece o reaparece, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Cuando se destruye un vehículo enviar evento a | Cuando se destruye el vehículo generado, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |