El dispositivo de analítica está diseñado para funcionar con otros dispositivos, ya que registra cuando los jugadores interactúan con los dispositivos de tu isla. Esto incluye pisar un activador, entrar en un volumen, eliminar a un enemigo o pulsar un botón. El dispositivo de analítica registra estos datos y los envía al Portal de creadores todos los días.
Para obtener una lista de las prácticas recomendadas del dispositivo de analítica, consulta el documento Panel de control de análisis.
Cómo analizar la jugabilidad
Las siguientes son sugerencias para utilizar el dispositivo de analítica en los tipos de juego más populares.
Carrera mortal
Para capturar datos sobre la cantidad de niveles que los jugadores completan en una carrera mortal, configura el dispositivo de analítica para que escuche a los jugadores que activan el dispositivo de punto de control del jugador.
Configura la opción de usuario para el dispositivo de punto de control del jugador en tu isla y, luego, añade zonas de mutación a todas las entradas de nivel.
Luego, añade los dispositivos de analítica para recibir información cuando se activen los puntos de control y para enviar los datos de los puntos de control cuando los jugadores entren en la zona de mutación del siguiente nivel.
VINCULACIÓN DIRECTA DE EVENTOS
| Dispositivo A | Función | Dispositivo B | Evento |
|---|---|---|---|
Dispositivo de analítica | Enviar | Zona de mutación | Cuando un jugador entra en la zona |
Nombra los eventos de forma que sepas qué está monitorizando el dispositivo, y numéralos según la cantidad de niveles de tu carrera mortal. En el ejemplo siguiente, observa que el nombre del evento está vinculado a la ubicación del primer punto de control.
Puedes colocar hasta 50 dispositivos de analítica en una isla a la vez.
Caza de utilería
Utiliza los dispositivos de analítica para determinar si los cazadores de una caza de objetos están emparejados con los jugadores ocultos. Coloca los dispositivos necesarios para el juego de la caza de objetos. En este caso, utilizarás dos dispositivos de analítica para hacer un seguimiento de la cantidad de jugadores en la partida frente a la cantidad de eliminaciones.
Configura un dispositivo de analítica para hacer un seguimiento de la cantidad de jugadores que se unen a una partida y, a continuación, configura otro dispositivo de analítica para que controle la cantidad de eliminaciones en una partida.
Vinculación directa de eventos
| Dispositivo A | Función | Dispositivo B | Evento |
|---|---|---|---|
Dispositivo de analítica - Players_Spawn | Enviar | Aparición de jugador | Cuando aparezca un jugador |
Dispositivo de analítica - Players_Eliminated | Enviar | Administrador de eliminaciones | Al eliminar |
Capturar la bandera
Determina cuántas veces se captura una bandera controlando cuántas veces se lleva la bandera a la zona de captura. Una vez que hayas configurado las zonas de banderas y captura, añade un dispositivo de analítica para cada equipo. Configura cada dispositivo para que supervise el evento de captura de uno de los equipos.
Vinculación directa de eventos
| Dispositivo A | Función | Dispositivo B | Evento |
|---|---|---|---|
Dispositivo de analítica - Equipo 1 | Enviar | Zona de captura - Equipo 1 | Al cambiar de control |
Dispositivo de analítica - Equipo 2 | Enviar | Zona de captura - Equipo 2 | Al cambiar de control |
Cómo analizar los eventos con Verse
Asegúrate de que los dispositivos que pretendes monitorizar con el dispositivo de analítica tengan una función de agente jugador. Sin una acción dirigida por el jugador, el dispositivo de analítica no registrará ningún dato. Utiliza la referencia API de Verse para buscar funciones de agente jugador en el dispositivo.
Configura las opciones básicas de los dispositivos para asegurarte de que funcionen como deseas.
Crea una secuencia de comandos en Verse siguiendo las instrucciones de Cómo crear tu propio dispositivo en Verse.
Puedes seguir el código de ejemplo para el dispositivo de analítica desde la página del dispositivo en la documentación del modo Creativo de Fortnite.