Como el antiguo ciclo de día y noche del administrador de la hora del día (TODM) y el dispositivo de cúpula del cielo quedaron obsoletos, te recomendamos convertir todas las islas que desees conservar al nuevo TODM. Todas las islas que usen el dispositivo de cúpula del cielo conservarán su jugabilidad, sus datos de volumen y datos de posiciones, pero la iluminación de la isla usará el Capítulo 5 por defecto e ignorará cualquier ajuste usado con el dispositivo de cúpula del cielo.
La mejora garantiza:
Iluminación más realista con Lumen y Nanite.
Igualdad con el TODM de UEFN y con próximas actualizaciones del TODM.
Esto también afecta a los proyectos de UEFN que utilizan instancias de varios niveles, o varios mapas. Para garantizar que puedes publicar tu isla y reducir la posibilidad de tener problemas, debes convertir toda la iluminación en tus niveles adicionales.
Nivel predeterminado
Siempre tendrás un nivel predeterminado, que es el que se carga cuando inicias una sesión. Puedes decidir cambiar qué nivel quieres que sea el predeterminado en cualquier momento; para ello, utiliza el recurso GameFeatureData y haz lo siguiente:
En el explorador de contenido, haz doble clic en la miniatura de datos de característica del juego. Los datos de característica del juego se abren en una ventana nueva.
En el panel de detalles, expande los datos de experiencia.
En la opción Mapa predeterminado, haz clic en el menú desplegable y selecciona un nivel para promoverlo al estado Mapa predeterminado.
De forma predeterminada, cuando abres un proyecto de UEFN, se carga el "mapa predeterminado", pero puedes cargar cualquier nivel adicional de la siguiente manera:
Abre el menú Archivo y selecciona Abrir nivel…
Mejora manual de la iluminación
Para mejorar la iluminación en un nivel determinado, te recomendamos abrir todos los niveles secundarios que tengan iluminación heredada y actualizar los dispositivos de TODM y cúpula del cielo de forma individual. Una vez que se carga un mapa, puedes convertirlo y ajustar los efectos visuales para asegurarte de que la conversión funciona para ti.
Administrador de la hora del día (TODM)
La forma más fácil de saber si un mapa está utilizando iluminación heredada es consultar la configuración del entorno. Para comprobar qué TODM está utilizando un mapa:
Abre el menú Ventana y selecciona Configuración del entorno. El panel de configuración del entorno se abre junto al panel de detalles.
Desplázate hacia abajo hasta Hora del día > Administrador de la hora del día del entorno y abre el menú desplegable.
Si el mapa está establecido en Ciclo de día y noche (heredado), se utiliza la iluminación de entorno heredada del Capítulo 14. Este TODM se está retirando y debe reemplazarse.
En el menú desplegable de Administrador de la hora del día del entorno, selecciona Ciclo de día y noche - Capítulo 5.
Haz clic en Guardar. Ahora el mapa está actualizado según el nuevo TODM.
Dispositivos de cúpula del cielo y secuenciador de día
Si en tu mapa utilizaste el TODM heredado, es posible que también tengas dispositivos de cúpula del cielo antiguos. En cuyo caso, es importante que también actualices los dispositivos de cúpula del cielo al nuevo dispositivo secuenciador de día, ya que el dispositivo de cúpula del cielo no es compatible con el último TODM, Capítulo 5.
Para comprobar si un mapa utiliza el dispositivo de cúpula del cielo, haz lo siguiente:
En el esquematizador, escribe Cúpula del cielo en la barra de búsqueda para mostrar el dispositivo.
Para cualquier dispositivo de cúpula del cielo que se esté utilizando, reemplázalo por los dispositivos secuenciadores de día. En la jerarquía de contenido del explorador de contenido, puedes encontrar el dispositivo secuenciador de día en las carpetas Fortnite > Dispositivos > Entorno.
Añade cualquier cantidad de dispositivos secuenciadores de día y ajusta los elementos visuales a tu gusto.
Los parámetros son diferentes entre los dispositivos de cúpula del cielo y secuenciador de día, por lo que es importante familiarizarse con las nuevas funciones. Consulta el documento del dispositivo secuenciador de día para obtener más detalles sobre cómo crear la iluminación del entorno.